教程/可可豆种植_ 《我的世界》中文Minecraft Wiki
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可可豆可以生长在任何丛林原木的侧面,无论光照水平,需要1格占用的空间。
丛林原木不需要被种植到活的树上,只要收获任何丛林原木都可以种植,因此很 ...
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教程/可可豆种植
可可豆可以生长在任何丛林原木的侧面,无论光照水平,需要1格占用的空间。
丛林原木不需要被种植到活的树上,只要收获任何丛林原木都可以种植,因此很容易创建可可豆的大农场,只需砍伐丛林树和优化安排空间。
视频
种植
这是一种最优的非自动可可豆农场的安排方式:
你可以使用这种方式来建造一个更大的农场(横纵之间需要有1格的间隔)。
垂直种植可以提供更大的空间和更高的效率,然是这样的布局会给种植和收割带来大麻烦。
记住,你的手可以采集的范围无法超过6格上/4格下,所以最方便的设计应该是地上6层,地下4层,这样你就可以在地面上原地采摘。
可可豆被活塞推动时会掉落,如果可可豆的支撑方块(丛林原木)被活塞推动也会造成可可豆的掉落,如果水流经过可可豆,可可豆同样会掉落,如果可可豆拾取支撑方块同样会掉落。
这些方法都可以用来制作自动收获的机器。
)TNT同样可以使可可豆掉落,但是这种方法太昂贵且不容易控制。
)
另外,制作一堵丛林原木墙也是很好的方法,把每一个地方都种上可可豆。
这样的布局对于收割和采摘来说是很简单的,因为你只用在二维空间进行工作。
但是可可豆的生长速度比较快,加上可可豆目前还没有什么大用处,所以说大型可可豆农场没有什么必要。
可可豆只需要很快就可以收获,更有可能在播种的一瞬间成熟,每个可可豆方块掉落3个可可豆,而每个可可豆可以做出8块曲奇饼。
在可可豆生长80%的时候,你采集掉它就会获得两倍的可可豆,由此也可以看出这个东西不是很缺乏,所以可可豆农场并不需要做的太大。
机制
在Minecraft中没有哪个机器可以实现自动种植,它们最多只能完成自动收获和储存,所以还是需要玩家来进行人工播种。
目前的半自动(全自动还没有实现)可可豆农场大多使用活塞/水完成收获。
活塞只能朝着一个方向推动,无法一次性推动所有的可可豆。
但我们可以让活塞来推动丛林原木方块使可可豆掉落,或者试用多个活塞刮掉可可豆。
(虽然这种设计可以带来简单的收割,但是对于红石的铺设与材料来说,显得昂贵复杂)活塞的使用非常普遍,但是会使空间缩小。
你同样可以做一堵丛林原木墙,试用水流来进行收集。
水流十分常见,而且到地上的水还可以移动掉落物来集中物品。
简易水流设计
可以用水流将成熟的可可豆从丛林木上冲刷下来,这样收获又快又干净。
这个设计优美、紧凑又干净,而且容易搭建。
墙壁设计
若在一块原木的四个面种植可可豆,当要重新种植回去时会比较困难,相比之下用一整面丛林原木墙来种植可可豆的设计更为快捷。
为了达成最紧凑且手长可达的种植面积,部分的种植墙必须在地面以下。
这个设计使用比其他设计更廉价的发射器,而且红石的使用是最少的。
这个设计是模块化的,每个单位有一个发射器和3方块宽的墙。
下面的视频显示了这个农场的一个功能性的4个模块的设计:
活塞柱设计
MonkeyFarm的设计使用活塞来收获可可豆。
一个活塞将原木柱上移,另一个将它下移回来,除去树上的可可豆。
在资源上讲这有点昂贵,然而同样紧凑。
注:因此上面的中继器需要在最后一个刻工作。
使用水的墙壁设计
这个设计理论上可扩展到任意大小的墙壁,利用一个活塞和一定数量的红石火把(等于墙的宽度/2)。
示例使用两个7*7的墙放置于用于收集流水的3*17*1的沟渠当中。
这里有210个可能的生长点,生长最大化时可以收获接近10组可可豆。
这一设计利用了这样一个原理:只要水向下流动,它就可以无限传播。
这可以使一个的水方块和一个活塞覆盖任何宽度的墙。
这个设计基于MinecraftMaximizer,但是它使用的空间和材料很少,而且效率相当高,使用一个活塞来释放水。
(发射器设计需要两个开关,一个用来放出水,一个用来停止水的,而活塞设计只需要按下一个按钮就可以了。
)这种方案与MinecraftMaximizer相比,需要的红石更多,毕竟MinecraftMaximizer方案只需要一个红石,用在发射器上,而且MinecraftMaximizer设计可以直接从地面触发。
庞大且有效的设计
一个体积相对较大的的机器,体积为7x7x3,机器的中心有一根3格高的丛林原木柱,上面种植着可可豆。
4根三格高的活塞柱分别面朝一列可可豆,利用非门控制。
紧凑设计
一个紧凑的3x4x4的小机器,但它的效率却是7x7x3设计的⁄4,也是一根3格高的活塞柱(不过这是粘性活塞!)面朝3格高的丛林原木柱,一个拉杆,一个红石火把,一个方块和一个红石粉如下图摆放,待其长熟,拉一下拉杆,可可豆便收入囊中。
水流设计
鉴于丛林木在丛林生物群系中遍地都是,应当考虑如何高效利用空间而不是节约丛林木。
提高效率的思路要么是利用空间要么是节约材料。
使用水流的收获机制提供了一个紧凑的设计思路,使用更少的材料扩展前面提到的简易水流农场。
下面是MinecraftMaximizer的一个设计。
简单流水设计
这个设计耗材少(发射器除外),占地小,适合地下建造。
催熟收割一条龙式设计
如图,这是一个催熟收割一条龙设计的可可豆农场,玩家在丛林原木上种植可可豆,然后侦测器检测到了可可豆,便双次激活发射器,使可可豆成熟,然后粘性活塞便推拉丛林原木,让可可豆脱落,整个过程只需要2秒钟。
使用这个设计需要制造出一个自动化系统:当侦测器的侦测面检测到丛林原木上种上了可可豆,就会双次激活带有骨粉的发射器催熟可可豆,让可可豆成熟,然后让粘性活塞推拉一次,让可可豆脱落(注意粘性活塞要把丛林原木向后拉再向前推,不然粘性活塞向前推的话会被侦测器检测到,接着粘性活塞会再次推拉,导致不停发出噪声,还会导致可可豆种不上)。
之后你就可以再次种植了,然后又会重复上述的步骤,反反复复多次后,你就可以在短时间里获得大量的可可豆。
粘液块设计
利用粘液块和粘性活塞的设计,你可以做出一个如图的红石装置。
优点:耗材小,占地5x3x3,比上述7x7x3设计的效率要大几倍。
缺点:粘液球需求量较大,史莱姆也比较难找。
史上耗材最少,占地最小的可可豆农场
需要材料: 6 6 6 6 6 6 6 2 2(用来合成 2),以及 2 2 2 2 2 2 2(用来合成 2 2 2 2 2 2 2) 12
1.放置两个相互面对的活塞,中间要隔出13格
2.在这两个相互面对的活塞的13格间隔取12格放丛林原木
3.在2个活塞的旁边分别加上按钮
4.大功告成!
备注:在第一次收获可可豆时可以选择两端的任意一端按下按钮进行收割,第二次则要在第一次按下按钮的相反端按下按钮,第三次重复第一次,第四次重复第二次。
以此类推。
比如第一次收割在左边进行,那么第二次就要在右边进行。
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