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沼澤(Swamp)是一類常見、茂密的生態域。

沼澤是低洼、潮濕的生態域。

沼澤的大部分區域低於海平面,因此表面多為水覆蓋。

沼澤的水面為灰色,水中的迷霧為淡黃色。

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目次 1描述 2變種 2.1沼澤 2.2紅樹林沼澤 3資料值 3.1ID 4歷史 5畫廊 6參見 描述[] 沼澤是低洼、潮濕的生態域。

沼澤的大部分區域低於海平面,因此表面多為水覆蓋。

沼澤的水面為灰色,水中的迷霧為淡黃色。

荷葉經常在水面上生成。

沼澤中高於海平面的區域具有相對平坦的地形,類似於平原,但具有更多的樹木。

在沼澤中生長的樹木被藤蔓覆蓋,類似於叢林。

沼澤中的植被顏色會隨著其所處位置發生變化,但通常是深綠色。

在沼澤中只下雨。

甘蔗經常在沼澤中生長,在基岩版中,巨型蘑菇也可能會生長。

藍色蝴蝶蘭也只在沼澤中生長。

沼澤是除了沙漠之外唯一可以找到化石的生態域;它們可能很少(在每64個區塊中只有1個)生成在地底。

沼澤中也會生成沼澤小屋。

在夜間,取決於月相,史萊姆可能會與其他敵對生物一起在60-80的水平高度生成,使沼澤成為史萊姆區塊外的唯一可以找到史萊姆的地方。

如果玩家找到一個足夠大的空地,那麼沼澤中生存可能會有些輕鬆:木材供應充足,水源豐富(儘管顏色可能令人不悅),並且地形通常是平坦的。

沼澤小屋也可以改造為女巫農場。

然而,如果玩家沒有照亮周圍的環境,那麼史萊姆和其他敵對生物會使夜間生存變得更加困難。

變種[] 沼澤[] 沼澤Swamp 種類 中等/茂密 溫度 0.8(預設值,會出現變化) 稀有程度 常見 結構 沼澤小屋化石巨型蘑菇[僅基岩版] 方塊 草地水荷葉藤蔓橡木原木橡木樹葉藍色蝴蝶蘭 草地顏色  #6A7039 #4C763C(溫度小於0.1時) 樹葉顏色  #6A7039 水體顏色  #617B64[僅JE] #4C6559[僅BE] 水下迷霧顏色  #232317[僅JE] #4C6559[僅BE] 沼澤生態域是沼澤的標準變種。

這個生態域的陸地部分相對平坦,類似於平原生態域,雖然樹木要多得多,草高得多。

在Java版中,沼澤地表的部分草地會被水源方塊取代生成。

在晚間,根據月相變化,史萊姆會在Y=50-70之間和其他敵對生物一起生成。

沼澤小屋和化石也會在這個生態域生成。

紅樹林沼澤[] 紅樹林沼澤MangroveSwamp 種類 茂密/溫和 溫度 0.8(預設值,會出現變化) 稀有程度 不常見 結構 紅樹林木 方塊 紅樹林木樹葉紅樹林木原木紅樹林木根淤泥紅樹林木根藤蔓紅樹林木胎生苗覆地苔蘚蜂窩泥巴草地草枯灌木水荷葉海草 草地顏色  #6A7039 #4C763C(溫度小於0.1時) 樹葉顏色  #8DB127 水體顏色  #3A7A6A 水下迷霧顏色  #4D7A60 紅樹林沼澤(MangroveSwamp)是在較溫暖的區域生成的沼澤生態域變種,通常會與叢林或沙漠鄰接。

紅樹林沼澤以大量的紅樹林木為特徵,高矮不一,樹葉極為茂密。

地面由泥巴和少量的草地構成。

紅樹林沼澤的草色與普通沼澤相同,但樹葉和藤蔓具有獨特的淺綠色調,且水呈青色而不是灰色。

紅樹林沼澤中自然生成的友好生物只有熱帶魚和熱帶青蛙。

史萊姆也會在這裡生成。

沼澤小屋不會在此生成。

資料值[] ID[] Java版: 名稱命名空間ID生態域標籤(JE)本地化鍵名沼澤swampallows_surface_slime_spawnshas_closer_water_foghas_structure/mineshafthas_structure/ruined_portal_swamphas_structure/strongholdhas_structure/swamp_hutis_overworldwater_on_map_outlinesbiome.minecraft.swamp 紅樹林沼澤mangrove_swampallows_surface_slime_spawnshas_closer_water_foghas_structure/mineshafthas_structure/ruined_portal_swamphas_structure/strongholdis_overworldspawns_warm_variant_frogswater_on_map_outlinesbiome.minecraft.mangrove_swamp 基岩版: 名稱命名空間ID數字ID[無顯示名稱]swampland6 [無顯示名稱]mangrove_swamp191 歷史[] Java版Alpha v1.2.0?加入了真正的生態域,包括沼澤。

