大都會:天際- 維基百科,自由的百科全書
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《大都會:天際》是由芬蘭遊戲開發商Colossal Order推出的城市建造遊戲,遊戲採用Unity引擎開發。
遊戲開發初期只有9名員工參與,隨著團隊規模發展,增加到了14人。
大都會:天際
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此條目的主題是一款電玩遊戲。
關於建築學術語,請見「天際線」。
大都會:天際Cities:Skylines官方譯名大陸:都市:天際線類型城市建造、建造與經營模擬平台MicrosoftWindows、Linux、macOS、XboxOne、PlayStation4、任天堂Switch開發商ColossalOrder發行商全球:ParadoxInteractive大陸:騰訊[1]製作人瑪麗娜·哈利凱寧(MariinaHallikainen)設計師卡羅莉娜·科爾波(芬蘭語:KaroliinaKorppoo)亨利·海瑪凱寧(HenriHaimakainen)米斯卡·弗雷德曼(芬蘭語:MiskaFredman)程式安蒂·萊赫托(AnttiLehto)達米恩·莫雷洛(DamienMorello)美術安蒂·伊索松皮(AnttiIsosomppi)音樂永內·瓦爾托寧(英語:JonneValtonen)亞尼·拉克索寧(JaniLaaksonen)引擎Unity模式單人發行日MicrosoftWindows全球:2015年3月10日[2]大陸:2016年12月12日[1]macOS、Linux全球:2015年3月10日[2]XboxOne全球:2017年4月21日[3]PlayStation4全球:2017年8月15日[4]任天堂Switch全球:2018年9月14日[5]
《大都會:天際》(英語:Cities:Skylines,中國大陸譯作「城市:天際線」,香港譯作「都市:天際線」,中國大陸官方譯為「都市:天際線」)是一款由ColossalOrder開發,ParadoxInteractive發行的城市建造遊戲。
本作2015年3月10日發行於MicrosoftWindows、Linux和macOS平台,XboxOne版本於2017年4月21日發行,8月15日發售PlayStation4版本,2018年9月14日發售任天堂Switch版本。
在遊戲發布後,ColossalOrder陸續推出了31個可下載內容。
Steam使用者則可以透過「工作坊」,製作額外模組分享到工作坊,或者從工作坊下載額外模組來擴展遊戲,像是更多的地圖、更多的資金甚至是提升遊戲難度等。
本作是款開放式的單人城市模擬遊戲,玩家透過都市計畫來控制城市土地,藉由分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共運輸部署,來維持控制城市的收支、人口、交通、污染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。
玩家還可以在沙盒模式下規劃、建造城市,不受資金和城市狀況的限制。
《大都會:天際》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績,更被認為是當今最好的城市建造遊戲。
遊戲獲得第19屆D.I.C.E.獎「年度策略模擬遊戲」提名,並讓開發商獲得「芬蘭年度遊戲開發者」的殊榮。
遊戲單日售出25萬份,打破了ParadoxInteractive所有發行遊戲的紀錄,截至2019年3月,《大都會:天際》共售出600萬份。
目次
1遊戲系統
2開發歷程
3發行
3.1可下載內容
4評價
4.1移植版
4.2銷售
4.3所獲榮譽
4.4現實影響
5參見
6注釋
7參考資料
8外部連結
遊戲系統[編輯]
遊戲中的操作介面與部分主要遊戲元素(道路、鐵路和土地使用分區規劃)
玩家初次遊玩,將擁有地圖上一塊4平方公里的區域土地和一筆遊戲內資金[6],一般情況下還有連接附近高速公路的一對出入口。
玩家透過規劃道路並劃分道路周邊區域為住宅區、商業區、工業區[7],並設置如電力、供水、排污等公共基礎設施來鼓勵居民入住城市並提供他們工作機會[8]。
