釣魚- Minecraft Wiki,最詳細的Minecraft百科
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钓鱼(Fishing)是玩家使用钓鱼竿获取物品的过程,通常会获得鱼,有时候也会获得垃圾和宝藏。
玩家需要通过使用钓鱼竿,将浮漂投入任意水体来钓鱼,这对玩家所处的位置 ...
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釣魚
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編輯原始碼
歷史
討論(9)
等魚上鉤的過程,需要耐心和集中注意力
釣魚(Fishing)是玩家使用釣竿取得物品的過程,通常會獲得魚,有時候也會獲得垃圾和寶藏。
目次
1捕魚
2垃圾與寶藏
2.1備註
3釣竿耐久度
4歷史
5你知道嗎
捕魚[]
基岩版中立體的浮標
一個新獲得的魚餌II、耐久III和海洋的祝福II釣竿
玩家需要透過使用釣竿,將浮標投入任意水體來釣魚,這對玩家所處的位置沒有限制。
浮標入水後,周圍會隨機出現水花粒子。
釣魚時,玩家需注意浮標的運動來掌握收竿的時機,在玩家靠近浮標的情況下也可以透過上鉤的聲音來判斷。
浮標入水100-600刻(5-30秒)[需要更多資訊]後會突然下沉,此時玩家收竿即可將物品釣出。
每級魚餌附魔會減少5秒的等待時間,如果使得等待時間小於0,則系統會在下一刻生成一個新的等待時間。
如果浮標沒有暴露在日光或月光下,等待時間會變為原來的約2倍(等待時間在每刻都有50%的概率不會減少)。
否則,浮標上方的所有方塊都必須能夠使陽光透過,這些方塊包括玻璃和絆線,但不包括樹葉。
如果浮標暴露在雨中,等待時間會縮短約20%(等待時間每刻都有25%概率減少2刻而非1刻)。
此時浮標必須處於正在下雨的生態域中,且上方的方塊不會阻擋其運動(例如火把和絆線)。
等待若干秒後,一串氣泡粒子會在浮標附近出現,並朝著浮標前進(若顯示設定中粒子密度[僅Java版]被設定為最少,則該粒子不會出現)。
1-4秒後氣泡粒子會到達浮標,然後浮標會突然下沉,此時玩家需使用釣竿以收回魚線。
收竿時間只有約0.5秒,如果錯過了這段時間,玩家可以重新拋竿,或讓浮標在留在水中,等待下一次上鉤。
成功釣魚後會有一條生鱈魚、生鮭魚、河豚、熱帶魚、一個垃圾或者寶藏(見下面垃圾與寶藏章節)飛向玩家。
通常情況下會直接被玩家獲得,但如果有方塊阻擋,則會偏移。
成功釣魚後能獲得1-6經驗。
魚線會在距離玩家32格外消失,如果玩家此時停止手持魚竿,魚竿不會因此減少耐久度。
如果釣竿在水下被使用,浮標會上浮至水面,除非被方塊阻擋或者碰到了生物(例如魷魚)。
收回釣竿會減少耐久度,見下面釣竿耐久度章節。
垃圾與寶藏[]
除了魚,玩家偶爾也會釣到寶藏或垃圾。
未附魔的釣竿有85%概率釣到魚,10%概率釣到垃圾,5%概率釣到寶藏。
海洋的祝福附魔能降低釣到垃圾的概率,增加釣到寶藏的概率。
在Java版中,釣魚時,寶藏戰利品只能透過在開闊水域釣魚獲得。
開闊水域的檢測機制如下:
浮標周圍5×4×5區域[注1]中的每一層都必須滿足以下兩個條件中的一個:
這一層全部是水(必須是水源方塊、無碰撞箱的含水方塊,可以是氣泡柱)。
這一層全部是空氣或荷葉。
必須有水層,且所有空氣層都必須在水層之上。
從浮標鉤到魚到收起魚竿前這段時間裡,浮標都必須滿足以上條件。
若浮標位置不滿足上述條件,玩家只能釣到魚和垃圾。
叢林群系以外的捕獲概率
