【铁甲蛹原创】属性科普系列·Day2·格斗属性篇 - 知乎专栏
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戏剧性的是,两次变动分别导致了格斗属性的崛起与衰弱,使其堪称受版本 ... 顺便一提,在第二世代出现,与守住一同诞生的格斗属性“守住”——“看穿”在 ...
首发于《宝可梦》杏坛无障碍写文章登录/注册Pokemonster,简称Pokemon。
是这个星球上不可思议的生物。
已发现的宝可梦足有800余种,每一种宝可梦都是与众不同的存在。
有多少宝可梦就有多少邂逅,相遇与收服的一刻,我们与宝可梦的羁绊已悄然建立。
已发现的宝可梦,我们通常用18种截然不同的属性来为它们分门别类。
属性是宝可梦最基本的特点,也是构成精灵宝可梦根蟠节错的对战系统之基盘所在。
今日,就让你我巡礼18属性,再次领略宝可梦世界不可思议的魅力。
(注:本文由虎扑ID:铁甲蛹进化了原创发布,参考资料援引自神奇宝贝百科([url]https://wiki.52poke.com/wiki/%E4%B8%BB%E9%A1%B5[/url])及网络图片,不作为商业用途,若有幸被人转载,还请注明出处)Day2格斗属性18属性之中,格斗属性具有相当微妙而特殊的地位。
它是克制面最广的属性之一。
(与地面属性并列)克制岩石,冰,一般,钢,恶五种属性,更是抵抗面第一的钢属性仅有的三个弱点之一。
然而另一方面,它也被飞行,超能,虫,毒,妖精五大属性抵抗,更被幽灵属性免疫。
其六个盲点之众位于全18属性第二位(仅好于草属性和虫属性)。
防御面上,格斗属性被飞行,超能,妖精三个属性克制(全是当下的热门进攻属性),同时也拥有虫,恶,岩石三个抵抗属性(其中岩石抗性比较珍贵,也是其部分成员免于隐形岩困扰的重要原因之一)目前为止,所有格斗属性的成员(除携带拳头石板的阿尔宙斯与携带格斗存储碟的银伴战兽外),其原型均基于与人类有关的武技(如飞腿郎对应踢腿和自由搏击),格斗流派(如快拳郎对应拳击),或者代表力量的神祇(如赫拉克罗斯对应奥林匹斯神系的大力神,赫拉克勒斯)。
这也使得格斗属性成为迄今为止人形宝可梦最多的属性(特征为类人,双足站立)。
蛋群分类“人形群”中的一大半成员都属于格斗属性。
在所有双属性组合的宝可梦中,格斗属性拥有第三低的第一属性占有率,仅高于飞行和妖精属性。
在招式分布上,格斗属性无疑是一个严重偏科的属性。
全部42种招式中,仅有5种特殊招式,4种变化招式,绝大多数都是输出强力的物理招式。
由于属性的扩军,格斗属性同样经历了两次属性克制上的变动。
戏剧性的是,两次变动分别导致了格斗属性的崛起与衰弱,使其堪称受版本影响最大的属性。
第一次变动在第二世代发生。
为了制约第一世代的t0属性:一般,冰和超能(其实超能才是唯一的那个t0,一般和冰最多算t0.5),恶属性和钢属性加入到属性大家庭中。
其中恶属性在攻防两端全面压制超能属性(对超能效果拔群,同时免疫后者);而钢属性逆天的抗性则直接带给三个第一世代的三个强势属性每人一个打击面盲点。
(同时冰属性又被钢属性克制)再加上暴风雪命中率的削弱,火属性获得冰属性抵抗等因素,17属性面临重排座次的局面。
此时的格斗属性凭借其极广的克制面,从超能的阴霾下走出,开始逐渐崭露头角。
作为一般属性唯一的弱点,格斗属性宝可梦承担了第二世代硬撼诅咒卡比的大任。
