【繪圖工作指南】學會電腦繪圖,能做什麼工作 ... - HAO學習
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漫畫家; 接案繪師; 2D美術設計師; 3D美術設計師; UI美術設計師; 場景美術設計師; 2D動畫 (動畫師/原畫師). 這些基本上都會用到電繪板,但每個職業工作 ...
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LastUpdatedon2022年2月4日byJUN-HAO
【繪圖工作指南】學會電腦繪圖,能做什麼工作?繪圖工作有哪些呢?工作懶人包
小時候看著電視上的卡通,慢慢長大,從國小、國中,卡通看到動漫,有了想畫圖的念頭,也是這原因,踏入了繪圖與設計的領域。
專家曾說過說『學畫畫的孩子不會變壞』,但父母在意的點還是疑惑『畫畫能找到什麼工作?』
不能否認,如果是在以前的時代,可能是教導素描、水彩、油畫的美術老師,但這些都不是主流,沒有名氣的老師收入不穩定,就算有名氣,會讓小孩子不補習而去學畫畫的家長也不多。
如果你想知道畫圖,可以做什麼工作,這邊阿豪會跟你講解,
學會畫圖能做什麼工作?
漫畫家接案繪師2D美術設計師3D美術設計師UI美術設計師場景美術設計師2D動畫 (動畫師/原畫師)
這些基本上都會用到電繪板,但每個職業工作內容不同,還需要學會其他軟體。
這些職業是網路上搜尋整理的,加上阿豪認識的一些朋友從事這些行業,如果還有其他電腦繪圖相關的職業,可以在底下留言,阿豪會繼續補充分享。
來看看這些職業,需要什麼條件或能力吧!
內容目錄
這些工作需要什麼能力?漫畫家接案繪師2D美術設計師3D美術設計師UI美術設計師場景美術設計師2D動畫 (動畫師/原畫師)讓畫技術進一步?#學會學習方式#直接學習#面對批評#接受回饋與改善社群是很好的作品集?確認目標踏出成功的第一步總結
這些工作需要什麼能力?
漫畫家
文字理解轉換圖案的能力角色、表情、背景、服飾繪製能力勇於嘗試不同的風格分鏡技巧
這些是漫畫家需要的能力,人氣漫畫家底下分得很細,有人畫主角、畫配角、畫背景、陰影等,所以『溝通能力』也很重要。
如果你是學生,非常想成為漫畫家,且有心理準備,網路是提供你最好的創作平台,不過在台灣成為漫畫家難度很大。
還有一種方式是,去日本學習漫畫技巧或是找漫畫公司應徵,運氣好可以從漫畫家助手開始,如果跟對畫師,收入也不低。
(不過要先學會日文,而且趕稿期的壓力非常大)
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接案繪師
溝通能力有張力的角色設計能力商業圖案構圖技巧個人品牌
自由接案是一條不歸路,溝通是非常重要的,良好的溝通可以理解顧客的要求,同時幫自己提高報價。
商業溝圖與有張力的角色設計是基本需要的,顧客看重的是能帶來利益的成品,所以商業構圖能力就是符合大眾所喜歡的風格,理解商業插畫的風格後,接到案的機會更大。
當然,平時累積自己的作品,成立個人品牌,利用IG、FB等社群媒體,可以累積自己的粉絲,透過社群平台證明,你的畫風是多數人喜歡的,具有商業價值,自然而來就會有廠商找你畫圖,或是你去找廠商也有報價的資本。
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2D美術設計師
良好繪圖能力多元角色創作經驗程式基礎
角色設計概念、宣傳圖等,如果是2D遊戲公司,2D美術需要畫角色動態變化,一隻角色可以有好幾張表情、動作,包含揮刀子、衝刺等其他特效。
完成後倒入遊戲引擎需要基礎的程式能力。
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3D美術設計師
3D建模技術2D基礎繪圖能力程式基礎
幫討論好的2D角色概念圖建立3D模型,模型有分高模與低模,建立好的模型需要拆UV幫角色上色,完成後倒入遊戲引擎需要基礎的程式能力。
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UI美術設計師
良好的繪圖底子UI介面設計能力icon設計
從手機遊戲、電腦遊戲進入的介面,都稱之為UI介面,好的UI介面設計可以幫助遊玩過程順暢遊玩。
