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惡地是Minecraft中最受歡迎的生態域之一,理由很充分:絢麗多彩的峽谷和平頂山構成了絕妙的風景,而被夾在兩山之間的沙地平原便於導航、利於建造房屋。
這裡的天氣也非常好 ...
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惡地
編輯
編輯原始碼
歷史
討論(0)
惡地Badlands
種類
乾燥/溫暖
溫度
2.0
稀有程度
稀有
結構
暴露的廢棄礦坑
方塊
紅沙陶土仙人掌枯灌木水金礦
天空顏色
#6EB1FF
草地顏色
#90814D
樹葉顏色
#9E814D
水體顏色
#3F76E4[僅JE] #4E7F81[僅BE]
水下迷霧顏色
#050533[僅JE] #4E7F81[僅BE]
“
惡地是Minecraft中最受歡迎的生態域之一,理由很充分:絢麗多彩的峽谷和平頂山構成了絕妙的風景,而被夾在兩山之間的沙地平原便於導航、利於建造房屋。
這裡的天氣也非常好。
”——DuncanGeere[1]
惡地(Badlands)是一種稀有的生態域,由陶土、染色陶土構成,通常被沙漠、莽原和海洋包圍。
它共有3個變種。
目次
1描述
2變種
2.1疏林惡地
2.2侵蝕惡地
3資料值
3.1ID
4歷史
5畫廊
6你知道嗎
7參見
8參考
描述[]
惡地,以及其變種,由紅沙地層和大量陶土構成,並且形成不同的色彩。
紅沙的下方有數層橙色陶土,陶土的下方是石頭和礦物。
仙人掌和枯灌木遍布表面,還有不常見的湖泊。
廢棄礦坑可以生成在較高處,通常延伸至地表,並且通常由黑橡木木材和柵欄構成,而非橡木的。
金礦可以生成在Y=32到Y=256處,並且有很高的概率生成,所以惡地有豐富的金礦資源。
河流生態域可以橫斷惡地高地,並且形成大型的峽谷。
雖然惡地的礦產資源和建築材料非常豐富,但是生存會具有一定難易度,因為被動性生物不會在這裡生成。
樹木也很罕見,只會在這個生態域的變種中出現。
湖也很少生成,和沙漠群系一樣,水資源的缺乏會使耕種變得不便。
因為惡地屬於乾燥的生態域,所以從來都不下雨,因此不會產生閃電現象(雖然在貫穿惡地的河流上可能會下雨以及暴風雨),但是由此產生的天空變暗現象(以及攻擊性生物在暴風雨時生成)仍然會發生。
變種[]
除了常規的惡地之外,惡地還有2個變種,所以一共有3種不同的惡地生態域。
疏林惡地[]
疏林惡地WoodedBadlands
種類
乾燥/溫暖
溫度
2.0
稀有程度
稀有
結構
暴露的廢棄礦坑
方塊
紅沙陶土仙人掌枯灌木草地粗泥水金礦
草地顏色
#90814D
樹葉顏色
#9E814D
水體顏色
#3F76E4[僅JE] #497F99[僅BE]
疏林惡地(WoodedBadlands)頂層區域高於Y=100時會被草地和粗泥替換,甚至有橡木生長。
草和橡木顯示為無力的棕綠色,充滿死寂。
這種變種中有在惡地中不容易找到的木材。
侵蝕惡地[]
侵蝕惡地ErodedBadlands
種類
乾燥/溫暖
溫度
2.0
稀有程度
非常稀有
結構
暴露的廢棄礦坑
方塊
紅沙陶土仙人掌枯灌木水金礦
草地顏色
#90814D
樹葉顏色
#9E814D
水體顏色
#3F76E4[僅JE] #497F99[僅BE]
侵蝕惡地(ErodedBadlands)是由陶土形成的罕見變種,從紅沙層向上突起形成高而窄的岩柱,通常出現在疏林惡地與其他生態域的交界處。
這個生態域的設計基於猶他州的布賴斯峽谷國家公園(BryceCanyon),那裡遍布著和這個生態域一樣的岩柱(Hoodoos)。
資料值[]
ID[]
Java版:
名稱命名空間ID生態域標籤(JE)本地化鍵名惡地badlandshas_structure/mineshaft_mesahas_structure/ruined_portal_mountainhas_structure/strongholdis_badlandsis_overworldspawns_warm_variant_frogsstronghold_biased_tobiome.minecraft.badlands
