游戏王入坑主流卡组推荐第9期——教导(召唤师人生赢家)

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双方各自从自身的额外卡组把1只怪兽送去墓地。

教导国家教导龙国,俗称场地,(?)一张只有纯教导才可能会下的没有什么用的卡片, ... 游戏王入坑主流卡组推荐第9期——教导(召唤师人生赢家)惊天地泣鬼神的XXX大佬 关注专栏/游戏/桌游棋牌/游戏王入坑主流卡组推荐第9期——教导(召唤师人生赢家)游戏王入坑主流卡组推荐第9期——教导(召唤师人生赢家) 桌游棋牌 2020-07-0911:38--阅读· --喜欢· --评论 惊天地泣鬼神的XXX大佬粉丝:2564文章:105 关注仙星现况为什么会变成这样呢……第一次有了喜欢的人。

(指召唤师)有了能做一辈子朋友的人。

(指教导)两件快乐事情重合在一起。

而这两份快乐,又给我带来更多的快乐。

得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……但是,为什么,会变成这样呢……一代版本一代神,代代老召·······跑题了跑题了,咳咳,哈喽大家好,我就是B站非酋UP主,人称超高校级的不幸的打牌鬼才XXX,最近打牌的牌友们经常会被一对狗男女(指教导召唤师)或一帮基佬(指焰圣骑士)吊打吧,是啊,自从1101推出后,教导召唤师和焰圣骑士这两个卡组就如疯狗出笼一般迅速地抢占了环境,前者以动不动随手一个小米加康封住你展开,后者则深得杰哥真传,张嘴闭嘴就让我康康,搞得当前环境充满了哲学的气息,所以说,这时候可能就有人要来问了,那么教导召唤师和焰圣现在这么强,我们要怎么办呢?在深入浅出地了解了教导这个系列后,我得出了一个能够解决一切问题的答案,打不过,就加入!卡组介绍教导,(英文名:Femdom)游戏王卡组系列之一。

RISEOFTHEDUELIST(1101)登场的卡组系列。

卡组虽然拥有克制额外卡组战术的共同效果,但是却经常和一些要用到额外卡组的卡组搅和到一起,堪称相爱相杀的典范,卡组的背景故事也非常狗血,主要讲述了人族少女艾克莉西娅和龙族王子阿不思的落胤的悲惨爱情故事,具体故事情节请参考《罗密欧与朱丽叶》。

干扰能力:4星展开能力:3星输出能力:3星抗坑能力:4星灵活度:5星(教导小系统可以外挂给许多卡组)综合能力:4星范例卡组图片转自旅法师营地。

首先出场的是目前版本最常见的教导召唤师,这套卡组说白了就是一个投入了教导系统的普通召唤师卡组,教导系统本身和召唤师系统相性不错,两个系统又都很强,所以教导召唤师的才会这么流行。

个别卡组还会在教导召唤师的基础上再投入红爹系统,不过这种卡组的额外卡组大多比较吃紧,再加上新卡『三战之才』可以很容易地将红爹NTR然后一波反打,所以现在的流行的教导召唤师大多都舍弃了红爹系统。

(而且用红爹算什么男人!)个别的召唤师教导还会在主卡投入影依系统,影依和教导以及召唤师系统一样都是属于那种非常赚卡的系统,合在一起简直就是三倍快乐,不过影融使用条件略微苛刻,对上教导黄金国等beat卡组更是会变成一张废札,所以我个人还是推荐将影融放在副卡组。

另一种常见的教导卡组就是教导黄金国了,黄金国卡组本身不怎么需要用到额外,所以和经常会封锁自己额外卡组的教导系统相性极佳,黄金国卡组所富裕的通招点也正好可以给到教导系统的圣女。

外挂教导系统的仪式卡组,这套卡组将仪式卡组常见的千手万手魔神仪换成了教导加神巫,教导系统可以通过堆额外的虹光之宣告者来大量检索仪式怪兽和仪式魔法,主卡的宣告者的神巫则可以堆虹光满足教导大神官特招条件,额外还有一张PSY骨架王配合大神官反复丢虹光赚卡,至于影灵衣吗,我就是为了示范才带的,随时可以换成宣告者系统,电子天使系统或占术姬系统。

