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钓鱼(Fishing)是玩家使用钓鱼竿获取物品的过程,通常会获得鱼,有时候也会获得垃圾和宝藏。

玩家需要通过使用钓鱼竿,将浮漂投入任意水体来钓鱼,这对玩家所处的位置 ... MinecraftWiki除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博吗沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言 了解更多 MinecraftWiki 導覽 首頁 所有頁面 互動式地圖 人氣頁面 指令 附魔 藥水釀造 交易 紅石電路 教學 資源包 入門教學 新手手冊 方塊一覽 物品一覽 合成簡介 熔煉簡介 生物簡介 參與編輯 說明資訊 計畫 沙盒 溝通社群 社區專頁 管理員告示板 wiki微博 敬請參閲 wiki條例 wiki手冊 標準譯名清單 管理制度 FANDOM 遊戲 電影 電視 wiki 探索wiki 社群中心 建立wiki 尚未註冊? 註冊 登入 Advertisement 分類: 需要資訊、​遊戲內容 臺灣正體 不转换 简体 繁體 大陆简体 香港繁體 澳門繁體 大马简体 新加坡简体 中文 Deutsch English 日本語 한국어 Português Русский ไทย Українська 釣魚 編輯 編輯原始碼 歷史 討論(9) 等魚上鉤的過程,需要耐心和集中注意力 釣魚(Fishing)是玩家使用釣竿取得物品的過程,通常會獲得魚,有時候也會獲得垃圾和寶藏。

目次 1捕魚 2垃圾與寶藏 2.1備註 3釣竿耐久度 4歷史 5你知道嗎 捕魚[] 基岩版中立體的浮標 一個新獲得的魚餌II、耐久III和海洋的祝福II釣竿 玩家需要透過使用釣竿,將浮標投入任意水體來釣魚,這對玩家所處的位置沒有限制。

浮標入水後,周圍會隨機出現水花粒子。

釣魚時,玩家需注意浮標的運動來掌握收竿的時機,在玩家靠近浮標的情況下也可以透過上鉤的聲音來判斷。

浮標入水100-600刻(5-30秒)[需要更多資訊]後會突然下沉,此時玩家收竿即可將物品釣出。

每級魚餌附魔會減少5秒的等待時間,如果使得等待時間小於0,則系統會在下一刻生成一個新的等待時間。

如果浮標沒有暴露在日光或月光下,等待時間會變為原來的約2倍(等待時間在每刻都有50%的概率不會減少)。

否則,浮標上方的所有方塊都必須能夠使陽光透過,這些方塊包括玻璃和絆線,但不包括樹葉。

如果浮標暴露在雨中,等待時間會縮短約20%(等待時間每刻都有25%概率減少2刻而非1刻)。

此時浮標必須處於正在下雨的生態域中,且上方的方塊不會阻擋其運動(例如火把和絆線)。

等待若干秒後,一串氣泡粒子會在浮標附近出現,並朝著浮標前進(若顯示設定中粒子密度[僅Java版]被設定為最少,則該粒子不會出現)。

1-4秒後氣泡粒子會到達浮標,然後浮標會突然下沉,此時玩家需使用釣竿以收回魚線。

收竿時間只有約0.5秒,如果錯過了這段時間,玩家可以重新拋竿,或讓浮標在留在水中,等待下一次上鉤。

成功釣魚後會有一條生鱈魚、生鮭魚、河豚、熱帶魚、一個垃圾或者寶藏(見下面垃圾與寶藏章節)飛向玩家。

通常情況下會直接被玩家獲得,但如果有方塊阻擋,則會偏移。

成功釣魚後能獲得1-6經驗。

魚線會在距離玩家32格外消失,如果玩家此時停止手持魚竿,魚竿不會因此減少耐久度。

如果釣竿在水下被使用,浮標會上浮至水面,除非被方塊阻擋或者碰到了生物(例如魷魚)。

收回釣竿會減少耐久度,見下面釣竿耐久度章節。

垃圾與寶藏[] 除了魚,玩家偶爾也會釣到寶藏或垃圾。

未附魔的釣竿有85%概率釣到魚,10%概率釣到垃圾,5%概率釣到寶藏。

海洋的祝福附魔能降低釣到垃圾的概率,增加釣到寶藏的概率。

在Java版中,釣魚時,寶藏戰利品只能透過在開闊水域釣魚獲得。

開闊水域的檢測機制如下: 浮標周圍5×4×5區域[注1]中的每一層都必須滿足以下兩個條件中的一個: 這一層全部是水(必須是水源方塊、無碰撞箱的含水方塊,可以是氣泡柱)。

