AutoCAD 鍵盤指令和快速鍵指南 - Autodesk
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LT, LINETYPE/載入、設定與修改線型. LTS, LTSCALE/變更圖面中所有物件的線型比例係數. LW, LWEIGHT/設定目前線粗、線粗顯示選項以及線粗單位 ...
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一鍵快速鍵
您可以在下方找到AutoCAD的一鍵快速鍵。
按一下影像,即可放大檢視。
切換和螢幕管理
您可以在下方找到能在AutoCAD中使用的指令縮寫清單。
一般切換功能
Ctrl+G
切換格線
Ctrl+E
循環檢視等角平面
Ctrl+F
切換常駐式物件鎖點
Ctrl+H
切換點選型式
Ctrl+Shift+H
切換「隱藏」選項板
Ctrl+I
切換座標
Ctrl+Shift+I
切換推論約束
管理螢幕
Ctrl+0(零)
清爽螢幕
Ctrl+1
「性質」選項板
Ctrl+2
「設計中心」選項板
Ctrl+3
「工具」選項板
Ctrl+4
「圖紙集」選項板
CTRL+6
資料庫連結管理員
Ctrl+7
「標記集管理員」選項板
Ctrl+8
快速計算器
Ctrl+9
指令行
管理圖面
Ctrl+N
新圖面
Ctrl+S
儲存圖面
Ctrl+O
開啟圖面
Ctrl+P
出圖對話方塊
Ctrl+Tab
切換至下一個
CTRL+SHIFT+TAB
切換到前一個圖面
CTRL+PAGEUP
在目前的圖面中切換至前一個頁籤
CTRL+PAGEDOWN
在目前的圖面中切換至下一個頁籤
Ctrl+Q
結束
Ctrl+Shift+S
另存圖面
切換圖面模式
F1
顯示說明
F2
切換文字畫面
F3
切換物件鎖點模式
F4
切換3DOsnap
F5
切換等角平面
F6
切換動態UCS
F7
切換格線模式
F8
切換正交模式
F9
切換鎖點模式
F10
切換極座標模式
F11
切換物件鎖點追蹤
F12
切換動態輸入模式
管理工作流程
Ctrl+A
選取所有物件
Ctrl+C
複製物件
CTRL+K
插入超連結
Ctrl+X
剪下物件
Ctrl+V
貼上物件
Ctrl+Shift+C
與基準點一起複製到剪貼簿
Ctrl+Shift+V
將資料貼上為圖塊
Ctrl+Z
退回上個動作
Ctrl+Y
重做上個動作
Ctrl+[
取消目前指令(或Ctrl+\)
Esc
取消目前指令
A、B、C
A
A
ARC/建立一個弧
ADC
ADCENTER/管理和插入內容(例如圖塊、外部參考及填充線樣式)
AA
AREA/計算物件或定義區域的面積和周長
AL
ALIGN/將物件與2D和3D中的其他物件對齊
AP
APPLOAD/載入應用程式
AR
ARRAY/以一個樣式建立多份物件複本
ARR
ACTRECORD/啟動動作錄製器
ARM
ACTUSERMESSAGE/將使用者訊息插入動作巨集
ARU
ACTUSERINPUT/暫停以在動作巨集中進行使用者輸入
ARS
ACTSTOP/停止動作錄製器,並提供可將錄製的動作儲存至動作巨集檔的選項
ATI
ATTIPEDIT/變更圖塊中屬性的文字內容
ATT
ATTDEF/重新定義圖塊,並更新相關聯的屬性
ATE
ATTEDIT/變更圖塊中的屬性資訊
B
B
BLOCK/從選取的物件建立一項圖塊定義
BC
BCLOSE/關閉「圖塊編輯器」
BE
BEDIT/在「圖塊編輯器」中開啟圖塊定義
BH
HATCH/使用填充線樣式、單色填滿或漸層填滿來填滿封閉區域或是選取的物件
BO
BOUNDARY/從封閉區域建立面域或聚合線
BR
BREAK/在兩點之間切斷選取的物件
BS
BSAVE/儲存目前的圖塊定義
BVS
BVSTATE/在動態圖塊中建立、設定或刪除可見性狀態
C
C
CIRCLE/建立一個圓
CAM
CAMERA/設定相機並鎖定目標位置,以建立和儲存物件的3D透視視圖
CBAR
CONSTRAINTBAR/類似工具列的使用者介面元素,會在物件上顯示可用的幾何約束
CH
PROPERTIES/控制既有物件的性質
CHA
CHAMFER/斜切物件的邊
CHK
CHECKSTANDARDS/檢查目前圖面是否有違反標準
CLI
COMMANDLINE/顯示指令行視窗
COL
COLOR/設定新物件的顏色
CO
COPY/沿指定方向以指定距離複製物件
CT
CTABLESTYLE/設定目前表格型式的名稱