(占术姬加大机怪虫,谁用谁知道)除了以上几个卡组之外,现在环境里还有各种诸如十二兽教导(?)真龙教导(?)闪刀姬教导(???)等一大堆教导卡组,不得不说教导这个小系统就跟原来的古遗物系统一样,效果强力,(天底单卡两个干扰点)自肃较低,基本上是个卡组就可以带,不过因为我这个人比较懒的缘故,所以本次主要介绍教导系统,召唤师系统和影依系统啦。

(毕竟像教导黄金国之类的真的没啥技术含量)教导本家这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:从额外卡组把1只怪兽送去墓地。

那之后,从自己的卡组·墓地选持有送去墓地的怪兽的攻击力以下的攻击力的1只「教导」怪兽或者「阿不思的落胤」加入手卡。

这张卡的发动后,直到回合结束时自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

首先要介绍的卡是教导系统的核心检索卡——天底的使徒,这张卡可以通过堆额外卡组的一只怪兽来从卡组·墓地(能从墓地检索是一大亮点,不过这也使得此卡吃灰又吃屋)检索攻击力低于(游戏王中的低于可以理解为小于等于)该怪兽的『教导』怪兽,这张卡不仅可以用来检索核心怪兽圣女,从额外卡组堆墓的怪兽也可以发动各种效果,(所有从额外堆墓有收益的怪兽我后面会写)不论怎么想都是一张1换1.5+的卡,不过需要注意的是这张卡有发动后直到回合结束时不能从额外卡组把怪兽特殊召唤的自肃,不过这个自肃只要在发动前事先把该从额外特招的怪兽都特招了就能规避。

推荐投入:3,最优初动卡,单卡两康,下满。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:从额外卡组特殊召唤的怪兽在场上存在的场合才能发动。

这张卡从手卡特殊召唤。

②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。

从卡组把「教导的圣女艾克莉西娅」以外的1张「教导」卡加入手卡。

这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

③:这张卡不会被和从额外卡组特殊召唤的怪兽的战斗破坏。

教导的圣女艾克莉西娅,俗称圣女,教导卡组核心检索怪兽,出场可以检索任意一张带『教导』字段的卡,圣女本身作为一只4星怪兽1500/1500的打点勉强合格,1效果能够在场上有从额外卡组特招的怪兽存在时从手卡特招,这个特招是记入连锁的所以无法被『雷王』无效,从额外卡组特招的怪兽指直接从额外卡组特招的怪兽,进墓再苏生上来的融合/同调/超量/链接怪兽是无法触发圣女的特招的,同样的,仪式怪兽也是无法满足圣女手卡特招条件的,虽然理论上来说圣女可以特招用来叠各种R4,但是2效果的自肃使得圣女叠R4的收益大大地降低了。

2效果能够在通招·特招时检索一张自身以外的『教导』卡,帮助系统内其他的卡上手,注意这个效果是选发,所以你可以选择不发动圣女的2效果来规避『直到回合结束时自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤的自肃』,当然你也可以向对付『天底的使徒』一样在该从额外出的怪都出完后特招圣女检索,3效果为『教导』下级怪兽通用效果,不会被额外卡组特殊召唤的怪兽的战破的效果使得教导下级都有一定的站场能力,留在场上也可以在一定程度上起到一个肉盾的作用,对上3流天特化卡组,自然3宝特化(反正就是那种只会康牌不会效破的卡组)更是能打得对方怀疑人生。

推荐投入:1-3,取决于外挂到的卡组,仪式向因为难以满足其特招条件一般会下1-2,黄金国一般下1,毕竟圣女单卡只等于1个干扰点,召唤师因为能够满足其特招条件一般下3。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:从额外卡组特殊召唤的怪兽在场上存在的场合,自己·对方的主要阶段才能发动。