UI設計一種是看風格,要符合該遊戲的風格發想,UI介面是由許多icon組成的,平時練習畫一些icon設計,也有幫助。
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場景美術設計師
場景構圖能力3D建模能力2D繪圖能力創新的想法程式基礎
台灣的遊戲公司不一定有這職位,通常大型遊戲公司才有,其主要工作內容是幫遊戲的場景設計概念、建模、拆貼圖上色。
因遊戲背景,場景多樣化,想刺客教條的遊戲,為了呈現時代背景,還派遣設計團隊跑去國外勘查,所以創新的想法是非常重要的。
理解歷史文化或是看科幻小說激發靈感,都是練習的方法。
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2D動畫 (動畫師/原畫師)
耐心基本的繪圖能力
如果要崇拜動畫師的工作,一樣要去日本,機會比較多,動畫師平時做的事情就是將漫畫的內容,一張一張畫成圖片,在串起來變成動畫。
一秒通常會有20張-24張左右的圖片,連串起來才順暢,所以除了基本良好的繪工,畫圖速度要快,速寫練習肯定少不了。
這麼多張圖片才能做一秒,所以耐心是必備的,一頁一頁畫需要花費大量的時間。
工作分類成捕間影格、捕間檢查、原畫、作畫監督、總作畫監督。
監督都是從經歷數年的原畫師擔任,通常是每個一段時間,看動畫成品討論。
更大間的動畫公司還有”首席動畫師”、”首席作畫監督”等崗位。
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#學會學習方式
不論是什麼技能,都是一門相當艱深的學問,光是電腦繪圖,習慣繪圖板還只是剛開始,懂得骨架、動態、表情、整體、構圖等,還有分化場景、UI介面、動畫、美術概念等。
風格上有日系、美式、歐美等,如果這邊練習一下,那邊練習一下,練習沒有目標,也不知道怎麼學習,很容易就放棄。
阿豪這邊舉例
『我想要成為一位2D美術繪師,平時還能接案賺外快。
』
熟習骨架、動態表現快速構圖技巧角色職業了解與創作UI、場景繪圖概念基礎的美術程式
以上這些,是為了當2D美術繪師需要的技巧,那平時還要賺外快,就是接商業插畫,那要強化:商業喜愛的構圖、角色設計等能力。
明確知道我要學習什麼,接下來就很好的建立學習計畫了。
#直接學習
學習計畫建立方式,最簡單的就是將每個大項目,分割成小項目,然後每天安排1-3件能力範圍內可以學習的小項目。
每天完成一點,3個月或半年檢查一下成果,在調整計畫的方向。
好比:熟習骨架、動態表現
速寫臨摹練習一年畫滿1000張(1年1000張大項目)
一年約52週,每週19張,一週7天,安排6天畫圖,一天休息
平均1天3-4張,累積一年就滿1000張了(1天3-4張 小項目)
#面對批評
人,最討厭的是自己做的東西被別人批評
每一件事情都是認真去做,卻被批評,這感受其實很差,但阿豪認為這是必須克服的一點。
(阿豪也在實行自己的超速學習計畫。
)
那如何被批評呢?這邊要感謝社群網站和繪圖平台
巴哈姆特:台灣的社群分享平台,也有很多繪圖愛好者,可以分享指教。
FB社團:有繪圖分享的社團,可以PO上去請教別人。
PIXIV:日本的繪圖分享社群平台,這邊也很多高手出沒。
DeviantART:國外繪圖分享網站,有新手也有高手。
CGSOCIETY:高水準的國際網站,這邊都是大師階級。
挑選幾個論壇平台,每周上傳自己的練習,接受別人的批評。
這邊要注意的是,所有的批評不一定是正確的,判斷的經驗還是要去練習才知道。
有些網站水準較高也別怕,就是要被高手指教,正所謂物以類聚,要想辦接近那些繪圖高手的地方,更快的知道自己的缺點,掌握繪圖技巧。
這邊推薦幾個FB社團,是有在互相分享討論的。
FB社團成立9年的新電繪突破訓練營
(額外補充:後面發現『新電繪突破訓練營』是收費制,可以考慮有沒有價值再付費)
FB社團破萬成員討論的CG繪圖鍛鍊聯盟
#接受回饋與改善
剛剛說了,要去接受批評,最大的原因是批評,也是回饋。
旁觀者清,有些問題是別人才看得到,更多的是從高手的眼中,會指導更多問題,而這些問題如果能改善,繪圖的技巧更進一步。
你可以這樣認為,這些批評,是學習的學費。
不花費任何一毛錢,卻換得許多技巧指導,這已經不是一對一,而是多對一了,划算啊!
社群是很好的作品集?
