Steam 社群:: Artifact Classic - Steam Community

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Artifact Classic 和Artifact Foundry 是數位卡牌遊戲Artifact 的兩個版本,該遊戲原版由Valve 和知名遊戲設計師Richard Garfield 聯手打造。

Artifact 設計的理念是創造一 ... 登入 商店 首頁 探索佇列 願望清單 點數商店 新聞 統計資料 社群 首頁 討論區 工作坊 市集 實況直播 客服 變更語言 檢視電腦版網頁 ©ValveCorporation.版權所有。

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這個錯誤已經修正,現在應該任何人都能安裝任一版本,或兩個都裝。

ArtifactFoundry的最終更新也已發佈。

ArtifactClassic 475 114 ArtifactClassic和ArtifactFoundry 2021年3月4日 ArtifactClassic和ArtifactFoundry是數位卡牌遊戲Artifact的兩個版本,該遊戲原版由Valve和知名遊戲設計師RichardGarfield聯手打造。

Artifact設計的理念是創造一款深度策略的卡牌遊戲,但卻沒有傳統實體遊戲板的限制。

遊戲於2018年11月剛發行之時得到的回應極度兩極化,而最終的結果也令人失望。

此後Valve內部的一個小團隊著手重製遊戲,也就是現今的ArtifactFoundry,而原版遊戲則重新命名為ArtifactClassic。

我們設計ArtifactFoundry是為了盡量解決玩家對原版遊戲種種不滿之處,同時保留其策略深度。

經濟ArtifactClassic和ArtifactFoundry兩者皆為免費遊戲,且每位玩家在兩個版本中都能獲得所有卡牌。

兩個版本都沒有應用程式內購買功能。

ArtifactClassic剛推出時,卡牌是以卡牌包的形式出售,且玩家能在Steam市集中交易卡牌。

在遊戲可免費遊玩且每個玩家都能使用所有卡牌後,之前收集的卡牌也轉換成了典藏版卡牌。

玩家仍舊能在市集中購買和出售典藏版卡牌,但Valve不出售這些卡牌,遊戲中也無法購買。

遊戲模式ArtifactClassic和ArtifactFoundry兩者都有全球遊戲配對、電腦對戰及多種遊戲模式,但兩個版本的遊戲模式不盡相同。

ArtifactClassic遊戲模式完整牌組輪抽車輪戰(以有限的卡牌建構自己的牌組,輸掉2場比賽前先贏得5場)自組車輪戰(以整套卡牌建構自己的牌組,輸掉2場比賽前先贏得5場)有連勝紀錄排行榜的預組賽事(選擇一個預先建構的牌組,輸了就淘汰)全球遊戲配對單場自組比賽遊戲內錦標賽系統自組電腦對戰教學ArtifactFoundry遊戲模式1v1英雄輪抽積分賽(直接挑選英雄並根據對手的選擇來挑選相應的英雄,然後以這些英雄建構成的牌組進行比賽,靠技巧提升排位)自組積分賽(以整套卡牌建構自己的牌組,靠技巧提升排位)教學(擴展版)單人戰役自組電腦對戰英雄輪抽電腦對戰電腦謎題(包括對玩家所設計謎題的支援)遊戲玩法ArtifactClassic和ArtifactFoundry均為雙人對戰遊戲。