「小啾啾」(Chirper)是長相與功能都和推特一樣的藍色小鳥,牠會在遊戲畫面的正上方給予訊息——例如模擬市民抱怨城市沒有水電,以此來提醒玩家需要布置水路管線[9][10]。
城市的發展依賴於達成人口增長里程碑,玩家透過達成指定人口數量進而解鎖更多的公共基礎設施(例如學校、消防站、警察局、醫療保健設施、廢棄物處理設施、交通設施等)、稅收政策、管理法令等以更好地管理城市。
遊戲還包括對城市進行區劃的功能,玩家可以對每個區劃進行功能設定,進而限制其發展模式和政策實施[11],例如可以限制工業區的發展類型,是否提供免費公共運輸服務來減低交通流量,對分區內的高級商業區徵收更高的稅費等[12]。
隨著城市的發展,遊戲提供多種更好地改善城市發展的多樣化特殊建築。
例如,商業中心能促使周邊的居民接受更高教育水平,從而使他們更多地被僱傭而提升城市稅收[10]。
如果玩家達到足夠的人口水平和資金,可以購買城市區域周邊的土地來擴展城市區域範圍。
遊戲地圖擁有25塊區域可購買土地,為了適應大部分個人電腦的配備,遊戲限制玩家只能購買其中9塊區域土地[6]。
但是在Steam的工作坊中有額外模組能解鎖該限制,讓玩家可以購買25塊區域甚至是整幅地圖共81塊區域土地,最多可以達到324平方公里的城市面積[9][13]。
遊戲中的交通運輸系統基於過去ColossalOrder開發的遊戲《大都會運輸》,玩家能規劃出一個高效的公共運輸系統來降低交通擁堵[6]。
道路能夠以任意直線或任意曲度建設,而道路周邊規劃地隨道路形狀自行劃定。
道路提供多種寬度來容納不同的交通容量——最高為高速公路,同時提供多種形態(例如帶有植樹的道路),透過提高道路維護成本來降低道路噪音和提升周邊土地價值[14]。
此系統還允許玩家在地圖中添加其他公共運輸系統設施,例如公交車系統和地鐵系統等[11]。
遊戲支援玩家在Steam的工作坊發布修改模組,讓使用者加入各種其自創的內容,例如建築、車輛等。
創造一個活躍的使用者自創內容社群也早已是遊戲的明確設計目標之一[12][15]。
遊戲自帶多種地形提供給玩家建設,並提供一個地圖編輯器來創造自己的地圖,甚至可以使用現實世界的地理環境特徵來創造地圖[16]。
額外模組還能影響遊戲的功能,同時遊戲也自帶了幾個修改模組用於繞開人口增長里程碑來解鎖設施建造限制、提供無限資金或提升遊戲難度[10]。
開發歷程[編輯]
本作的首席遊戲設計師卡羅莉娜·科爾波(芬蘭語:KaroliinaKorppoo)
《大都會:天際》是由芬蘭遊戲開發商ColossalOrder推出的城市建造遊戲,遊戲採用Unity引擎開發[17]。
遊戲開發初期只有9名員工參與[18],隨著團隊規模發展,增加到了14人[19]。
開發商ColossalOrder自成立以來就一直想要開發一款城市建造遊戲[12],但當時團隊只有5名成員且技術尚未成熟[18][20]。
自《大都會運輸》、《大都會運輸2》推出以來,ColossalOrder累積了不少開發經驗[12],即便如此,團隊仍擔心被認為是模擬城市系列的仿冒品,公司執行長瑪麗娜·哈利凱寧(MariinaHallikainen)接受採訪表示「當他們(EA)宣布《模擬城市》的時候,我知道我們永遠無法說服Paradox讓我們開發這款遊戲」,但隨著2013年《模擬城市》發生的種種失誤,看見機會的Paradox終於願意讓ColossalOrder進行《大都會:天際》的開發[20][21]。
遊戲的目標是希望能模擬最高容納超過100萬人的城市[22]。
為了達到這個目標,開發者要讓模擬市民使用城市的道路和運輸系統,使得道路設計與交通堵塞的影響成為玩家設計城市的影響因素[22]。
在此,開發者發現城市順利發展的根本在於如何劃設好的道路系統[23]。
ColossalOrder在《大都會運輸》中就已經意識到道路系統的重要性,並認為對交通和交通堵塞的可視化標示是能讓玩家在城市設計中發現問題的一個易於理解的標誌[23]。
為了表現遊戲的交通,ColossalOrder設計了一套複雜的系統,用於讓模擬世界裡的市民根據其附近的道路系統與公共運輸系統去決定如何尋找上下班或去任何其感興趣的地點的最快路徑[24]。
模擬市民不會改變已經決定的路徑,一旦路徑發生改變,系統會直接把模擬市民傳送回其出發的起點,而不是根據目前所在位置重新計算新的路徑[22]。