这张卡从手卡特殊召唤。

自己场上有其他的「教导」怪兽存在的场合,可以再选场上1只表侧表示怪兽把那个效果直到回合结束时无效。

②:自己的「教导」怪兽的攻击宣言时才能发动。

自己场上的全部「教导」怪兽的攻击力上升500。

教导的骑士弗勒德莉丝,俗称骑士,教导卡组两大干扰点之一,本身作为一只可从手卡简易特招并没有任何自肃的8星怪可以配合同为8星的未界域来玩银河眼叠叠乐,(然而骑士最好还是配合其他教导来收益最大化)2500/2500的攻防也很不错,1效果能在场上有从额外卡组特殊召唤的怪兽时特招,这个效果类似圣女的1效果但是不同的是圣女只能在自己主要阶段特招而骑士则能在对方主阶特招,这一点使得骑士在对付一些OTK卡组时可以起到一个栗子球的效果,在关键时刻从手卡跳出扛住对面的攻击,(注意,骑士只能主阶跳出来,而跳出来后对面会卷回到主要阶段,所以永远不要在对面场上有能炸卡的红爹存在时跳骑士,这样只会白白损失2500的血量)此时,如果场上有其他教导怪兽存在骑士还能不取对象无效一只怪兽的效果,注意无效是在特招后场上有教导怪兽存在时才能无效,(不用另开连锁,原理和黄金国的陷阱怪兽是一样的)对方连锁骑士1效果炸掉教导怪兽或者使用『虚无空间』这种封锁特招的卡都会干扰骑士的效果,2效果能在攻击时永远增加场上所有『教导』怪兽500点攻击力,这个效果使得骑士的实际打点能够达到让人绝望的3000,众所周知游戏王的攻击力只有两种:3000以下和3000以上,3000+的攻击力能够战破绝大多数拥有强力抗性的怪兽,包括大家耳熟能详的红爹,这点在决斗中可是十分重要的。

推荐投入:1-2,取决于卡组和决斗者心情。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:从自己墓地把1只融合·同调·超量·连接怪兽除外才能发动。

这张卡从手卡特殊召唤。

②:自己主要阶段才能发动。

从自己的额外卡组把2只卡名不同的怪兽送去墓地。

对方从自身的额外卡组把2只怪兽送去墓地。

这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

教导大神官,简称神官,教导卡组核心堆额外卡,本身作为一只8星怪兽满足8抽,并可以用来叠银河眼,(然而没有多少人会这么做)1500/3000的打点略差,但是从另一个角度来想这张卡的低攻击正好满足『地狱的暴走召唤』的发动条件,(游戏王Mugen后遗症,看到1500攻以下的怪兽就想到了地爆)用『天底的使徒』检索时可以堆墓的选择也更多,1效果可以从墓地除外张你能放在额外卡组的卡来特招自身,前期的话想要满足这个条件就需要通过展开来送墓一些卡或者用『愚蠢的重葬』之类的卡片来辅助,后期就基本上可以随便召唤了,注意神官召唤后是不会触发自肃的,发动2效果后才会触发,适当地调整下效果发动的顺序就能够做到在发动神官效果的回合从额外卡组特招强力怪兽,2效果能够每回合让双方从额外卡组堆墓两张卡名不同的卡,(所有堆墓能够发动效果的怪兽我后面会说)注意我说的是堆墓而不是消掉,因为对方也是可以选择送墓对展开影响较小或是有墓地效果的卡片,所以说神官并不能像轰雷帝一样直接让对方出不了额外怪,不过因为每次只会消掉两张,所以玩家可以在投入神官的同时投入一些只占几张额外卡位的小系统,注意这个效果发动后有自肃,所以最好留到展开的最后再发动神官2效果。

推荐投入:0-3,beat外挂向一般不下,主要是因为beat向卡组如黄金国比较难满足神官的特招条件,教导召唤师下1-2,因为神官单卡可以做出伪典加骑士的场,仪式外挂一般下3,毕竟对于仪式卡组来说神官可是能每回合赚一卡的财神。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。

把持有那只怪兽的攻击力以上的攻击力的1只怪兽从自己的额外卡组送去墓地,作为对象的怪兽破坏。

这张卡的发动后,直到下次的自己回合的结束时自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

教导的惩罚,教导本家强力炸卡陷阱,这张卡本身具有『教导』字段可以被圣女检索,又只有一个1回合只能发动1张的发动限制使得此卡可以当作一张泛用炸卡陷阱来挂给各种卡组,不仅如此,这张卡在炸卡的同时还能顺便堆一张额外,堆个『旧神』能炸2,(炸一张,旧神另开连锁再炸)堆灰烬龙泽能够补充手卡,不过这张卡也有两个缺点,1是炸不了攻击力太高的怪兽,2是在炸卡后自己下个回合都出不了额外的怪兽。