Java版Beta 1.82011年9月3日Notch對新的沼澤生態域截圖進行調侃,其中的橡木長有藤蔓。

pre1翻修了沼澤生態域的生成,沼澤橡木、藤蔓和枯死的灌木現在會在其中生成。

樹葉和草為繁茂的綠色。

雪不再在沼澤中生成。

Java版 1.0.0Beta1.9-pre1沼澤中的草地、樹葉和水現在具有更暗的綠色。

然而,這種變化導致生態域顏色平滑過渡幾乎不存在。

荷葉現在會在沼澤中生成。

1.112w01a沼澤中的植被顏色會平滑過渡。

1.4.212w40a加入了女巫小屋,會在沼澤中生成。

史萊姆現在生成於沼澤裡。

1.7.213w36a加入了沼澤M變種與許多其他生態域。

13w38b在沼澤中不再生成低洼地形和枯死的灌木。

1.814w26a在沼澤中再次會生成低洼地形和枯死的灌木。

1.1016w20a加入了化石,會在沼澤裡生成。

1.1318w14a海草現在會在沼澤中生成。

18w15a將沼澤中的水的顏色變更為灰色以同步基岩版。

然而,沼澤M變種仍然使用額外的色調,導致其中的水呈現淺綠色。

18w16a整理生態域名稱,主要是填補空格,並將「M」改為「變種」(Mutated)。

18w19a變更幾個生態域的名稱。

列出了確切的名稱變更,詳見此處。

pre3沼澤丘陵中的水現在使用正確的顏色。

pre5變更了一些生態域ID,主要是改為其名字,參見此處。

2019年9月28日在MINECONLive2019期間,沼澤在生物群落投票中排名第二;將加入紅樹林木、儲物箱船和青蛙。

1.1418w43a白天時,沼澤不會再生成沉屍。

1.18exp1沼澤和沼澤丘陵不再自然生成。

exp2現在沼澤又會自然生成了。

exp3減少了沼澤覆蓋寒冷或乾燥生態域的可能性。

沼澤中不再生成懸空的水。

exp4降低了沼澤從海岸線向海洋延伸得較遠的可能性。

exp5沼澤的生成位置略微偏向內陸。

現在沼澤橡木能生成在更深的水中。

exp6現在沼澤會在乾燥區域生成,使其在整體上不那麼分散。

21w40a移除了沼澤丘陵。

2021年10月16日MinecraftLive2021宣布了荒野更新,展示了之前宣布的生態域投票內容的遊戲剪輯,以及泥巴、螢火蟲和蝌蚪等新特性。

1.1922w11a加入了青蛙,會在沼澤自然生成。

22w14a加入了紅樹林沼澤。

22w15a增加了紅樹林沼澤的泥巴層厚度和較高的分杈紅樹林木的生成頻率。

現在熱帶魚會在紅樹林沼澤自然生成。

將紅樹林沼澤的水下迷霧顏色由普通沼澤內的黃色改為青色。

pre1略微減少了紅樹林沼澤中紅樹林木的數量,由每區塊嘗試放置30次減為25次。

攜帶版Alpha 0.9.0build1加入了沼澤、沼澤丘陵與許多其他生態域。

0.10.0build1沼澤中的水呈深灰色。

巨型蘑菇現在生成於沼澤中。

?沼澤中不再生成低洼地形。

0.14.0build1加入了女巫小屋,會生成在沼澤裡。

攜帶版 1.1.31.1.3.0加入了化石,可以在沼澤裡找到。

基岩版 1.4.01.2.13.8加入了沉屍,可以生成於沼澤生態域。

1.10.01.10.0.3白天時,沼澤不會再生成沉屍。

1.17.301.17.30.23現在開啟實驗性玩法後,沼澤丘陵不再自然生成。

1.18.101.18.10.24加入了青蛙,可生成於沼澤。

1.19.01.19.0.20加入了紅樹林沼澤。

1.19.0.24增加了紅樹林沼澤的泥巴層厚度和較高的分杈紅樹林木的生成頻率。

現在熱帶魚會在紅樹林沼澤自然生成。

將紅樹林沼澤的水下迷霧顏色由普通沼澤內的黃色改為青色。

原主機版 TU5CU11.00Patch11.0.1加入了沼澤。

TU9沼澤內的平滑顏色過渡。

TU19CU71.12加入了女巫小屋,只在沼澤裡生成。

TU31CU191.22Patch3加入了沼澤M變種。

改變在沼澤中低洼地形的生成。

TU43CU331.36Patch13加入了化石,會在沼澤裡生成。

畫廊[] 基岩版裡的沼澤,其中有巨型蘑菇 水域更新前沼澤中的史萊姆和女巫小屋 參見[] 河流 平原 生態域參見:Template:Biomes/content[編輯] 分類:​ 生態域 增加分類 取消 儲存 Deutsch English 한국어 Polski Русский Українська 除非另有註明,否則社區內容均使用CCBY-NC-SA3.0授權條款。

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