如果路徑中需要乘坐或駕駛車輛,系統有七條模擬規則來規定他們怎樣做,並且將這些情況展示給玩家。
另外,對於不在玩家視野中的地區,系統會讓模擬市民在一些對模擬影響較少的地方跳過一些模擬規則[23],從而避免玩家實時調整道路系統時對交通系統的連鎖性干擾[22]。
玩家所創造的交通運輸系統會用一種基於節點的圖表示,來實現最短路徑的搜尋和交叉節點的識別。
之後系統會根據這些節點上的交通狀況和一些基本的物理規則(例如遇到下行斜坡時汽車會加速、遇到急彎時汽車需減速),模擬個體沿著這些道路和交通運輸系統的移動軌跡,從而精確地模擬出由系統的設計和地形因素而導致的交通堵塞[22]。
開發者透過這套模擬機制精確地表現了一些現代道路交流道——例如單點城市交流道和分離式鑽石型交流道(英語:Divergingdiamondinterchange)的通行效率和不足之處[23]。
發行[編輯]
外部影片連結YouTube上的《大都會:天際》於Gamescom2014上展示的預告片
遊戲仍在Alpha階段時,發行商ParadoxInteractive於2014年8月14日的Gamescom,首度公開宣布遊戲[25]。
當時宣傳片的內容著重於讓玩家能夠「建造自己的夢想城市」、「製作遊戲模組並與他人分享」和「能夠離線遊玩」[15],其中第三點被評論們認為是對2013年的《模擬城市》需要在遊玩中保持網路連線的回應[12][26]。
《大都會:天際》曾計畫於2015年第一至第二季度之間發布,並宣布遊戲發售後仍會繼續遊戲的開發[12]。
隔年2月10日,遊戲正式確認將於3月10日發售,並發布了新的預告片[27]。
之後ColossalOrder也宣布會發售XboxOne的移植版[28]。
ParadoxInteractive曾預計XboxOne和Windows10移植版會在2017年春天發行[29],移植工作由TantalusMedia(英語:TantalusMedia)負責,並收錄了《夜生活》(AfterDark)擴充套件[30]。
XboxOne版本於2017年4月21日推出[3]。
除了XboxOne,TantalusMedia也包辦了PlayStation4與任天堂Switch的移植工作[4][5],前者於2017年8月15日發行,同樣收錄《夜生活》擴充套件[4];後者於2018年9月13日發售,收錄了《夜生活》、《冰天雪地》(Snowfall)兩個擴充套件[5]。
XboxOne與PlayStation4的實體版本由KochMedia(英語:KochMedia)負責發行[4]。
2016年12月,騰訊宣布代理《大都會:天際》,遊戲將登陸騰訊遊戲平台[31],12月8日開啟預售,12日正式發售[1]。
Steam的工作坊為玩家自創的遊戲修改模組提供了一個友好的平台。
ColossalOrder在《大都會運輸》的發行中發現,玩家樂衷於修改並增加遊戲功能,因此意識到遊戲提供可修改能力對於玩家來說很重要,並且並不會損害遊戲的價值,所以也想鼓勵玩家在此遊戲也有這樣這樣的行為。
在遊戲發行一個月後,工作坊上就出現了2萬多個修改模組資產,其中包括加入第一人稱視角、飛行模擬器等[32]。
可下載內容[編輯]
在遊戲發布之後,ColossalOrder陸續推出了多個額外下載內容(DLC),第一個大型DLC《夜生活》發布於2015年9月24日。
包含了遊戲預告獎勵、豪華版升級版及已經刪除的《體育館:歐洲俱樂部包》,目前遊戲共推出31個DLC。
在Steam上,有大量遊戲相應的修改模組。
Paradox注意到有許多愛好者會透過Patreon眾籌等方式來為創作成果募集開發資金,於是從2016年開始鼓勵創作者為官方製作內容擴充套件,讓創作者從DLC的銷售中獲得分成。
其中,馬特·克魯茲(MattCrux)製作的《藝術合集》(ArtDeco)是第一個官方邀請製作的DLC[33][34]。
DLC列表
名稱[35]
發布時間
內容簡介
預購包Pre-orderPack
2015年3月10日
為預購遊戲的玩家提供五座獎勵建築物[36]。
在1.5.0-f4的版本更新中開放給所有玩家使用[37]。
豪華版升級包DeluxeEditionUpgradePack
2015年3月10日