類別
該類別中的概率[注2]
無海洋的祝福的概率
海洋的祝福I
海洋的祝福II
海洋的祝福III
魚
權重
85%
84.8%
84.7%
84.5%
生鱈魚
60%
51.0%
50.9%
50.8%
50.7%
生鮭魚
25%
21.3%
21.2%
21.2%
21.1%
熱帶魚
2%
1.7%
1.7%
1.7%
1.7%
河豚
13%
11.1%
11.0%
11.0%
11.0%
寶藏
權重
5%
7.1%
9.2%
11.3%
弓[注3]
16.7%(1⁄6)
0.8%
1.2%
1.5%
1.9%
附魔書[注4]
16.7%(1⁄6)
0.8%
1.2%
1.5%
1.9%
釣竿[注3]
16.7%(1⁄6)
0.8%
1.2%
1.5%
1.9%
命名牌
16.7%(1⁄6)
0.8%
1.2%
1.5%
1.9%
鸚鵡螺殼
16.7%(1⁄6)
0.8%
1.2%
1.5%
1.9%
鞍
16.7%(1⁄6)
0.8%
1.2%
1.5%
1.9%
垃圾
權重
10%
8.1%
6.1%
4.2%
荷葉
17%
1.7%
1.4%
1.0%
0.7%
碗
10%
1.0%
0.8%
0.6%
0.4%
釣竿[注5]
2%
0.2%
0.2%
0.1%
0.1%
皮革
10%
1.0%
0.8%
0.6%
0.4%
皮革靴子[注5]
10%
1.0%
0.8%
0.6%
0.4%
腐肉
10%
1.0%
0.8%
0.6%
0.4%
木棒
5%
0.5%
0.4%
0.3%
0.2%
線
5%
0.5%
0.4%
0.3%
0.2%
水瓶
10%
1.0%
0.8%
0.6%
0.4%
骨頭
10%
1.0%
0.8%
0.6%
0.4%
墨囊(10)
1%
0.1%
0.1%
0.1%
0.04%
絆線鉤
10%
1.0%
0.8%
0.6%
0.4%
在叢林群系中的捕獲概率[注6]
類別
該類別中的概率[注2]
未附魔的概率
海洋的祝福I
海洋的祝福II
海洋的祝福III
魚[注7]
權重
85%
84.8%
84.7%
84.5%
生鱈魚
60%
51.0%
50.9%
50.8%
50.7%
生鮭魚
40%[僅BE]25%[僅JE]
34.0%[僅BE]21.3%[僅JE]
33.9%[僅BE]21.2%[僅JE]
33.9%[僅BE]21.2%[僅JE]
33.8%[僅BE]21.1%[僅JE]
熱帶魚[僅JE]
2%
1.7%
1.7%
1.7%
1.7%
河豚[僅JE]
13%
11.1%
11.0%
11.0%
11.0%
寶藏
權重
5%
7.1%
9.2%
11.3%
弓[注3]
16.7%(1⁄6)
0.8%
1.2%
1.5%
1.9%
附魔書[注4]
16.7%(1⁄6)
0.8%
1.2%
1.5%
1.9%
釣竿[注3]
16.7%(1⁄6)
0.8%
1.2%
1.5%
1.9%
命名牌
16.7%(1⁄6)
0.8%
1.2%
1.5%
1.9%
鸚鵡螺殼
16.7%(1⁄6)
0.8%
1.2%
1.5%
1.9%
鞍
16.7%(1⁄6)
0.8%
1.2%
1.5%
1.9%
垃圾
權重
10%
8.1%
6.1%
4.2%
荷葉
14.2%(17⁄120)[僅BE]15.5%(17⁄110)[僅JE]
1.4%[僅BE]1.5%[僅JE]
1.1%[僅BE]1.2%[僅JE]
0.9%
0.6%
竹子
8.3%(10⁄120)[僅BE]9.1%(10⁄110)[僅JE]