由于当时的环境中缺乏威力大命中率稳定的格斗招式(彼时踢倒还没有根据对手体重变化威力的效果;飞膝踢这个在后续世代中非常看脸看操作的垃圾招式,当时的威力只有85且是飞腿郎一家的专属招式;而近身战,蛮力,臂锤等优秀的格斗属性招式尚未登场),格斗属性的强者们只能使用一些威力低下的招式(如空手劈)或命中不甚稳定的招式(如十字劈)制衡仍旧强势的一般属性宝可梦。
同时,在先制攻击学习面匮乏的年代,挺住(气势头巾)+起死回生的战术也在63单打中度过了其最辉煌的时光。
在2000年官方锦标赛上由一位欧皇玩家完成了赫拉克罗斯事件,“著名的大逆转”。
顺便一提,在第二世代出现,与守住一同诞生的格斗属性“守住”——“看穿”在后世由于招式“封印”的问题(对自身使用,使对方宝可梦无法使用自身习得的招式;这招在双打中常用来封住敌方的守住),能习得看穿的宝可梦必定会优先携带看穿(哪怕pp少一倍)。
第三世代的格斗属性迎来了一波井喷式的加强:踢倒初步修改成了现在的伤害计算方式。
(在第六世代又加了一次威力)因为格斗属性的狩猎目标“卡比兽”“班基拉斯”等宝可梦都拥有较大的体重,踢倒成为了高携带率的格斗属性招式之一(现在也是最受欢迎的格斗招式之一)第二世代加入的先制招式“音速拳”迎来了它最强的使用者之一——斗笠菇·固执的都是异端。
130的物攻搭配音速拳和讲究头带/剑舞等对策,可以起到强大的压制作用。
格斗属性唯一的强化招式“健美”出现。
虽然在强化招式中它的地位不高,但同时提升物攻物防的效果可以有效应对欺诈,百变怪等强化对策,本身具有特殊的价值。
大威力命中稳定的格斗属性招式“蛮力”首次登场,遗憾的是在第三世代只有三马桶和代欧奇希斯(还有火红/叶绿版本的尼多后)可以习得这个招式,尚未进入蛋招式和教学招式的列表之中。
然而第四世代之后蛮力便一直作为教学招式存在,成为了无法习得近身战的宝可梦和游击倾向的宝可梦可靠的本系输出/补盲选择。
(升天拳效果比较谐(飞空目标谁用你打啊,打雷就完事了),而且威力不大命中不满,学习面还很窄,故一笔带过)招式“报复”作为一个威力比较稳定的“双倍奉还”,让速度偏慢的格斗属性宝可梦有了自己的反击策略(如怪力)。
招式“劈瓦”作为教学机器登场。
劈瓦拥有稳定的威力和命中率,能学的物攻手都会考虑携带这个招式进行补盲。
(顺便砍一手双墙,不过后来由于大威力格斗属性招式相继登场,劈瓦逐渐淡出了人们的视角;不过63还是会携带一个劈瓦来砍墙)真正在第三世代引领了一种战术的格斗属性新招式是“真气拳”。
作为TM01教学招式,它的学习面不窄,配合一手替身可以轻易规避对方损伤到本体,从而让对手暴露在其150的恐怖威力之下(当然也可以裸气合,需要一定的读换能力)。
低速高耐的宝可梦可以借助招式“替身”造出高额HP的替身掩护自己成功读出气合拳(如卡比兽,班基拉斯(满HP基础点数)可以在100级造出HP超过100的替身,使其不会被地球投,黑夜魔影等招式一次破掉)。
更有一些中高速宝可梦可以通过腹鼓+替身的combo直接爆出速度果,在+1速度的掩护下更好的站场输出。
(伟大的斗笠菇甚至能够蘑菇孢子接真气拳,真是气合拳流中的异端;另外耿鬼由于仍然没有特攻双本,走上了物攻气合拳打快乐蛋的不归路)第四世代,格斗属性在物特分家的浪潮下迎来了五大特殊招式中的三员。
招式“波导dan(服了这也能被屏蔽hhhhh)”早在2005年的宝可梦剧场版:波导的勇者路卡利欧中就有公布,拥有稳定的高威力(90,第六世代减少到80)和更稳定的命中率(除非目标不在场地,否则必定命中),是非常可靠的特攻斗本。