添加5個歷史建築,提供遊戲原聲帶和美術設定集[38]。
夜生活[註1]AfterDark
2015年9月24日
首次公布於Gamescom2015,主要新增了觀光區域和夜晚建築物燈光等內容,並添加了日夜更替的免費更新檔[39][40]。
冰天雪地Snowfall
2016年2月18日
主要新增了降雪氣候、雪地地圖、電車系統及各種因應嚴寒氣候而出現的建築變化[41][42]。
比賽日MatchDay
2016年6月9日
免費DLC,新增一座足球場,並且可以以此來經營一支本地球隊[43]。
藝術合集ArtDeco
2016年9月1日
由Matt"Shroomblaze"Crux"設計。
內含一系列裝飾風格的樓房,包括6座住宅樓、6座商業樓和3座獨特建築[44]。
體育館:歐洲俱樂部包Stadiums:EuropeanClubPack
2016年10月18日
添加4個體育場和相關功能[45],目前已從商店中刪除[46]。
大災難NaturalDisasters
2016年11月29日
主要新增了各種自然災害和相應的功能建築,用於讓玩家針對自然災害對城市設計做好準備和災後恢復建設,另外還包括一個劇情編輯器和遊戲內的廣播電台建築[47][48]。
高科技建築合集High-TechBuildings
由Mauro"GCVos"Vos設計。
其中包含10個特色建築和5個市政建築[48][49]。
放鬆小站RelaxationStation
由《征服四海4》與《十字軍之王2》的作曲家TobiasGustavsson創作的音樂合輯[48][50]。
東方明珠PearlsFromtheEast
2017年3月22日
免費DLC,內含3個中國建築[51]。
此DLC旨在慶祝WeGame版本上線[52]。
公共運輸[註2]MassTransit
2017年5月18日
新增大量交通工具,包括單軌列車、纜車、渡輪及飛船等,同時將會於免費更新中加入新道路類型[53][54]。
搖滾之城電台RockCityRadio
添加包含16首音樂的電台[54]。
音樂會Concerts
2017年8月17日
由3座新的獨特建築組成,並更新了欣賞音樂的人群的動畫效果[55]。
綠色都市GreenCities
2017年10月19日
讓玩家實施與城市可持續發展相關的規劃,例如在屋頂安裝太陽能板、推廣電動汽車和其他生態方面的改善[56]。
歐洲郊區EuropeanSuburbia
由Samantha"Avanya"Woods設計。
增添了80組新的特殊住宅建築和資產[57]。
聖誕歌,蠟燭與糖果Carols,CandlesandCandy
2017年12月5日
免費DLC,增加了一些聖誕主題的音樂[58]。
爵士盛典AllThatJazz
添加一個具有4種不同類型爵士的廣播電台[59]。
公園生活Parklife
2018年5月24日
允許玩家建造主題公園、國家公園和動物園。
玩家可以為公園劃分特定區域並在其中建設大型的自訂公園,也可以在區域內的步行街邊放置各種建築物,而不僅限於道路旁[60]。
還添加了新的區域政策、新模型和觀光線路[61]。
鄉村之路CountryRoadRadio
包含16首新的音樂[62]。
工業Industries
2018年10月23日
允許玩家建立獨立於原有工業系統的基於可控產業鏈的新型工業規劃及部分與工業相關的新交通設施。
另外免費更新中增加道路收費站[63]。
機械黎明電台SyntheticDawnRadio
包含16首新的音樂[63]。
校園Campus
2019年5月21日
允許玩家創建獨立可控的校園區域[64][65]。
大學城UniversityCity
由Michael"KingLeno"Warren設計。
增加了36座低密度住宅樓,32座低密度商業樓以及15個資產[64][65]。
校園電台CampusRockRadio
包含16首新的音樂[64][65]。
深度聚焦DeepFocusRadio
包含16首新的音樂[64][65]。
現代都市中心ModernCityCenter
2019年11月7日
由Jason"AmiPolizeiFunk"Ditmars設計,增加一些新的建築[66]。
鬧市區電台DowntownRadio
包含16首新的音樂[66]。
日落港口SunsetHarbor
2020年3月26日