這一層全部是空氣或荷葉。

必須有水層,且所有空氣層都必須在水層之上。

從浮標鉤到魚到收起魚竿前這段時間裡,浮標都必須滿足以上條件。

若浮標位置不滿足上述條件,玩家只能釣到魚和垃圾。

叢林群系以外的捕獲概率 類別 該類別中的概率[注2] 無海洋的祝福的概率 海洋的祝福I 海洋的祝福II 海洋的祝福III 魚 權重 85% 84.8% 84.7% 84.5% 生鱈魚 60% 51.0% 50.9% 50.8% 50.7% 生鮭魚 25% 21.3% 21.2% 21.2% 21.1% 熱帶魚 2% 1.7% 1.7% 1.7% 1.7% 河豚 13% 11.1% 11.0% 11.0% 11.0% 寶藏 權重 5% 7.1% 9.2% 11.3% 弓[注3] 16.7%(1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9% 附魔書[注4] 16.7%(1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9% 釣竿[注3] 16.7%(1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9% 命名牌 16.7%(1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9% 鸚鵡螺殼 16.7%(1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9% 鞍 16.7%(1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9% 垃圾 權重 10% 8.1% 6.1% 4.2% 荷葉 17% 1.7% 1.4% 1.0% 0.7% 碗 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4% 釣竿[注5] 2% 0.2% 0.2% 0.1% 0.1% 皮革 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4% 皮革靴子[注5] 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4% 腐肉 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4% 木棒 5% 0.5% 0.4% 0.3% 0.2% 線 5% 0.5% 0.4% 0.3% 0.2% 水瓶 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4% 骨頭 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4% 墨囊(10) 1% 0.1% 0.1% 0.1% 0.04% 絆線鉤 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4% 在叢林群系中的捕獲概率[注6] 類別 該類別中的概率[注2] 未附魔的概率 海洋的祝福I 海洋的祝福II 海洋的祝福III 魚[注7] 權重 85% 84.8% 84.7% 84.5% 生鱈魚 60% 51.0% 50.9% 50.8% 50.7% 生鮭魚 40%[僅BE]25%[僅JE] 34.0%[僅BE]21.3%[僅JE] 33.9%[僅BE]21.2%[僅JE] 33.9%[僅BE]21.2%[僅JE] 33.8%[僅BE]21.1%[僅JE] 熱帶魚[僅JE] 2% 1.7% 1.7% 1.7% 1.7% 河豚[僅JE] 13% 11.1% 11.0% 11.0% 11.0% 寶藏 權重 5% 7.1% 9.2% 11.3% 弓[注3] 