CUBE
NAVVCUBE/控制ViewCube工具的可見性與顯示性質
CYL
CYLINDER/建立一個3D實體圓柱
D、E、F
D
D
DIMSTYLE/建立與修改標註型式
DAN
DIMANGULAR/建立角度標註
DAR
DIMARC/建立弧長標註
DBA
DIMBASELINE/從上一個標註或選取標註的基準線,建立線性標註、角度標註或座標式標註
DBC
DBCONNECT/為外部資料庫表格提供一個介面
DCE
DIMCENTER/建立圓與弧的中心標記或中心線
DCO
DIMCONTINUE/建立始於先前建立的標註延伸線的標註
DCON
DIMCONSTRAINT/將尺度約束套用至選取的物件或物件上的點
DDA
DIMDISASSOCIATE/移除所選標註的關聯性
DDI
DIMDIAMETER/建立圓或弧的直徑標註
DED
DIMEDIT/編輯標註文字和延伸線
DI
DIST/測量兩點之間的距離與角度
DIV
DIVIDE/建立沿物件長度或周長平均分隔的點物件或圖塊
DJL
DIMJOGLINE/在線性或對齊式標註上加入或移除轉折線
DJO
DIMJOGGED/建立圓與弧的轉折標註
DL
DATALINK/顯示「資料連結」對話方塊
DLU
DATALINKUPDATE/將資料更新至已建立的外部資料連結,或以外部資料連結更新資料
DO
DONUT/建立填滿的圓或寬圓環
DOR
DIMORDINATE/建立座標式標註
DOV
DIMOVERRIDE/控制在所選標註中使用的系統變數取代
DR
DRAWORDER/變更影像和其他物件的繪製順序
DRA
DIMRADIUS/建立圓或弧的半徑標註
DRE
DIMREASSOCIATE/將所選標註與物件或物件上的點建立關聯,或重新建立關聯
DRM
DRAWINGRECOVERY/顯示在程式或系統故障後,可修復圖檔的清單
DS
DSETTINGS/設定格線和鎖點、極座標和物件鎖點追蹤、物件鎖點模式、動態輸入和快速性質
DT
TEXT/建立單行文字物件
DV
DVIEW/使用相機和目標來定義平行投影或透視視圖
DX
DATAEXTRACTION/從外部來源萃取圖面資料,並將資料合併至資料萃取表或外部檔案
E
E
ERASE/從圖面移除物件
ED
DDEDIT/編輯單行文字、標註文字、屬性定義與特徵控制框
EL
ELLIPSE/建立橢圓或是橢圓弧
EPDF
EXPORTPDF/將圖面匯出為PDF
ER
EXTERNALREFERENCES/開啟「外部參考」選項板
EX
EXTEND/延伸物件以與其他物件的邊緣相接
EXIT
QUIT/結束程式
EXP
EXPORT/將圖面中的物件儲存為其他檔案格式
EXT
EXTRUDE/將2D物件或3D面的標註線延伸至3D空間
F
F
FILLET/在物件邊緣完成外圓角和圓角處理
FI
FILTER/建立物件的需求清單,物件必須符合這些需求才能包含在選集中
FS
FSMODE/建立選集,用來納入會接觸所選物件的所有物件
FSHOT
FLATSHOT/根據目前視圖建立所有3D物件的2D表現法
G、H、I
G
G
GROUP/建立並管理稱為群組的儲存物件集
GCON
GEOCONSTRAINT/套用或維持物件或物件上的點之間的幾何關係
GD
GRADIENT/以漸層填滿來填滿封閉的區域或選取的物件
GEO
GEOGRAPHICLOCATION/指定圖檔的地理位置資訊
H
H
HATCH/使用填充線樣式、單色填滿或漸層填滿來填滿封閉區域或是選取的物件
HE
HATCHEDIT/修改既有的填充線或填滿
HI
HIDE/重新產生抑制隱藏線的3D線架構模型
I
I
INSERT/將圖塊或圖面插入目前圖面
IAD
IMAGEADJUST/控制顯示影像的亮度、對比與濃淡值
IAT
IMAGEATTACH/將參考插入至影像檔
ICL
IMAGECLIP/將所選影像的顯示畫面裁剪至指定的邊界
ID
ID/顯示指定位置的UCS座標值
IM
IMAGE/顯示「外部參考」選項板
IMP
IMPORT/將不同格式的檔案匯入至目前圖面
IN
INTERSECT/從重疊實體、曲面或面域建立3D實體、曲面或2D面域
INF
INTERFERE/以所選取的兩個3D實體集之間的干涉,建立一個暫時的3D實體
IO
INSERTOBJ/插入一個連結或嵌入的物件
J、K、L
J
J
JOIN/接合類似物件以組成單一完整物件
JOG
DIMJOGGED/建立圓與弧的轉折標註