個人品牌,是現今網路時代,人人必備的東西,就想網紅,他們利用自己的興趣,長時間經營累積人氣,讓廣告商對他們有興趣而花費投資。
同時,經營好的社群平台,也是會說話的作品集。
當你擁有好的社群平台,不論是找工作有幫助,甚至工作會主動來找你,阿豪認是一個電腦繪圖的老師,平時負責教繪圖課程,接案子,把作品集放在網路上,而後一間國外的公司請他畫圖,收入變成美金,光是這案子就是平時3、4個月的收益了。
所以經營好社群平台,非常的重要。
確認目標踏出成功的第一步
知道目標,才知道怎麼前進。
玩遊戲也會跟你說任務目標,完成每一小步,累積下來就是一大步。
夢想是夢想,只有去實現,將夢想實體化,訂立目標,然後去完成。
就像上面有說到的,需要有一個完成目標的計劃表,計畫表上面先設定最終目標,只有知道最終目標是什麼,才能反推出來,你需要完成什麼,才能達到最終目標。
阿豪舉例『我想當一個自由接案的繪師』-這是最終目標
最終目標自由接案的繪師
大目標溝圖技巧、角色設計、背景、溝通技巧
小目標構圖技巧練習-速寫、臨摹、觀察等等
執行每天5張速寫、一個月看一本溝通技巧的書等
方法很簡單,但要去做才有用,不然就算你完成計畫表,沒有去做也只是空中樓閣,沒有所謂更快的捷徑,只有心態正確,扎實的踏著每一步去完成。
總結
阿豪曾經也想當漫畫家,當然後在台灣不吃香,選擇自由接案繪師,目前朝著有屬於自己可以接案的工作室為目標前進。
以前的我每年都會有計畫表,但很多時候都是計畫完成,很興奮的做個幾天,就沒下文了,直到近年才發現,我沒什麼進步,但年齡還是再增張,再過幾年也不在年輕了,所以阿豪下定決心,將每個計劃的小目標,分割到我每天能完成。
不想中庸,就不可能過得輕鬆,每當看到朋友下班回家玩電腦划手機,羨慕是會的,但阿豪堅信,我現在所做的每一份努力,就算數年後沒有完成最終目標,也會比回家什麼都不做事的朋友,走得更加遙遠。
你有其他不同的想法,或是不認同我的想法,都可以在底下分享討論喔~
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2Comments
我是一位高中生,從小看二次元的作品長大,因為自身的家庭環境等等的讓我到現在才認清楚事實,並開始後悔,我想畫圖,創作,讓大家看到我的作品有所反思,有所啟發,但我發現的太慢了,上了高中讀了快一年的電機才想轉換跑道(轉學),一開始我只想到我想畫圖而已,在經過了在這學校的種種後,我開始猶豫了,大家都說至少高中讀完再轉,或者就把畫畫興趣就好,並且也逐漸了解了畫到最後要當成職業的話依然是不能自己想怎麼樣就怎麼樣,但是我真正是想當個自由的設計師,成名,讓更多人看到我的作品,但是我又害怕著,如果我選擇大家覺得好的路,是不是會適得其反,以致於到時候出社會根本忙得沒時間畫圖,只能迷迷糊糊的過生活,我很迷茫,不知道該怎麼做才好,所以希望你能多少給我點建議,謝謝
非常抱歉過了兩個月才回覆你,說真的從你身上看到高中時候的我,我後悔當初沒有很努力認真的練習,到現在依舊不是一名繪師,想當繪師的夢想許久,過了十多年經歷了美編、設計、行銷,現在回過頭來看,一開始就先專注在其中一個興趣,花時間去學習,如果你真的熱愛繪圖,就不要去理會別人說的話,認真的學習繪圖。
因為我沒看過你的作品我不清楚,但我畢竟買過數萬元課程,建議你開始練習基本的骨架,練習時可以用速寫、臨摹的方法,畫前一定要先觀察後動筆。
可以先從大神的作品,找線條圖、草圖來看,上色後有光影的變化,容易誤判很多,YouTube搜尋stato,有很多類似的,等骨架與動態能畫熟後,嘗試上色。
有預算能買課程,主推K大老師,他的作品真的很厲害,沒預算我在傳給你「預科練習」的檔案,是大陸廣泛流傳的繪圖練習檔案,要花很多時間,但挑戰練習後會有收穫。
最後建議你高中認真讀書,進入好一點的設計系大學,美術的理論多少要了解,進入大學就要開始準備大四實習時選擇遊戲公司,大學不選擇畢業後難度高非常多,除非你人在北部,北部給新人的機會較多。
希望你能踏上繪圖這條路,如果你怕後悔就去做,人生是自己的,我能給你建議但不會幫你選擇,因為最後承擔的還是自己,加油。
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