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惡地是Minecraft中最受歡迎的生態域之一,理由很充分:絢麗多彩的峽谷和平頂山構成了絕妙的風景,而被夾在兩山之間的沙地平原便於導航、利於建造房屋。

這裡的天氣也非常好 ... MinecraftWiki除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博吗沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言 了解更多 MinecraftWiki 導覽 首頁 所有頁面 互動式地圖 人氣頁面 指令 附魔 藥水釀造 交易 紅石電路 教學 資源包 入門教學 新手手冊 方塊一覽 物品一覽 合成簡介 熔煉簡介 生物簡介 參與編輯 說明資訊 計畫 沙盒 溝通社群 社區專頁 管理員告示板 wiki微博 敬請參閲 wiki條例 wiki手冊 標準譯名清單 管理制度 FANDOM 遊戲 電影 電視 wiki 探索wiki 社群中心 建立wiki 註冊 尚未註冊? 登入 Advertisement 分類: 生態域 臺灣正體 不转换 简体 繁體 大陆简体 香港繁體 澳門繁體 大马简体 新加坡简体 中文 Deutsch English Español 日本語 한국어 Polski Русский Українська 惡地 編輯 編輯原始碼 歷史 討論(0) 惡地Badlands 種類 乾燥/溫暖 溫度 2.0 稀有程度 稀有 結構 暴露的廢棄礦坑 方塊 紅沙陶土仙人掌枯灌木水金礦 天空顏色  #6EB1FF 草地顏色  #90814D 樹葉顏色  #9E814D 水體顏色  #3F76E4[僅JE] #4E7F81[僅BE] 水下迷霧顏色  #050533[僅JE] #4E7F81[僅BE] “ 惡地是Minecraft中最受歡迎的生態域之一,理由很充分:絢麗多彩的峽谷和平頂山構成了絕妙的風景,而被夾在兩山之間的沙地平原便於導航、利於建造房屋。

這裡的天氣也非常好。

”——DuncanGeere[1] 惡地(Badlands)是一種稀有的生態域,由陶土、染色陶土構成,通常被沙漠、莽原和海洋包圍。

它共有3個變種。

目次 1描述 2變種 2.1疏林惡地 2.2侵蝕惡地 3資料值 3.1ID 4歷史 5畫廊 6你知道嗎 7參見 8參考 描述[] 惡地,以及其變種,由紅沙地層和大量陶土構成,並且形成不同的色彩。

紅沙的下方有數層橙色陶土,陶土的下方是石頭和礦物。

仙人掌和枯灌木遍布表面,還有不常見的湖泊。

廢棄礦坑可以生成在較高處,通常延伸至地表,並且通常由黑橡木木材和柵欄構成,而非橡木的。

金礦可以生成在Y=32到Y=256處,並且有很高的概率生成,所以惡地有豐富的金礦資源。

河流生態域可以橫斷惡地高地,並且形成大型的峽谷。

雖然惡地的礦產資源和建築材料非常豐富,但是生存會具有一定難易度,因為被動性生物不會在這裡生成。

樹木也很罕見,只會在這個生態域的變種中出現。

湖也很少生成,和沙漠群系一樣,水資源的缺乏會使耕種變得不便。

因為惡地屬於乾燥的生態域,所以從來都不下雨,因此不會產生閃電現象(雖然在貫穿惡地的河流上可能會下雨以及暴風雨),但是由此產生的天空變暗現象(以及攻擊性生物在暴風雨時生成)仍然會發生。

變種[] 除了常規的惡地之外,惡地還有2個變種,所以一共有3種不同的惡地生態域。

疏林惡地[] 疏林惡地WoodedBadlands 種類 乾燥/溫暖 溫度 2.0 稀有程度 稀有 結構 暴露的廢棄礦坑 方塊 紅沙陶土仙人掌枯灌木草地粗泥水金礦 草地顏色  #90814D 樹葉顏色  #9E814D 水體顏色  #3F76E4[僅JE] #497F99[僅BE] 疏林惡地(WoodedBadlands)頂層區域高於Y=100時會被草地和粗泥替換,甚至有橡木生長。

草和橡木顯示為無力的棕綠色,充滿死寂。

這種變種中有在惡地中不容易找到的木材。

侵蝕惡地[] 侵蝕惡地ErodedBadlands 種類 乾燥/溫暖 溫度 2.0 稀有程度 非常稀有 結構 暴露的廢棄礦坑 方塊 紅沙陶土仙人掌枯灌木水金礦 草地顏色  #90814D 樹葉顏色  #9E814D 水體顏色  #3F76E4[僅JE] #497F99[僅BE] 侵蝕惡地(ErodedBadlands)是由陶土形成的罕見變種,從紅沙層向上突起形成高而窄的岩柱,通常出現在疏林惡地與其他生態域的交界處。