新增了漁業、交通工具和城市服務。
增加五張以極地環境、熱帶環境和溫帶環境為主題的新地圖。
另外免費更新中強化了地鐵的建造(新增地面與高架路線及相應車站)[67]。
現代日本ModernJapan
由RyuichiKaminogi設計,新增了20棟建築物與6個道具[68]。
海岸之濱CoasttoCoastRadio
包含16首新的音樂[68]。
列車站TrainStations
2021年5月22日
由BadPeanut設計,新增了12座車站與4個運輸樞紐[69]。
橋梁與碼頭Bridges&Piers
由Andrés「Armesto」Cortiña、Rev0設計,新增了22種橋梁、碼頭及堤岸[70]。
鐵路獵鷹電臺RailHawkRadio
新增了16首電子舞曲[71]。
夏日微風電臺SunnyBreezeRadio
新增了16首電子舞曲[72]。
機場Airports
2022年1月25日
玩家可以設計自己的機場[73]。
評價[編輯]
評價匯總得分匯總媒體得分GameRankings86.49%[74]MetacriticPC:85/100[75]XB1:81/100[76]PS4:81/100[77]NS:67/100[78]評論得分媒體得分DestructoidPC:9/10[79]NS:5/10[80]GameInformer8.75/10[81]GameSpot8/10[82]IGN8.5/10[83]PCGamer美國86/100[9]TheEscapist[84][85]CGMagazineXB1:8.5/10[86]PS4:9/10[87]GodisaGeekPC:9.0/10[88]NS:6.5/10[89]
《大都會:天際》普遍獲得媒體的好評,根據評論匯總網站GameRankings的資料,遊戲的平均分數為86.49%[74],而另一個網站Metacritic根據60份評論給予遊戲85/100分[75]。
Destructoid的賈森·福克納(JasonFaulkner)給予本作9分(滿分10分),表示自己「十分享受遊戲的每分每秒,並且對我的城市的規劃、建造與培育帶來了超遠於本作標題所帶給的想像力與創造力」,認為《大都會:天際》不只是回歸到城市建造類遊戲的初心,還更進一步擴展、完善它[79]。
IGN的丹·斯塔普萊頓(DanStapleton)給出8.5分(滿分10分),寫到「不要期望有天災和隨機事件,但是可以期望城市建設者為你帶來規模與各種設施運作的震撼」[83]。
《TheEscapist》的喬納森·博爾丁(JonathanBolding)給出滿分5星,認為遊戲雖然有些小瑕疵,但仍然是「最近十年來一款最好的城市建造遊戲」,喜歡經營模擬與城市建造的玩家都應該要體驗看看[84][85]。
《為戰而生》的總監蘭迪·瓦內爾(RandyVarnell)表示這是他2015年最喜歡的遊戲之一,提到《大都會:天際》重新啟發了自己對城市建造遊戲的熱情[90]。
《PCGamer》的基斯杜化·里榮斯頓(ChristopherLivingston)給《大都會:天際》86/100分,稱讚遊戲的使用者介面一目了然,搭配畫面上的「小啾啾」能夠馬上知道城市發生的問題;道路建設方面,建造道路很簡單,但要做出一條有意義的卻很難,玩家能夠從完善城市交通的過程中獲得樂趣,並總結到「遊戲雖然有些缺陷,但這款有趣且令人上癮的遊戲讓人趨之若鶩」[9]。
Kotaku的編輯路克·彭凱特(LukePlunkett)覺得能建設自己的城市很有趣,但管理起來卻很麻煩,市民會有許多問題等著解決,例如垃圾、汙水,最麻煩的莫過於塞車,即使是6線道,遊戲的AI也會讓他們擠在同一條[91]。
模擬城市系列作為城市建造遊戲類型的標竿,《大都會:天際》不免被各家媒體、評論及玩家進行各種比較[12][20][92]。
但隨著2013年發售的《模擬城市》因強制連線和遊戲機制的問題惹得玩家不滿,《大都會:天際》的推出被視為有力競爭者,甚至達到《模擬城市》難以超越的程度[12][20][92]。
遊戲推出以來,《大都會:天際》憑藉著低廉價格、優秀的遊戲AI、允許離線遊玩及更廣闊的遊戲地圖等優點獲得玩家喜愛[93][94]。
評論普遍認為《大都會:天際》已經成功取代模擬城市系列,成為新的城市建造遊戲標竿[12][95][96][97][98][99]。