K
L
L
LINE/建立直線線段
LA
LAYER/管理圖層與圖層性質
LAS
LAYERSTATE/儲存、還原和管理具名圖層狀態
LE
QLEADER/建立引線與引線註解
LEN
LENGTHEN/變更物件的長度以及弧的夾角
LESS
MESHSMOOTHLESS/將網面物件的平滑度降低一個等級
LI
LIST/顯示所選物件的性質資料
LO
LAYOUT/建立與修改圖面的配置頁籤
LT
LINETYPE/載入、設定與修改線型
LTS
LTSCALE/變更圖面中所有物件的線型比例係數
LW
LWEIGHT/設定目前線粗、線粗顯示選項以及線粗單位
M、N、O
M
M
MOVE/將物件向指定方向移動指定距離
MA
MATCHPROP/將所選物件的性質套用至其他物件
ME
MEASURE/接合類似物件以組成單一完整物件
MEA
MEASUREGEOM/測量所選物件或一系列點的距離、半徑、角度、面積和體積
MI
MIRROR/建立所選物件的鏡射複本
ML
MLINE/建立複線
MLA
MLEADERALIGN/對齊並分隔選取的多重引線物件
MLC
MLEADERCOLLECT/將所選內有圖塊的多重引線整理進入列或欄中,並使用單引線顯示結果
MLD
MLEADER/建立多重引線物件
MLE
MLEADEREDIT/將引線加入至多重引線物件,或從多重引線物件中移除引線
MLS
MLEADERSTYLE/建立和修改多重引線型式
MO
PROPERTIES/控制既有物件的性質
MORE
MESHSMOOTHMORE/將網面物件的平滑度等級增加一個等級
MS
MSPACE/從圖紙空間切換至模型空間視埠
MSM
MARKUP/開啟「標記集管理員」
MT
MTEXT/建立一個多行文字物件
MV
MVIEW/建立和控制配置視埠
N
NORTH
GEOGRAPHICLOCATION/指定圖檔的地理位置資訊
NSHOT
NEWSHOT/建立帶有運動(使用ShowMotion檢視時回放)的具名視圖
NVIEW
NEWVIEW/建立不帶運動的具名視圖
O
O
OFFSET/建立同心圓、平行線、與平行曲線
OFFSETSRF
SURFOFFSET/透過設定一段偏移曲面的距離,建立平行曲面或實體
OP
OPTIONS/自訂程式設定
ORBIT/3DO
3DORBIT/在3D空間中旋轉視圖,但是約束為僅水平或垂直環轉
OS
OSNAP/設定常駐式物件鎖點模式
P、Q、R
P
P
PAN/將帶有掣點的參數加入至動態圖塊定義中
PA
PASTESPEC/將剪貼簿中的物件貼到目前圖面中並控制資料的格式
PAR
PARAMETERS/控制圖面中使用的關聯式參數
PARAM
BPARAMETER/將帶有掣點的參數加入至動態圖塊定義中
PATCH
SURFPATCH/透過佈滿形成封閉迴路的曲面邊的頂部來建立新曲面
PCATTACH
POINTCLOUDATTACH/在目前圖面中插入已建立索引的點雲檔案
PE
PEDIT/編輯聚合線與3D多邊形網面
PL
PLINE/建立2D聚合線
PO
POINT/建立單一點物件
POFF
HIDEPALETTES/隱藏目前顯示的選項板(包括指令行)
POL
POLYGON/建立一條等邊的封閉聚合線
PON
SHOWPALETTES/還原顯示隱藏的選項板
PR
PROPERTIES/顯示「性質」選項板
PRE
PREVIEW/按照將出圖的圖面外觀顯示圖面
PRINT
PLOT/將圖面出圖至繪圖機、印表機或檔案
PS
PSPACE/從模型空間視埠切換至圖紙空間
PSOLID
POLYSOLID/建立一個3D仿幕牆聚合實體
PU
PURGE/從圖面中移除未使用的項目,例如圖塊定義和圖層。
PYR
PYRAMID/建立一個3D實體角錐
Q
QC
QUICKCALC/開啟「快速計算器」計算器
QCUI
QUICKCUI/以收闔狀態顯示自訂使用者介面編輯器
QP
QUICKPROPERTIES/以預覽影像顯示開啟的圖面和圖面配置
Q
QSAVE/儲存目前的圖面
QVD
QVDRAWING/使用預覽影像顯示開啟的圖面和配置
QVDC
QVDRAWINGCLOSE/關閉圖面中開啟的圖面和配置的預覽影像
QVL
QVLAYOUT/顯示模型空間和圖面配置的預覽影像
QVLC
QVLAYOUTCLOSE/關閉目前圖面中模型空間和配置的預覽影像
R
R
REDRAW/重新整理目前視埠中的顯示畫面
RA
REDRAWALL/重新整理所有視埠中的顯示畫面
RC