這個生態域的設計基於猶他州的布賴斯峽谷國家公園(BryceCanyon),那裡遍布著和這個生態域一樣的岩柱(Hoodoos)。

資料值[] ID[] Java版: 名稱命名空間ID生態域標籤(JE)本地化鍵名惡地badlandshas_structure/mineshaft_mesahas_structure/ruined_portal_mountainhas_structure/strongholdis_badlandsis_overworldspawns_warm_variant_frogsstronghold_biased_tobiome.minecraft.badlands 疏林惡地wooded_badlandsbiome.minecraft.wooded_badlands 侵蝕惡地eroded_badlandsbiome.minecraft.eroded_badlands 基岩版: 名稱命名空間ID數字ID[無顯示名稱]mesa37 [無顯示名稱]mesa_plateau_stone38 [無顯示名稱]mesa_bryce165 歷史[] Java版 1.7.22013年8月2日Jeb在推特上發布了首張平頂山生態域的圖片。

他開玩笑地把平頂山稱為「迪斯科山地」(DiscoMountains)。

13w36a加入了平頂山。

13w39a現在平頂山及其變種會生成紅沙。

1.814w32a現在紅砂岩會生成在平頂山的紅沙之下。

1.1016w20a現在平頂山生態域地表可以生成廢棄礦坑,使用黑橡木材料而非橡木材料。

現在若平頂山的海拔高度超過15米,陶土與彩色黏土層則不會超過15米厚。

1.1318w16a整理了生態域的名稱,並將後綴「M」改為「Mutated」(變種)。

18w19a變更了該生態域及其變種的名稱:平頂山(Mesa)改為惡地(Badlands),平頂山森林高原(MesaForestPlateau)改為疏林惡地高地(WoodedBadlandsPlateau),平頂山高原(MesaPlateau)改為惡地高地(BadlandsPlateau),平頂山(岩柱)(Mesa(Bryce))改為侵蝕惡地(ErodedBadlands),平頂山森林變種(MutatedMesaForestPlateau)改為特化疏林惡地高地(ModifiedWoodedBadlandsPlateau),平頂山高原變種(MutatedMesaPlateau)改為特化惡地高地(ModifiedBadlandsPlateau)。

pre5變更了一些生態域ID,參見此處。

1.18exp1惡地高地、特化惡地高地、特化疏林惡地高地和侵蝕惡地不再自然生成。

exp2現在侵蝕惡地又會自然生成了。

exp3現在惡地的紅沙層會生成得更高。

exp4現在惡地的陶土層會生成得更高。

現在疏林惡地高地的植被層會從更高處開始生成。

21w40a將疏林惡地高地(WoodedBadlandsPlateau)重新命名為「疏林惡地」(WoodedBadlands)。

移除了惡地高地、特化惡地高地和特化疏林惡地高地。

1.18.222w03a調整了侵蝕惡地的生成規則,使其與周圍的其他惡地生態域間的整體性更強。

22w05a暫時回退了上個版本對惡地的變更,以避免出現區塊硬邊界。

攜帶版Alpha 0.9.0build1加入了平頂山。

0.9.5加入了平頂山(岩柱)。

0.10.0build1現在平頂山可以在高處生成大量金礦,並且地表會生成廢棄礦坑。

基岩版 1.11.01.11.0.1現在惡地高地生態域的生成更像Java版。

1.17.301.17.30.23現在開啟實驗性玩法後,惡地高地、特化惡地高地和特化疏林惡地高地不再自然生成。

1.17.401.17.40.20現在侵蝕惡地又會自然生成了。

原主機版 TU31CU191.22Patch3 加入了平頂山。

TU43CU331.36Patch13現在廢棄礦坑可以在平頂山地表生成,使用黑橡木材料而非橡木材料。

畫廊[] 首張關於惡地的截圖,山上站著一名玩家 惡地的一處風景 惡地裡的湖 惡地的洞穴 十分罕見的冷暖群系相鄰(惡地與冰刺) 惡地和叢林生成在一起,圖片右下角地表有廢棄礦坑 你知道嗎[] 惡地常被玩家認為是主世界中最熱的生態域,但實際上它的溫度與沙漠一樣,都是2.0。

參見[] 沙漠 生態域 參考[] ↑「AroundtheBlock:Badlands」 – Minecraft.net 生態域參見:Template:Biomes/content[編輯] 分類:​ 生態域 增加分類 取消 儲存 Deutsch English Español 日本語 한국어 Polski Русский Українська 除非另有註明,否則社區內容均使用CCBY-NC-SA3.0授權條款。

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