疏林惡地wooded_badlandsbiome.minecraft.wooded_badlands
侵蝕惡地eroded_badlandsbiome.minecraft.eroded_badlands
基岩版:
名稱命名空間ID數字ID[無顯示名稱]mesa37
[無顯示名稱]mesa_plateau_stone38
[無顯示名稱]mesa_bryce165
歷史[]
Java版
1.7.22013年8月2日Jeb在推特上發布了首張平頂山生態域的圖片。
他開玩笑地把平頂山稱為「迪斯科山地」(DiscoMountains)。
13w36a加入了平頂山。
13w39a現在平頂山及其變種會生成紅沙。
1.814w32a現在紅砂岩會生成在平頂山的紅沙之下。
1.1016w20a現在平頂山生態域地表可以生成廢棄礦坑,使用黑橡木材料而非橡木材料。
現在若平頂山的海拔高度超過15米,陶土與彩色黏土層則不會超過15米厚。
1.1318w16a整理了生態域的名稱,並將後綴「M」改為「Mutated」(變種)。
18w19a變更了該生態域及其變種的名稱:平頂山(Mesa)改為惡地(Badlands),平頂山森林高原(MesaForestPlateau)改為疏林惡地高地(WoodedBadlandsPlateau),平頂山高原(MesaPlateau)改為惡地高地(BadlandsPlateau),平頂山(岩柱)(Mesa(Bryce))改為侵蝕惡地(ErodedBadlands),平頂山森林變種(MutatedMesaForestPlateau)改為特化疏林惡地高地(ModifiedWoodedBadlandsPlateau),平頂山高原變種(MutatedMesaPlateau)改為特化惡地高地(ModifiedBadlandsPlateau)。
pre5變更了一些生態域ID,參見此處。
1.18exp1惡地高地、特化惡地高地、特化疏林惡地高地和侵蝕惡地不再自然生成。
exp2現在侵蝕惡地又會自然生成了。
exp3現在惡地的紅沙層會生成得更高。
exp4現在惡地的陶土層會生成得更高。
現在疏林惡地高地的植被層會從更高處開始生成。
21w40a將疏林惡地高地(WoodedBadlandsPlateau)重新命名為「疏林惡地」(WoodedBadlands)。
移除了惡地高地、特化惡地高地和特化疏林惡地高地。
1.18.222w03a調整了侵蝕惡地的生成規則,使其與周圍的其他惡地生態域間的整體性更強。
22w05a暫時回退了上個版本對惡地的變更,以避免出現區塊硬邊界。
攜帶版Alpha
0.9.0build1加入了平頂山。
0.9.5加入了平頂山(岩柱)。
0.10.0build1現在平頂山可以在高處生成大量金礦,並且地表會生成廢棄礦坑。
基岩版
1.11.01.11.0.1現在惡地高地生態域的生成更像Java版。
1.17.301.17.30.23現在開啟實驗性玩法後,惡地高地、特化惡地高地和特化疏林惡地高地不再自然生成。
1.17.401.17.40.20現在侵蝕惡地又會自然生成了。
原主機版
TU31CU191.22Patch3 加入了平頂山。
TU43CU331.36Patch13現在廢棄礦坑可以在平頂山地表生成,使用黑橡木材料而非橡木材料。
畫廊[]
首張關於惡地的截圖,山上站著一名玩家
惡地的一處風景
惡地裡的湖
惡地的洞穴
十分罕見的冷暖群系相鄰(惡地與冰刺)
惡地和叢林生成在一起,圖片右下角地表有廢棄礦坑
你知道嗎[]
惡地常被玩家認為是主世界中最熱的生態域,但實際上它的溫度與沙漠一樣,都是2.0。
參見[]
沙漠
生態域
參考[]
↑「AroundtheBlock:Badlands」 – Minecraft.net
生態域參見:Template:Biomes/content[編輯]
分類:
生態域
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