16.7%(1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9% 附魔書[注4] 16.7%(1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9% 釣竿[注3] 16.7%(1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9% 命名牌 16.7%(1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9% 鸚鵡螺殼 16.7%(1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9% 鞍 16.7%(1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9% 垃圾 權重 10% 8.1% 6.1% 4.2% 荷葉 14.2%(17⁄120)[僅BE]15.5%(17⁄110)[僅JE] 1.4%[僅BE]1.5%[僅JE] 1.1%[僅BE]1.2%[僅JE] 0.9% 0.6% 竹子 8.3%(10⁄120)[僅BE]9.1%(10⁄110)[僅JE] 0.8%[僅BE]0.9%[僅JE] 0.7% 0.5%[僅BE]0.6%[僅JE] 0.3%[僅BE]0.4%[僅JE] 可可豆[僅BE] 8.3%(10⁄120) 0.8% 0.7% 0.5% 0.3% 碗 8.3%(10⁄120)[僅BE]9.1%(10⁄110)[僅JE] 0.8%[僅BE]0.9%[僅JE] 0.7% 0.5%[僅BE]0.6%[僅JE] 0.3%[僅BE]0.4%[僅JE] 釣竿[注5] 1.7%(2⁄120)[僅BE]1.8%(2⁄110)[僅JE] 0.2% 0.2% 0.1% 0.1% 皮革 8.3%(10⁄120)[僅BE]9.1%(10⁄110)[僅JE] 0.8%[僅BE]0.9%[僅JE] 0.7% 0.5%[僅BE]0.6%[僅JE] 0.3%[僅BE]0.4%[僅JE] 皮革靴子[注5] 8.3%(10⁄120)[僅BE]9.1%(10⁄110)[僅JE] 0.8%[僅BE]0.9%[僅JE] 0.7% 0.5%[僅BE]0.6%[僅JE] 0.3%[僅BE]0.4%[僅JE] 腐肉 8.3%(10⁄120)[僅BE]9.1%(10⁄110)[僅JE] 0.8%[僅BE]0.9%[僅JE] 0.7% 0.5%[僅BE]0.6%[僅JE] 0.3%[僅BE]0.4%[僅JE] 木棒 4.2%(5⁄120)[僅BE]4.5%(5⁄110)[僅JE] 0.4%[僅BE]0.5%[僅JE] 0.3%[僅BE]0.4%[僅JE] 0.3% 0.2% 線 4.2%(5⁄120)[僅BE]4.5%(5⁄110)[僅JE] 0.4%[僅BE]0.5%[僅JE] 0.3%[僅BE]0.4%[僅JE] 0.3% 0.2% 水瓶 8.3%(10⁄120)[僅BE]9.1%(10⁄110)[僅JE] 0.8%[僅BE]0.9%[僅JE] 0.7% 0.5%[僅BE]0.6%[僅JE] 0.3%[僅BE]0.4%[僅JE] 骨頭 8.3%(10⁄120)[僅BE]9.1%(10⁄110)[僅JE] 0.8%[僅BE]0.9%[僅JE] 0.7% 0.5%[僅BE]0.6%[僅JE] 0.3%[僅BE]0.4%[僅JE] 墨囊(10) 0.8%(1⁄120)[僅BE]0.9%(1⁄110)[僅JE] 0.1% 0.1% 0.1% 0.03%[僅BE]0.04%[僅JE] 絆線鉤 8.3%(10⁄120)[僅BE]9.1%(10⁄110)[僅JE] 0.8%[僅BE]0.9%[僅JE] 0.7% 0.5%[僅BE]0.6%[僅JE] 0.3%[僅BE]0.4%[僅JE] 備註[] ↑浮標所在高度及下方1格共5×2×5區域以及上方5×2×5區域。