雖然如此,遊戲仍被批評內容不足和設計缺陷[82][91],例如缺少了天災系統(天災系統後來透過DLC發布引入)和隨機事件,這些都是《模擬城市》擁有的內容[83],另外,遊戲還缺少實用的指南來指引玩家[99]。
「小啾啾」是最受評論與玩家批評的遊戲功能。
IGN的斯塔普萊頓抱怨小啾啾顯示的無聊內容[83]。
QuartertoThree的湯姆·奇克(TomChick)在一篇「你永遠猜不到哪款新作有著遊戲史上最爛的角色」評論中表示小啾啾令他感到崩潰。
遊戲已經有許多設計可以表現出汙染、噪音以及民生物資的缺少,不用多一個假推特發送一堆垃圾訊息提醒他該做什麼[100]。
PCInvasion將可以屏蔽與刪除小啾啾的額外模組收錄在「大都會:天際必裝模組清單」[101]。
《PCGamer》的里榮斯頓和GodisaGeek的格雷格·希爾(GregHill)感激可以透過遊戲設置阻止小啾啾自動彈出或是選擇將其屏蔽[9][88]。
瑪麗娜·哈利凱寧在接受訪談表示:「這是遊戲最具爭議的功能,許多玩家恨死了這隻藍色小鳥」,身為當初建議加入小啾啾的提案者,哈利凱寧也笑說開發團隊應該不會想再聽到她發表意見[18]。
隨著時間過去,《大都會:天際》陸續增加了許多內容,Kotaku的彭凱特在一年後重新遊玩《大都會:天際》,提到遊戲運行更加順暢,彭凱特喜歡DLC《冰天雪地》增加的內容,覺得天氣變化讓市民出現大量用電及大雪造成的道路壅塞是對玩家能力的考驗[102]。
USgamer的邁克·威廉士(MikeWilliams)對《冰天雪地》13美金的售價有些意見,表示除了有軌電車,大多更新的內容都只是視覺方面,積雪特效也只能在本次新增的地圖使用,覺得因為增加有軌電車而花費13美金購買似乎顯得有些不合理[103]。
GameSpot的布雷特·托德(BrettTodd)給予《大災難》、《公共運輸》、《工業》這三款DLC7分、8分以及7分的評價,托德評論《大災難》擁有令人印象深刻的視覺表現,但份量上只是遊戲更新[104];《公共運輸》雖然有瑕疵,但解決了原本玩家處理大眾運輸的困難[105];《工業》為城市增添了不少特色,但獎勵、挑戰的缺少都讓玩家覺得沒必要建立工業區[106]。
移植版[編輯]
遊戲的主機移植分別於2017年和2018年推出,根據Metacritic的得分,XboxOne和PlayStation4版本均獲得81分[76][77]。
評論讚賞遊戲不輸於電腦的畫面表現及完美契合的搖桿控制方式。
WindowsCentral的編輯耶茲·柯登(JezCorden)給予遊戲4.5顆星(滿分5顆星),認為遊戲令人上癮到會破壞玩家的人際關係與工作能力[107]。
PushSquare的山姆·布魯克(SamBrooke)提到遊戲在放大縮小畫面的時候會出現解析度下降的問題,其他像是風力發電機的動態建築也會有卡頓的情形,但開發商透過簡單的控制項、數不清的細節和容易上手的玩法,讓本作兼具趣味和挑戰性[108]。
《CGMagazine》的兩位評論員科迪·奧姆(CodyOrme)、喬丹·比奧路迪(JordanBiordi)分別給予8.5分、9分(滿分10分),讚賞遊戲對主機的支援程度,雖然鍵盤滑鼠仍是遊玩《大都會:天際》的最佳辦法,但搖桿也能做出相同的效果,只要動動按鈕就能輕易做出橫跨城鎮的道路[86][87]。
任天堂Switch版本的分數較低,在Metacritic上僅有67分[78]。
媒體批評任天堂Switch上的糟糕畫面及不穩定的影格[78]。
GameSpot的托德雖然很喜歡隨身攜帶的便利性,但隨著城市越建越大,小螢幕的缺陷逐漸明顯,光是縮放螢幕就耗費不少時間[82]。
GodisaGeek的馬蓋爾·瑪德納尼(MikhailMadnani)給予6.5分(滿分10分),表示「以我遊玩近15個小時的感受,除非你能夠忍受醜陋畫面和差勁性能,否則根本不值得買」[89]。
Destructoid的彼得·格洛戈夫斯基(PeterGlagowski)基於類似評價給予遊戲5分(滿分10分),談到除非玩家想要有隨身體驗城市建造遊戲的樂趣,不然別考慮任天堂Switch版本[80]。
銷售[編輯]
