台版三國志--三國演義@ 聯合踹人第三駐在站
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發行:智冠科技(官網)類型:戰略遊戲(SLG)發行日期:1991年4月日本KOEI的三國志系列自很久以前就已經非常出名,即使到現在,三國題材仍舊是遊戲界永玩不爛的 ...
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200712282124台版三國志--三國演義?遊戲(GAME)
發行:智冠科技(官網)類型:戰略遊戲(SLG)發行日期:1991年4月日本KOEI的三國志系列自很久以前就已經非常出名,即使到現在,三國題材仍舊是遊戲界永玩不爛的金字招牌,看KOEI的三國志一直搞到十幾代就知道了。
台灣自然也有三國題材遊戲,而這個遊戲就是智冠自己說的「第一套國人自製三國演義」。
雖
然這個遊戲奠定了台灣遊戲界的根基,但是智冠和KOEI最大的不同在於他沒有珍惜三國演義一代的成功,隔了一大段時間後出品的三國演義二代可以說是劣評如
潮,除了系統要求高以外,其他完全沒有相提並論的高品質,尤其是單挑系統,不但「拖刀技」完全虛設,單挑擊敗的機率還低得嚇人(關羽打諸葛亮都不見得打得
死)。
還搞到剛出品就得發補充程式去除蟲。
比起來,三國演義一代好多了,系統要求低並未壓低其娛樂性,該有的策略、合縱連橫、內政、軍事都有,而且玩起來頗為流暢。
唯一可以抱怨的是正版三國演義需要用第一塊5.25吋磁片當作遊戲碟,而這片是防拷的,只要第一片掛掉了,這個正版遊戲就算廢了。
(當然奇蹟版沒這問題)系統選單時代選擇人物選擇這個遊戲的大部分選擇是以數字鍵盤來完成,除了少部分以外幾乎都可以用數字鍵盤搞定,如果熟練的話搞內政很快唷。
這就是台灣(夷州)的狀態,人口才5000人,土地開發才1...好悲情的鳥島嶼。
(一遇到天災也會慘兮兮)開戰前的配置,共有中左右先後五軍,不過分這個沒有什麼意義就是了。
君主可以帶5000兵,大將、軍師可以帶3000兵,參軍、副將2500,主簿、裨將2000,謀士、牙將1500。
除了帶兵量以外,訓練度和裝備度也是影響戰力的要點,裝備必須在「兵士」之中選「購買武器」,而訓練就得派武力高的強將一步步練上去。
在三國演義中,什麼工作需要什麼素質比較高的角色,程式會自動幫你排列好,不需要記憶。
角色數值有:年齡年齡其實有很大情況是裝飾,不過每過一年體能就會降低一些,因此年輕果然是本錢。
忠誠度忠誠度高,就比較不容易背叛,忠誠可以用錢或寶物(兵書、寶刀、美女、駿馬)換來。
體能體能和啥時候沒命有關,同時單挑當中也可以當作HP來計算。
謀略就是「智力」,和使用計謀的成功率、是否會中計有關,這數值只有諸葛亮是100。
戰力就是「武力」,武力高單挑就容易贏。
這個數值只有呂布是100。
魅力魅力和施政的效果有關,這個數值只有劉備是100,不愧是三國第一大耳~XD物品:玉璽受命於天,既壽永昌,其實也不知道是不是正版和氏璧刻的那個,不過拿到還是會人望100。
玉璽只能諸侯持有,不能送人。
兵書贈與之後可增加對方謀略2點,最高90。
多看書果然有益智商。
寶刀贈與之後可增加對方戰力3點,最高90。
效果可以累積...莫非要帶著一海票寶刀去戰場放無限之劍製?美女贈與之後可增加對方魅力5點,最高90。
魅力也是美女有魅力,你老兄怎麼會有魅力???駿馬贈與之後可增加對方戰力2點、魅力3點,最高90。
騎一堆馬...可惜這些馬和移動力一點關係也沒有。
戰場畫面主攻軍為紅色、主守軍為綠色,助攻軍為紫色,助守軍是水藍色。
助攻軍的出現是謀略中的「遠交近攻」,至於助守軍的出現要件是我方聯合出兵,而對方軍師智力夠高時就可能助守(如果自治的話,助X軍是自動的唷)對戰戰場在這個畫面中可以單挑或廝殺,不接受單挑的話士兵會逃走(不齒?),單挑結果可能不分勝負,失敗(體能=0)的話,可能會被斬於馬下或者生擒。
單挑中,在軍隊格子那邊可以看見「血條」斬於馬下...其實有圖,來不及抓到當然,最終的目的都是統一天下:統一之前孔融 統一天下(從此之後大顆梨子要給哥哥吃)九五真龍 帝登大寶這個圖其實有個不太符合史實的地方,在明朝之前,大殿上是有臣子座位的。
統一天下會放煙火當然這也是個不合史實的地方,火藥的發明者是後面晉朝的葛洪無意間發明的,所以三國時代是沒炸彈的。
還附大頭照三國演義系列在二代的大失敗(一般認為二代是趕檔期趕出來的半成品)之後,雖然又出了三代,但可惜沒有拉抬多少聲勢,畢竟一次喪失信譽之後,不是那麼容易就能補完的(何況似乎也沒人感覺智冠有想補過的心態)。
因此,今日只能看著這個台灣第一個三國遊戲,然後拿著日本的第N個三國遊戲來玩。
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