↑2.02.1該概率不隨附魔等級而改變。

↑3.03.13.23.3從寶藏類別中釣到的弓和釣竿會被附魔,但也有耐久損耗。

附魔概率與30級的附魔台相同。

這些附魔也可以包含無法從附魔台中取得的寶藏附魔。

↑4.04.1附魔概率與30級的附魔台相同,但有多個附魔附魔的概率沒有減少。

這些附魔也可以包含無法從附魔台中取得的寶藏型附魔,但不包含靈魂疾走和迅捷潛行。

↑5.05.15.25.3從垃圾類別中釣到的釣竿和皮革靴子會有10%–100%的耐久損耗,且未附魔。

↑只有當玩家在叢林群系(包括其所有變種)中釣魚時,才會如此獲得釣魚戰利品。

↑在基岩版中,玩家在叢林群系中釣魚時,能獲得的魚只有鱈魚和鮭魚。

釣竿耐久度[] 參見:釣竿§用途 釣竿能在破損前使用65次,也可以在耐久和修補附魔下使用更多次數。

拋竿後如果浮標在空氣中或在水中,則不會減少耐久度。

成功釣魚或釣到垃圾/寶藏後減少1耐久度。

拋竿後浮標勾到了固體方塊則會減少2耐久度。

勾住掉落物會減少3耐久度。

勾住除掉落物外的實體會減少4耐久度。

帶有修補的釣竿近乎於具有無限的耐久度,即使開始時釣竿接近損壞。

因為成功釣魚後玩家都會獲得經驗,釣竿將不斷地被修復。

耐久度損失發生在收回魚鉤時,而不是觸碰物體時,因此如果要更方便地避免磨損,可以切換到另一個快捷欄而不是收回魚線。

歷史[] Java版Alpha v1.2.0?加入了釣魚機制。

Java版 1.4.212w37a現在玩家每釣到一條魚都能得到經驗值。

1.7.213w36a大規模地改進了釣魚獎勵和機制,有新的獎勵,包括附魔書、鞍、附魔釣竿和命名牌等等。

魚在接近浮標時會出現粒子。

現在有概率獲得「壞」的物品(垃圾),例如木棒、骨頭等。

1.1116w38a墨囊現在為10個1點權重,而不是1個10點權重。

1.1318w15a加入了鸚鵡螺殼,可以在釣魚時作為寶藏獲得。

1.1418w43a加入了竹子,可以在叢林裡釣魚時作為垃圾獲得。

1.1620w12a寶藏戰利品現在只能透過在開放性水域中釣魚獲得。

開放性水域需浮標周圍5×4×5的區域中只能存在空氣、水源或沒有碰撞箱的含水方塊,且氣泡柱和荷葉都不能存在。

20w13a調整了開闊水域的檢測機制,現在要求浮標周圍區域的每一層都只能有空氣或者只能有水,且荷葉和氣泡柱可分別算作空氣和水。

20w21a現在荷葉被視為垃圾,而不再被視為寶藏。

攜帶版Alpha 0.11.02015年3月13日DanielWustenhoff貼出了玩家釣魚的圖片。

build1加入了釣魚機制。

0.12.1build1釣魚獎勵在釣到時能被附魔。

0.13.0build1絆線鉤現在可透過釣魚獲得。

0.15.0build1加入了命名牌,可透過釣魚獲得。

基岩版 1.4.01.2.20.1加入了鸚鵡螺殼,可以在釣魚時作為寶藏獲得。

1.8.01.8.0.8叢林裡的釣魚戰利品被變更了。

在叢林裡釣魚時,所獎勵的魚只有鱈魚和鮭魚。

加入了竹子,可以在叢林裡釣魚時作為垃圾獲得。

現在可可豆可以在叢林裡釣魚時作為垃圾獲得。

原主機版 TU1CU11.0Patch1 加入了釣魚機制。

TU31CU191.22Patch3現在釣魚擁有粒子效果。

當玩家收竿之前,會有氣泡從遠處向浮標快速接近,模擬一條魚向浮標遊動。

現在釣魚能釣出垃圾和寶藏。

你知道嗎[] 如果釣魚者的物品欄是滿的,釣到的物品會穿過該玩家,繼續往後飛一段距離才掉落。

當玩家手持的釣竿切換到另一個釣竿時,魚線和浮標不會收回,而是直接跟著切換。

這意味著能用一個釣竿釣魚,另一個釣竿收竿,消耗的是後者的耐久度。

因此,當玩家有一個耐久度很低的高等級魚餌魚竿(通常來源於釣魚)和一個耐久足夠的高等級海洋的祝福釣竿,可以先用前者吸引魚上鉤,再立即切換到後者收竿以便更容易獲得寶藏,並且消耗後者的耐久度,這樣就可以避免修補釣竿時經驗值的額外浪費。

如果浮標離岸邊太近,魚上鉤時的氣泡粒子也可以出現在陸地上。

按下F1後,玩家手持的釣竿會被隱藏,但魚線和浮標仍可見。

幸運屬性可以增加釣到寶藏的概率,同時降低釣到其他戰利品的概率。

幸運狀態效果和海洋的祝福透過增加玩家的幸運屬性值來影響釣魚。

遊戲內容參見:Template:Gameplay/content[編輯] 分類:​ 需要資訊 遊戲內容 增加分類 取消 儲存 Deutsch English 日本語 한국어 Português Русский ไทย Українська 除非另有註明,否則社區內容均使用CCBY-NC-SA3.0授權條款。

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