(然而学习面也很窄,整个格斗属性也只有路卡利欧和师父鼬能够习得。
该招式也因此常出现在补盲选择中。
)与之相对的是大威力格斗特殊招式“真气dan”。
威力高达120(第六世代削减至110)的真气dan有着同档威力招式中最低的命中率(70),经常因其不稳定的命中率失之千里。
(不过欧皇甚至能降低对手的特防,而不信邪的非酋会用重力状态去弥补命中率的缺失)不过相比波导dan,真气dan的学习面很广(毕竟是招式学习器),所以对战出现的频率也更高。
“真空波”很明显是对应“音速拳”设计的格斗属性先制招式。
不过出于压制一般属性常见成员的目的(卡比兽和幸福蛋的物耐都远低于特耐),这一招式很少出现在热门先制选择之中。
“近身战”作为公认的历代最强格斗属性物理招式首次登场。
120的高威力配合满命中,以及相比蛮力相对舒服的副作用(降低双防1级),且近身战的学习面很广,成为大多数格斗属性宝可梦的本系选择和一些宝可梦补盲的选择。
相对终极吸取设计出来的招式“吸取拳”由于pp少威力低很少进入考虑范畴。
该招式在第五世代随吸取类招式一起加强威力之后,成为了使用健美进行强化的格斗属性宝可梦偏好的本系招式。
(如修建老匠,也有一个重要的原因是修建老匠无法习得近身战)招式“臂锤”(其实这是一个拳类招式,享受铁拳特性加成)由于其独特的副作用(每次使用后降低自身速度一级)成为戏法空间打手选择的招式。
(空间下速度越打越慢,同优先度情况下持续输出会获得先手优势)第五世代依旧增加了新的格斗属性招式。
本世代新增的格斗属性招式更倾向于特殊的机制,配合新加入的强力打手(修建老匠,代拉基翁,凯路迪欧等),将格斗属性推向了历代巅峰。
招式“山岚摔”基于一种柔道技巧设计,必定会对击中目标的要害(除非目标处于咒语状态)。
由于其特性,山岚摔经常被用来配合我方愤怒穴道特性的宝可梦来提升其物攻到最大。
不过由于常见的愤怒穴道使用者肯泰罗,流氓鳄和好胜毛蟹都有格斗属性弱点,且山岚摔学习面比冰息窄很多(后者是招式学习器),所以总体仍会使用冰息去完成愤怒穴道战术。
招式“巴投”与“龙尾”均为带有伤害的“吼叫”“吹飞”(先制度-6,使目标强制离场并换上随机的后备宝可梦)强制交换类型的招式具有一定的特殊功能(如劝退对方的强化手,戏法空间手),不过除吹飞以外的三种强制交换类招式都具有一定的盲点(顺序分别对应幽灵属性,妖精属性和隔音特性),需要注意。
招式“搏命”虽然标注上是特殊招式,但实际上是固定伤害。
搏命会令使用者即刻进入濒死状态并对目标造成使用者当前HP的数值等额的伤害。
(若因搏命未命中或被保护,会显示招式使用失败,使用者不会濒死)搏命的出现给击破一些低HP高防御盾牌提供了简便渠道;不过由于能够学习该招式的宝可梦屈指可数,有经验的玩家都会对搏命破盾有一定的防范。
(即便如此像敏捷虫这样的搏命使用者仍然可以站场给对方施加各种debuff来发挥作用)招式“圣剑”与一般属性的招式“循序渐进”一样是首次出现的无视对方能力等级变化造成伤害的招式,对于自我暗示队和变小队有一定的克制作用。
顺便一提,该招式在第五世代曾经是三剑士和凯路迪欧的专属招式。
“神秘之剑”是凯路迪欧的专属招式,与超能属性的招式“精神冲击”“精神破坏”一样是首次出现的计算对方物防造成伤害的特殊招式,对吉利蛋,卡比兽等物耐远低于特耐的宝可梦压制力明显。
(无论环境如何变更,冥想/讲究眼镜水马依旧是66中稳定发挥的强手)变化招式“快速防守”是保护自身与同伴免受先制招式攻击的特殊类守住(注:与广域防守一样可被抢夺)。