本作在24小時內共售出50萬份,打破ParadoxInteractive的歷年發行遊戲的紀錄成為最熱賣的作品[109][110],一個月內售出100萬份[111],一周年時已經賣出200萬份[112],兩周年已賣出350萬份[113]。
到了2019年,本作已累計售出600萬份[114]。
所獲榮譽[編輯]
許多媒體都把《大都會:天際》列為「2015年最佳PC遊戲」,包含了RedBull[115]、PCGamesN(英語:PCGamesN)[116]以及《PCWorld》[117]。
在排行方面,《Paste雜誌(英語:Paste(magazine))》評選本作為「2015年最佳PC遊戲」第10名[118]、Shacknews(英語:Shacknews)評選本作為第9名[119],而在一場由德國媒體PCGames舉辦,將近4100人參與的PC遊戲票選中,《大都會:天際》獲得第5名[120]。
USgamer收錄遊戲至「25款最佳Steam遊戲」名單[121],《PCMagazine》將本作納入「9款你需要的Steam遊戲」當中[122],GameTrailers提名遊戲為「2015年最佳PC獨佔遊戲」[123]。
BleedingCool(英語:BleedingCool)評選《大都會:天際》為「年度最佳遊戲」第33名[124]、亞馬遜公司評選本作為第5名[125]。
GameDebate將本作評為「年度管理」與「年度遊戲」第5名[126]、並將「最佳擴展」頒發給DLC《夜生活》[127]。
Rock,Paper,Shotgun評選本作為「2010年代最偉大的PC遊戲」之一和「2022年PC上最值得玩的20款經營遊戲」第4名,並稱其為城市遊戲的希望[98][128]。
遊戲獎項方面,《大都會:天際》榮獲《GameInformer》的「最佳模擬遊戲」[129]、《PCGamer》的「社群冠軍」[130]以及2015年Unity大賽「金立方獎」(GoldenCube)[131]。
《大都會:天際》獲得兩次Steam大獎提名,分別是2016年的「輕鬆愜意獎」及2017年的「世界已經夠殘酷了,大家和平相處吧」[132][133]。
在第19屆D.I.C.E.獎上,《大都會:天際》獲得了「年度策略模擬遊戲」提名,但該獎項最後頒給了《暴雪英霸》[134]。
開發商ColossalOrder憑藉《大都會:天際》獲得「芬蘭年度遊戲開發者」(Vuodensuomalainenpelinkehittäjä)的殊榮[135]。
現實影響[編輯]
ParadoxInteractive總部所在地瑞典斯德哥爾摩在其新市鎮改造計畫中宣布成立了「我的鄰居大都會:天際」(MyNeighborhoodCities:Skyliness),試圖讓玩家、建築師、土木工程師和水土保持學者們一同在遊戲裡設計模擬新市鎮,以作為現實新市鎮未來的藍圖[136][137][138]。
其中在紀錄片《MyUrbanPlayground》提到,將會用本遊戲來模擬一個公共運輸運輸系統[139]。
在韓國,由韓國國土情報公社(韓語:한국국토정보공사)舉辦的第二屆空間資訊模擬比賽(제2회공간정보시뮬레이션경진대회)於2015年6月22日正式開放報名,選手們要透過《大都會:天際》完成三個比賽項目,獲勝選手將得到300萬韓元的獎勵[140][141]。
芬蘭的海門林納政府也舉辦了類似活動,政府將待建設的區域做成遊戲地圖讓玩家發揮創意,並依據成品的創意、可行程度得頒發優勝者[142][143]。
參見[編輯]
模擬城市系列
注釋[編輯]
^也譯作「不夜城」。
^也譯作「大眾運輸」。
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分類:2015年電子遊戲ParadoxInteractive遊戲Linux遊戲MacOS遊戲Windows遊戲XboxOne遊戲PlayStation4遊戲任天堂Switch遊戲Steam商店遊戲城市建造遊戲芬蘭開發電子遊戲官方簡體中文化遊戲隱藏分類:CS1英語來源(en)引文格式1錯誤:無效參數值CS1德語來源(de)CS1含有外文文本CS1芬蘭語來源(fi)CS1含有韓語文本(ko)CS1韓語來源(ko)優良條目含有英語的條目含有芬蘭語的條目含有朝鮮語的條目
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