(大宇宙等也会使得此卡效果无效)推荐投入:1-3,也是取决于外挂到那种卡组,beat类一般会多下,展开类一般会少下。

「阿不思的落胤」+攻击力2500以上的怪兽这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡的攻击力上升作为这张卡的融合素材的怪兽的原本等级合计×100。

②:这张卡融合召唤成功的回合,这张卡不受从额外卡组特殊召唤的其他怪兽发动的效果影响。

③:这张卡被送去墓地的回合的结束阶段才能发动。

从卡组选1只「教导」怪兽或者「阿不思的落胤」加入手卡或特殊召唤。

灰烬龙落胤龙,8星,暗属性,龙族,2500/2000,黑魔导你怎么变成了只龙,不知道为什么看到这张卡我就想到了银河眼·······先说下身板,2500/2000的初始放在8星怪里不算优秀,但是因为1效果的存在使得这张卡的攻击力能达到3000加,(因为落胤是4星怪,理论上加上另一个怪兽应该能达到5星,不过现在link超量满大街,而link超量没有星级)足够战破超魔导了,(我会告诉你这张卡配合陨石有奇效吗?)2效果在特殊召唤的回合不受从额外特招怪兽的效果影响,因为这个效果只持续一回合所以没什么太大的用处,也就能在对上展开卡组时对面回合开个『阿不思的落胤』出灰烬龙保证一回合不会被轻易解掉罢了,3效果能够在送墓的回合结束时检索或特招一只『教导』怪兽或『阿不思的落胤』,(注意,这个效果发动时这张卡必须在墓地)可以说这个3效果才是这张卡的核心,通过在额外卡组投入灰烬龙 落胤龙,玩家可以大大地增加『天底的使徒』,『教导大神官』和『教导的惩罚』这三张卡的收益,而且就算融出来之后被人随便解掉也不会太心疼。

推荐投入:1-2,取决于你下不下『阿不思的落胤』。

一般的教导小系统会采用3天底,1-3圣女,1-2骑士,1-2惩罚,额外灰烬龙旧神各1-2的构筑,天底的使徒堆灰烬龙检索圣女圣女再检索惩罚,ep灰烬龙检索骑士就能单卡做出两个干扰点,至于教导系统剩下的卡吗,娱乐卡组还是可以投入,主流卡组还是算了吧。

这个卡名的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,丢弃1张手卡才能发动。

融合怪兽卡决定的包含这张卡的融合素材怪兽从自己·对方场上送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

这个效果融合召唤的场合,不能用这张卡以外的自己场上的怪兽作为融合素材。

阿不思的落胤,楼上那位的唯一指定素材,(支持『融合派兵』)4星1800/0可以当个小打点,不过这张卡最大的用处还是来一个人肉超融,(可以被无效的那种)官方的意思是让你用此卡和对面场上一只攻击力2500+的怪兽来融合『灰烬龙 落胤龙』,实际上大多数人都会用此卡来融合『沼地的泥龙王』,『凶恶毒融合龙』等泛用融合怪,(我会告诉你这张卡可以和对面黑魔导融出红爹吗?)不过和正牌的超融相比,这张卡因为效果可以被无效所以还是差上一截,故此不推荐投入。

这张卡不能通常召唤,用这张卡的效果才能特殊召唤。

①:以自己·对方的墓地的融合·同调·超量·连接怪兽合计4只为对象才能发动。

这张卡从手卡特殊召唤,作为对象的怪兽除外。

②:特殊召唤的怪兽和这张卡进行战斗的伤害步骤开始时发动。

对方场上的攻击表示怪兽全部破坏。

那之后,给与对方这个效果破坏的融合·同调·超量·连接怪兽数量×800伤害。

教导枢机神龙四教导,教导卡组名义上的大哥,3200/3200的11星怪只要除外自己·对方墓地4张卡就能特招无疑是此卡的一大亮点,只可惜现在教导大多都外挂了给召唤师和影依,而这两个卡组都非常需要留融合怪在墓地里,(召唤师要出光体,影依轴要用伪典,就连本家的灰烬龙也要留在墓地才能发动3效果)这一点直接导致了四教导被几乎所有主流卡组所舍弃。