0.8%[僅BE]0.9%[僅JE]
0.7%
0.5%[僅BE]0.6%[僅JE]
0.3%[僅BE]0.4%[僅JE]
可可豆[僅BE]
8.3%(10⁄120)
0.8%
0.7%
0.5%
0.3%
碗
8.3%(10⁄120)[僅BE]9.1%(10⁄110)[僅JE]
0.8%[僅BE]0.9%[僅JE]
0.7%
0.5%[僅BE]0.6%[僅JE]
0.3%[僅BE]0.4%[僅JE]
釣竿[注5]
1.7%(2⁄120)[僅BE]1.8%(2⁄110)[僅JE]
0.2%
0.2%
0.1%
0.1%
皮革
8.3%(10⁄120)[僅BE]9.1%(10⁄110)[僅JE]
0.8%[僅BE]0.9%[僅JE]
0.7%
0.5%[僅BE]0.6%[僅JE]
0.3%[僅BE]0.4%[僅JE]
皮革靴子[注5]
8.3%(10⁄120)[僅BE]9.1%(10⁄110)[僅JE]
0.8%[僅BE]0.9%[僅JE]
0.7%
0.5%[僅BE]0.6%[僅JE]
0.3%[僅BE]0.4%[僅JE]
腐肉
8.3%(10⁄120)[僅BE]9.1%(10⁄110)[僅JE]
0.8%[僅BE]0.9%[僅JE]
0.7%
0.5%[僅BE]0.6%[僅JE]
0.3%[僅BE]0.4%[僅JE]
木棒
4.2%(5⁄120)[僅BE]4.5%(5⁄110)[僅JE]
0.4%[僅BE]0.5%[僅JE]
0.3%[僅BE]0.4%[僅JE]
0.3%
0.2%
線
4.2%(5⁄120)[僅BE]4.5%(5⁄110)[僅JE]
0.4%[僅BE]0.5%[僅JE]
0.3%[僅BE]0.4%[僅JE]
0.3%
0.2%
水瓶
8.3%(10⁄120)[僅BE]9.1%(10⁄110)[僅JE]
0.8%[僅BE]0.9%[僅JE]
0.7%
0.5%[僅BE]0.6%[僅JE]
0.3%[僅BE]0.4%[僅JE]
骨頭
8.3%(10⁄120)[僅BE]9.1%(10⁄110)[僅JE]
0.8%[僅BE]0.9%[僅JE]
0.7%
0.5%[僅BE]0.6%[僅JE]
0.3%[僅BE]0.4%[僅JE]
墨囊(10)
0.8%(1⁄120)[僅BE]0.9%(1⁄110)[僅JE]
0.1%
0.1%
0.1%
0.03%[僅BE]0.04%[僅JE]
絆線鉤
8.3%(10⁄120)[僅BE]9.1%(10⁄110)[僅JE]
0.8%[僅BE]0.9%[僅JE]
0.7%
0.5%[僅BE]0.6%[僅JE]
0.3%[僅BE]0.4%[僅JE]
備註[]
↑浮標所在高度及下方1格共5×2×5區域以及上方5×2×5區域。
↑2.02.1該概率不隨附魔等級而改變。
↑3.03.13.23.3從寶藏類別中釣到的弓和釣竿會被附魔,但也有耐久損耗。
附魔概率與30級的附魔台相同。
這些附魔也可以包含無法從附魔台中取得的寶藏附魔。
↑4.04.1附魔概率與30級的附魔台相同,但有多個附魔附魔的概率沒有減少。
這些附魔也可以包含無法從附魔台中取得的寶藏型附魔,但不包含靈魂疾走和迅捷潛行。
↑5.05.15.25.3從垃圾類別中釣到的釣竿和皮革靴子會有10%–100%的耐久損耗,且未附魔。
↑只有當玩家在叢林群系(包括其所有變種)中釣魚時,才會如此獲得釣魚戰利品。
↑在基岩版中,玩家在叢林群系中釣魚時,能獲得的魚只有鱈魚和鮭魚。
釣竿耐久度[]
參見:釣竿§用途
釣竿能在破損前使用65次,也可以在耐久和修補附魔下使用更多次數。