由于与击掌奇袭拥有相同的优先度(均为3),可以作为首发防止击掌奇袭的手段之一。
(在第六世代顺便成为了对抗垃圾之翼的刚需;当然也可以防止残血队友被先制招式收掉,方便反打)然而常言道:“物极必反,盛极必衰。
”在持续四个世代的不断强化之后,格斗属性于第六世代迎来了重挫——妖精属性的出现,不止让五代环境打击面第一的龙属性跌落神坛,更给了格斗属性和恶属性新的盲点和弱点。
许多格斗属性宝可梦因无力对抗沙奈朵,仙布们的巨声及月亮之力,纷纷淡出了对战热门的行列。
(最典型的例子是五代的神级辅助手战舞郎,自此主要混迹于三打和神战,普双使用率断崖式下跌)第六世代格斗属性只新增了三个新招式:飞身重压(除了那只不孕不育的爱豆皮卡丘外)是摔角鹰人的专属招式,宝可梦系列里第一个双属性招式(具体在总纲里当例子举过,飞身重压本质上仍然是格斗属性招式,受到其他招式影响属性时,飞行属性不会消失也不会变更);掀榻榻米(源自日本忍者掀起机关地板防御暗器的动作)是唯一一个优先度不为正的防住类招式且只能在第一回合使用。
不计图图犬,只有投摔鬼和甲贺忍蛙可以习得这个招式。
具体在图图犬部分介绍过:它的优点是可以防住第一回合的所有攻击招式,无论单体还是aoe;缺点也很明显:依赖出手优先度,只能在第一回合发动,无法防御变化类招式。
增强拳作为一个低基础威力的格斗属性招式,却拥有100%提升1级物攻的副效果,可以边打边强化(虽然威力很鸡)。
它的最佳使用者无疑是拥有亲子爱特性的超级袋兽,相当于一回合使用一次60威力的格斗属性招式(可破腰带)并进行一次剑舞。
过高的收益导致第七世代直接取消了增强拳招式学习器,袋兽也不再可以通过任何方式习得增强拳这个招式。
(这种情况一般被称为“软断代”,曾经出现在喷火席多蓝恩,看我嘛水箭龟和封印哥德小姐身上;但与踩影鬼灯这种只存在游戏ROM里的数据信息不同,软断代的招式是确实合法存在过的,只不过出于各种原因,现已无法获得带有卡洛斯/阿罗拉标记的合法个体)第七世代并没有增加新的格斗属性招式,却一次性解锁了格斗属性与冰属性(好胜毛蟹),鬼属性(玛夏多)和龙属性(杖尾鳞甲龙)的双属性组合。
虽然四岛神的加入让妖精属性彻底风靡环境,并不可避免地让格斗属性再度遇冷,但格斗Z带来的威力质变,以及玛夏多在Ubers分级的强势(杖尾鳞甲龙在VGC2018的强势崛起,虽然靠的是aoe斗龙z),还是给这个老而弥坚的进攻属性注入了新生力量。
不过即便风头不再,格斗属性的役割平衡始终没有被打破:利用格斗属性招式击破钢属性盾牌和大体重宝可梦(如班基拉斯,卡比兽等)仍然是队伍必要的需求(尤其是妖精属性打手为核心的队伍),部分格斗属性宝可梦所承担的职务是难以替代的(如头巾混混的拍落,击掌奇袭和威吓;毕力吉翁和布里卡隆的快速防守(指六代))。
同时,格斗属性的三大弱点被钢属性完美抵抗,两大属性的联防与对峙仍然是队伍构成中颇具战略价值的一环。
现在的格斗属性可能不是g4g5的绝对强势,却仍然能够凭借自身进攻端的特色,在环境中占有一席之地。
期待第八世代中,这个老牌进攻属性能够获得全新的特色与活力。
(辣鸡gf赶紧加强格斗,再这么下去格斗有冰系化趋势辣txtx)发布于2019-11-0715:05宠物小精灵(日本动画)口袋妖怪(游戏)赞同203条评论分享喜欢收藏申请转载文章被以下专栏收录《宝可梦》杏坛对于宝可梦有关的一切,这里知无不言。
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