無生之辱、有死之榮《Sekiro: Shadows Die Twice》的戰鬥魅力

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科技玩生活 生活享科技《Sekiro: Shadows Die Twice(隻狼:暗影雙死)》自公布以來持續受到高度關注,原因無他,開發商From Software的靈魂系列、《血源詛咒》等作品持續獲得肯定,甚至開創業界難度導向的動作遊戲類型。

到底是什麼魅力,讓玩家甘願受虐、樂在其中?相較於一般動作遊戲,《Sekiro: Shadows Die Twice》對戰鬥有更嚴苛的要求:無腦連按攻擊是沒用的,會被反擊;一直按著防禦是沒用的,會被攻破;只要存檔小兵就會復活,得一口氣過完整段路線;死亡扣一半技能經驗值、金錢;血不多,被小兵砍兩三下



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