拋竿後如果浮標在空氣中或在水中,則不會減少耐久度。
成功釣魚或釣到垃圾/寶藏後減少1耐久度。
拋竿後浮標勾到了固體方塊則會減少2耐久度。
勾住掉落物會減少3耐久度。
勾住除掉落物外的實體會減少4耐久度。
帶有修補的釣竿近乎於具有無限的耐久度,即使開始時釣竿接近損壞。
因為成功釣魚後玩家都會獲得經驗,釣竿將不斷地被修復。
耐久度損失發生在收回魚鉤時,而不是觸碰物體時,因此如果要更方便地避免磨損,可以切換到另一個快捷欄而不是收回魚線。
歷史[]
Java版Alpha
v1.2.0?加入了釣魚機制。
Java版
1.4.212w37a現在玩家每釣到一條魚都能得到經驗值。
1.7.213w36a大規模地改進了釣魚獎勵和機制,有新的獎勵,包括附魔書、鞍、附魔釣竿和命名牌等等。
魚在接近浮標時會出現粒子。
現在有概率獲得「壞」的物品(垃圾),例如木棒、骨頭等。
1.1116w38a墨囊現在為10個1點權重,而不是1個10點權重。
1.1318w15a加入了鸚鵡螺殼,可以在釣魚時作為寶藏獲得。
1.1418w43a加入了竹子,可以在叢林裡釣魚時作為垃圾獲得。
1.1620w12a寶藏戰利品現在只能透過在開放性水域中釣魚獲得。
開放性水域需浮標周圍5×4×5的區域中只能存在空氣、水源或沒有碰撞箱的含水方塊,且氣泡柱和荷葉都不能存在。
20w13a調整了開闊水域的檢測機制,現在要求浮標周圍區域的每一層都只能有空氣或者只能有水,且荷葉和氣泡柱可分別算作空氣和水。
20w21a現在荷葉被視為垃圾,而不再被視為寶藏。
攜帶版Alpha
0.11.02015年3月13日DanielWustenhoff貼出了玩家釣魚的圖片。
build1加入了釣魚機制。
0.12.1build1釣魚獎勵在釣到時能被附魔。
0.13.0build1絆線鉤現在可透過釣魚獲得。
0.15.0build1加入了命名牌,可透過釣魚獲得。
基岩版
1.4.01.2.20.1加入了鸚鵡螺殼,可以在釣魚時作為寶藏獲得。
1.8.01.8.0.8叢林裡的釣魚戰利品被變更了。
在叢林裡釣魚時,所獎勵的魚只有鱈魚和鮭魚。
加入了竹子,可以在叢林裡釣魚時作為垃圾獲得。
現在可可豆可以在叢林裡釣魚時作為垃圾獲得。
原主機版
TU1CU11.0Patch1 加入了釣魚機制。
TU31CU191.22Patch3現在釣魚擁有粒子效果。
當玩家收竿之前,會有氣泡從遠處向浮標快速接近,模擬一條魚向浮標遊動。
現在釣魚能釣出垃圾和寶藏。
你知道嗎[]
如果釣魚者的物品欄是滿的,釣到的物品會穿過該玩家,繼續往後飛一段距離才掉落。
當玩家手持的釣竿切換到另一個釣竿時,魚線和浮標不會收回,而是直接跟著切換。
這意味著能用一個釣竿釣魚,另一個釣竿收竿,消耗的是後者的耐久度。
因此,當玩家有一個耐久度很低的高等級魚餌魚竿(通常來源於釣魚)和一個耐久足夠的高等級海洋的祝福釣竿,可以先用前者吸引魚上鉤,再立即切換到後者收竿以便更容易獲得寶藏,並且消耗後者的耐久度,這樣就可以避免修補釣竿時經驗值的額外浪費。
如果浮標離岸邊太近,魚上鉤時的氣泡粒子也可以出現在陸地上。
按下F1後,玩家手持的釣竿會被隱藏,但魚線和浮標仍可見。
幸運屬性可以增加釣到寶藏的概率,同時降低釣到其他戰利品的概率。
幸運狀態效果和海洋的祝福透過增加玩家的幸運屬性值來影響釣魚。
遊戲內容參見:Template:Gameplay/content[編輯]
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