兩位玩家各持一組牌組以及5位英雄,在橫跨3條兵線上戰鬥,目標是先於對手在2條兵線上取得勝利。

在ArtifactClassic中,玩家按兵線順序出牌,而ArtifactFoundry則簡化遊戲玩法,可一覽整個遊戲板,讓玩家可以隨時在任何兵線上出牌。

ArtifactClassic的遊戲玩法不限制兵線上的單位數量,讓玩家建立龐大軍隊正面交鋒。

玩家可以在每條兵線上選擇使用強大的法術和資源,在敵方塔倒下或友方塔受到威脅時,向對手施壓並平衡自己的攻勢。

由於當中有眾多隨機狀況,實力非凡的將領們必須要深謀遠慮,運用深不可測的知識來作出應對。

ArtifactFoundry提供更有自主性的遊戲玩法。

除了隨機洗牌外,幾乎所有隨機元素都已被移除。

而且,其遊戲玩法更著重於英雄本身,在戰場上擔任更為強大的角色。

除了英雄之外,遊戲中幾乎每張卡牌都經過一定程度的修改,以使其在一定程度上更具影響力、更好玩且讓人更容易專注。

ArtifactFoundry已推出超過100張新卡牌和20多位新英雄。

ArtifactClassic 610 156 Artifact的前景 2021年3月4日 Artifact,Dota2的卡牌遊戲,在2018年11月推出了。

儘管甫推出時銷售成績亮眼,但之後玩家數卻急速下滑。

此情勢造成原本規劃的服務/更新開發模式被迫中斷,以對遊戲的機制和經濟面重新進行全面評估。

現任Artifact團隊從開始全心投入於將之徹底翻新至今,大約已有一年半了。

儘管我們完成了針對遊戲本身的大部分目標,對此也尚稱滿意,但到目前為止我們並未能將活躍玩家數提升至值得繼續開發遊戲的程度。

因此,我們忍痛決定,停止Artifact2.0測試版的開發工作。

然而我們了解Artifact的兩個版本仍都有玩家,也對社群有其價值。

為此,我們決定將兩款遊戲都開放給所有人免費遊玩。

ArtifactClassic和Artifact2.0測試版(已更名為ArtifactFoundry)兩者的最終發行版現已推出。

嚴格說來,ArtifactFoundry仍屬未完成品,但缺少的大多為最後修整與藝術部分——遊戲玩法的核心部分皆已齊備。

雖然兩款遊戲都會保持開放可玩,但我們並無計畫再推出任何進一步的遊戲更新。

以下為ArtifactClassic最終更動的概要:遊戲開放給所有人免費遊玩所有玩家可免費獲得所有卡牌,無法再購買卡牌包付費玩家的既有卡牌已轉換為特別的典藏版,並可繼續在市場交易。

整合在遊戲內的市集現已移除移除付費活動門票為遊戲付費過的顧客仍將可透過遊玩來獲得典藏版卡牌包;免費取得遊戲的玩家則無此管道ArtifactFoundry的最終發行版則如下所列:遊戲開放給所有人免費遊玩玩家將透過遊玩遊戲來取得卡牌。

所有卡牌都需用此方式獲得;將不出售任何卡牌或卡牌包,且ArtifactFoundry卡牌不可在市場交易開發流程中計畫推出的所有最終卡牌美術圖,現在都已包含在遊戲內(簡而言之,當我們說「免費」的時候,就真的是「免費」。

)欲取得ArtifactFoundry與ArtifactClassic不同之處更詳盡的解說,請參閱此頁。

感謝所有Artifact玩家,特別是那些曾幫助我們調整與去蕪存菁的玩家,因為有你們才有ArtifactFoundry。

團隊認為這就是對社群最有益的做法。

我們為我們打造的這兩款遊戲感到驕傲,且很高興能將它們介紹給更廣大的玩家群。

如欲安裝遊玩,請直接前往商店頁面。

謹致謝意Artifact團隊 ArtifactClassic 1,277 443 更新註記-2021/3/4 2021年3月4日 本次更新為對ArtifactClassic及ArtifactFoundry(先前的Artifact測試版2.0)兩者一項更大的更新的一部分。

完整公告請見此處,若希望進一步了解ArtifactClassic和ArtifactFoundry之間的不同之處,請見此處。

經濟現在所有玩家都可使用所有卡牌,不需要收集玩家已經收集的卡牌已被轉換成黃金典藏版卡牌不再販售卡牌包和門票已取消需要入場費的有獎活動曾報名參加有獎活動的玩家已收到等同第一名獎品的典藏版卡牌包擁有未使用的門票的玩家,已收到與其門票等量的典藏版卡牌包份數若玩家回收多餘的典藏版卡牌,現在會收到1份典藏版卡牌包而非門票已從新玩家的獎勵進度條中移除卡牌包和門票。

新玩家不會收到或贏得任何典藏版卡牌尚未完成其獎勵進度的既有玩家可繼續完成。

已用典藏版卡牌包取代進度條上的卡牌包和門票遊戲玩法縮小遊戲配對的參數範圍稍微更新武裝號召預組牌組,以改善平衡性在雙方玩家都沒有英雄可部署,且你已經先完成購物的情況下,若你在兵線1擁有先手,有時候用戶端會不知道應該輪到你,現已修正這個問題修正閃電戰計時器在玩家舉行的錦標賽中不運作的問題 ArtifactClassic 183 30 開始測試! 2020年5月25日 我們已送出第一波的邀請!所有受邀玩家應該會立即在自己的帳戶中看到《Artifact》測試版2.0。

要發出額外的邀請時,我們會隨時通知大家(時間表未定!),並會繼續努力工作以支援更多玩家。

我們的在地化團隊也正埋首苦幹,將在測試過程中推出非英文的語言版本。

我們最先關注的兩個重點是可用性及漏洞。

我們當然歡迎對於其它方面的意見回饋,不過修正這類問題能讓我們更快地改進測試版。

遊戲內有一項工具可以報告問題,大家也可以就任何需要討論的事項向我們發送回饋電子郵件。

祝各位遊戲愉快! ArtifactClassic 2,584 495 計畫更新-測試版2.0 2020年5月18日 我們很高興向各位宣佈,測試版即將進入下一個階段!原版遊戲的測試起步太遲,時間又太短。

這回我們決定換個方式,在遊戲仍在「施工中」就逐漸邀請玩家參加測試。

以下是更新後的藍圖:測試一些無聊的東西慢慢發出邀請,以原版玩家為優先



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