4.數獨題目生成程序2.0(保證唯一解) - 台部落
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看到程序解起數獨題來快得一批,又想起數獨遊戲初代目無法生成唯一解時,一個大膽的想法逐漸在腦海裏浮現起來: 生成終盤(標準答案) ... 題目生成器.
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遊戲
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4.數獨題目生成程序2.0(保證唯一解)
原創
我已经是条咸鱼了
2019-04-0616:56
在做藍橋杯練習的時候又遇到了求數獨解的題目。
看到程序解起數獨題來快得一批,又想起數獨遊戲初代目無法生成唯一解時,一個大膽的想法逐漸在腦海裏浮現起來:
生成終盤(標準答案)後隨機挖上N個洞做成的數獨題肯定不能保證解唯一,
我把這個數獨題給程序解答,讓它求出所有答案(反正快得一批),
再拿這些答案和標準答案對比,
哪些地方不一樣(以下稱爲刺頭),我不挖那些地方不就行了嗎?!
拍大腿,靠,當初怎麼沒想到!
寫完後驗證了一波,解還真唯一了!
雖然還是隨機無腦挖,但比起第一代還是有進步了。
這個算法還有點缺陷:不能挖太多空,因爲刺頭都被填上了。
其實不必這樣做,因爲有的地方確定了,其他也能確定下來。
可以做如下改進(沒有實現):
①如果程序有多個解的話,只求前兩個。
由於用DFS來解數獨,所以第一個求出的答案和標準答案一樣(可以去驗證)
②對比第一個和第二個答案不一樣的地方。
不一樣的地方不挖(將數獨題目挖空的地方填回去),生成新數獨題目。
不必填完所有不一樣的地方!每次可以只填回1個(出於效率也可以多個)
原數獨題目第一個解(標準答案)第二個解
c1c2c3c1c2c3c1c2c3
r1000r1146r1246
r2093r2793r2793
r3050r3852r3851
可以看出,第一,二個解中(c1,r1)及(c3,r3)不一樣,將(c1,r1)或(c3,r3)填回去即可
即:
新數獨題目(不挖(c1,r1)):
c1c2c3
r1100
r2093
r3050
③對於新數獨題目重複以上操作,直到數獨題目只有一解
反正解起題目快得一批~
題目生成器
只是粗略寫了一下,只能生成題目,還沒做界面之類的東西,有空再把坑填完。
importjava.awt.Color;
importjava.util.Random;
importjavax.swing.BorderFactory;
importjavax.swing.JFrame;
importjavax.swing.JLabel;
/*生成隨機數獨
*流程:
*1.生成9*9空白數獨數組
*2.隨機往數獨數組填數
*3.DFS生成數獨標準解(即數獨數組81個格子都填滿數字)
*4.先挖n個空,對挖完空的數獨進行求解(全部)
*5.將所有解與標準解進行對比,將不一樣的地方記錄下。
這些地方不允許被被挖空
*/
classMakeSDK{
privateint[][]Arr;//臨時數組
privateint[][]Sudoku;
privateint[][]Answer;//答案
privateint[][]Game;
publicMakeSDK(){
this.Arr=newint[9][9];
this.Sudoku=newint[9][9];
this.Answer=newint[9][9];
rand();
DFS(Arr,0,false);
diger();
}
privatevoidrand(){
intt=0;
intx,y,num;
//先往數組裏面隨機丟t個數
while(t<15){//t不宜多,否則運行起來耗費時間;t也不宜少,否則生成的遊戲看起來一點也不隨機
x=newRandom().nextInt(9);
y=newRandom().nextInt(9);
num=newRandom().nextInt(9)+1;
if(Arr[y][x]==0){
if(isTrue(Arr,x,y,num)==true){
Arr[y][x]=num;++t;
}
}
}
}
//判斷該數字填寫的地方是否符合數獨規則
privatebooleanisTrue(intarr[][],intx,inty,intnum){//數字橫座標;數字縱座標;數字數值
//判斷中單元格(3*3)
for(inti=(y/3)*3;i0){
intx=newRandom().nextInt(9);
inty=newRandom().nextInt(9);
if(Sudoku[y][x]!=0){
Sudoku[y][x]=0;--t;
}
}
for(inti=0;i<9;++i){
for(intj=0;j<9;++j){
Game[i][j]=Sudoku[i][j];
}
}
DFS(Sudoku,0,true);
}
//獲取最終數獨
publicint[][]getArr(){
returnthis.Game;
}
//獲取數獨答案
publicint[][]getAnswer(){
returnthis.Answer;
}
}
//遊戲界面
classUI{
privateJFrameGameUI;
privateJLabelBigGrid;//大格子(9*9)
privateJLabelMidGrid[];//中格子(3*3)
privateJLabelSmaGrid;//小格子(1*1)
publicUI(){
GameUI=newJFrame();
GameUI.setVisible(true);
GameUI.setLayout(null);
GameUI.setSize(400,330);
//大格子
BigGrid=newJLabel();
BigGrid.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
BigGrid.setBounds(10,10,270,270);
GameUI.add(BigGrid);
MidGrid=newJLabel[9];
inth=0;
for(inti=0;i<3;++i){
for(intj=0;j<3;++j){
MidGrid[h]=newJLabel();
MidGrid[h].setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(1,0,1,1,Color.BLACK));
MidGrid[h].setBounds(i*90,j*90,90,90);
BigGrid.add(MidGrid[h]);
++h;
}
}
}
}
publicclassMain{
//測試方法
publicstaticvoidmain(Stringarg[]){
MakeSDKgame=newMakeSDK();
//newUI();
// for(inti=0;i<9;++i){
// if(i%3==0&&i!=0){
// System.out.print("\n------------------------");
// }
// System.out.println();
// for(intj=0;j<9;++j){
// if(j%3==0){
// System.out.print("|");
// }
// System.out.print(game.getArr()[i][j]+"");
// }
// }
System.out.println("生成題目:");
for(inti=0;i<9;++i){
for(inth=0;h<9;++h){
System.out.print(game.getArr()[i][h]);
}
System.out.println();
}
}
}
解數獨器:
#include
首先我們需要導入待使用的模塊:
importpygame,sys,random
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