RENDERCROP/彩現視埠中指定的矩形區域(稱為裁剪視窗)
RE
REGEN/從目前視埠重新產生整個圖面
REA
REGENALL/重新產生圖面並重新整理所有視埠
REC
RECTANG/建立一條矩形聚合線
REG
REGION/將封閉區域的物件轉換為面域物件
REN
RENAME/變更指定給諸如圖層和標註型式之類的項目的名稱
REV
REVOLVE/透過繞軸掃掠2D物件來建立3D實體或曲面
RO
ROTATE/繞著一個基準點旋轉物件
RP
RENDERPRESETS/指定用於彩現影像的彩現預置、可重複使用的彩現參數
RR
RENDER/建立3D實體或曲面模型的相片擬真或擬真描影影像
RW
RENDERWIN/顯示彩現視窗而不啟動彩現作業
S、T、U
S
S
STRETCH/拉伸窗選或多邊形框選的物件。
SC
SCALE/放大或縮小選取的物件,調整比例後保持物件比例不變
SCR
SCRIPT/執行腳本檔中的一系列指令。
SEC
SECTION/使用一個平面和實體、曲面或網格的交點來建立一個面域
SET
SETVAR/列示或變更系統變數的值
SHA
SHADEMODE/啟動VSCURRENT指令
SL
SLICE/切割或等分既有物件來建立新的3D實體和曲面
SN
SNAP/將游標移動限制為指定的間距
SO
SOLID/建立單色填滿的三角形和四邊形
SP
SPELL/檢查圖面中的拼字
SPE
SPLINEDIT/編輯一條雲形線或雲形線擬合聚合線
SPL
SPLINE/建立一條通過或接近指定點的平滑曲線
SPLANE
SECTIONPLANE/建立作為穿越3D物件之切面的剖面物件
SPLAY
SEQUENCEPLAY/播放一個品類中的具名視圖
SPLIT
MESHSPLIT/將一個網面面分割為兩個面
SSM
SHEETSET/開啟「圖紙集管理員」
ST
STYLE/建立、修改或指定文字型式
STA
STANDARDS/管理標準檔案與圖面之間的關聯關係
SU
SUBTRACT/以相減的方式結合選取的3D實體、曲面或2D面域
T
T
MTEXT/建立一個多行文字物件
TA
TEXTALIGN/將多個文字物件以垂直、水平或傾斜方式對齊
TB
TABLE/建立空表格物件
TED
TEXTEDIT/編輯尺度約束、標註或文字物件
TH
THICKNESS/於建立2D幾何物件時設定預設的3D厚度性質
TI
TILEMODE/控制圖紙空間可否存取
TOL
TOLERANCE/建立包含在特徵控制框中的幾何公差
TOR
TORUS/建立一個環形3D實體
TP
TOOLPALETTES/開啟「工具選項板」視窗
TR
TRIM/修剪物件以與其他物件的邊相接
TS
TABLESTYLE/建立、修改或指定表格型式
U
UC
UCSMAN/管理定義的使用者座標系統
UN
UNITS/控制座標和角度的顯示格式與精確度
UNHIDE/UNISOLATE
UNISOLATEOBJECTS/顯示先前由ISOLATEOBJECTS或HIDEOBJECTS指令隱藏的物件。
UNI
UNION/聯集兩個實體或兩個面域物件。
V、W、X
V
V
VIEW/儲存和還原具名視圖、相機視圖、配置視圖和預置視圖。
VGO
VIEWGO/還原具名視圖。
VP
VPOINT/設定3D檢視方向。
VPLAY
VIEWPLAY/播放與具名視圖相關聯的動畫。
VS
VSCURRENT/設定目前視埠中的視覺型式。
VSM
VISUALSTYLES/建立與修改視覺型式,並將視覺型式套用至視埠。
W
W
WBLOCK/將物件或圖塊寫入至新圖檔。
WE
WEDGE/建立3D實體楔形塊。
WHEEL
NAVSWHEEL/顯示包含視圖導覽工具之集合的操控盤。
X
X
EXPLODE/將一個複合物件切斷為其元件物件。
XA
XATTACH/將DWG檔做為外部參考插入。
XB
XBIND/將外部參考中的一個或多個具名物件的定義併入目前圖面中。
XC
XCLIP/將所選外部參考或圖塊參考的顯示裁剪至指定的邊界。
XL
XLINE/建立無限長的線。
XR
XREF/啟動EXTERNALREFERENCES指令。
Y-Z
Y
Z
Z
ZOOM/增加或減少目前視埠中視圖的倍率。
ZEBRA
ANALYSISZEBRA/將條紋投影至3D模型上,以分析曲面連續性。
ZIP
ETRANSMIT/建立自動解壓縮或壓縮的傳送套件。
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