不过换个角度想,这张卡不仅打点高,攻击时能够破换对方场上所有攻表怪兽并给予伤害+解场,最重要的是没有自肃,虽然目前教导要出此卡是不太容易,但是游戏王里最能堆额外的卡组不是教导,而是帝王,轰雷帝扎博尔格一出场就能各堆8张,足够出四张四教导了,而且用光属性上级召唤的轰雷帝是可以挑选对面送墓的卡的,保证不会堆进一些对对方有利的卡,而轰雷帝本身也可以作为一个小外挂使用,最常见的魔神仪仪式挂轰雷帝就是靠着魔神仪凑出素材来通招轰雷帝堆虹光检索仪式魔法,那么这类卡组又为什么不能在外挂轰雷帝的同时再外挂个四教导呢?这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。

①:只要这张卡在场地区域存在,自己场上的「教导」怪兽不会成为从额外卡组特殊召唤的怪兽的效果的对象。

②:自己的「教导」怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算后才能发动。

那只对方怪兽破坏。

③:场地区域的表侧表示的这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。

双方各自从自身的额外卡组把1只怪兽送去墓地。

教导国家教导龙国,俗称场地,(?)一张只有纯教导才可能会下的没有什么用的卡片,1效果为教导怪兽提供约等于0的抗性,2效果给予全部教导怪兽剧毒效果,配合教导下级不会被从额外卡组特殊召唤的怪兽战破的特性还是不错的,这可惜现在环境各种效破弹手除外满天飞,谁会老老实实和你战斗啊,3效果被对方破坏时双方堆一个额外,鸡肋。

这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。

①:从额外卡组特殊召唤的怪兽在场上存在的场合才能发动。

这张卡从手卡特殊召唤。

②:这张卡不会被和从额外卡组特殊召唤的怪兽的战斗破坏。

③:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。

从卡组把「教导的天启阿东」以外的1只「教导」怪兽特殊召唤。

教导的天启亚丁,一张我就见过一次的卡,本身不仅打点低,效果还很咸鱼,1,2效果和圣女一样属于教导下级通用,3效果被破坏时能够从卡组特招一只教导怪兽,教导本家没什么能炸自己怪的卡所以想要触发这个效果只能用战斗来破坏此卡,问题是此卡2效果使得此卡不会被从额外特招的怪兽战破,有的时候真的是想一头撞死都不行,再加上此卡1000的攻击,一头撞过去可能自己就死了。

这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。

①:从额外卡组特殊召唤的怪兽在场上存在的场合才能发动。

这张卡从手卡特殊召唤。

②:这张卡不会被和从额外卡组特殊召唤的怪兽的战斗破坏。

③:以从额外卡组特殊召唤的场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。

直到回合结束时,这张卡的攻击力上升600,作为对象的怪兽的攻击力下降600。

教导的铁锤特奥,打手1号,1,2效果和圣女一样为教导下级通用效果,3效果能够降低一只从额外卡组特招的怪兽的攻击600点并提升自身攻击600点,一加一减就是1200点,配合此卡自带的1800攻能够达到3000的伪打点,足够战破诸如神影依·米德拉什或者异星的最终战士之类的强力封锁卡了。

R4卡组可以考虑投入。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:可以从以下效果选择1个发动。

●从手卡把1只「教导」怪兽或者「阿不思的落胤」特殊召唤。

●从自己墓地选1只「教导」怪兽或者「阿不思的落胤」加入手卡或特殊召唤。

教导本家死苏,(?)效果还行但是因为这张卡是陷阱卡发动会慢上一个回合导致没有人会投入此卡。

堆墓有收益的融合/同调/超量/链接怪兽影依轴后面会单独讲。

同调怪兽+超量怪兽把自己场上的上记卡送去墓地的场合才能特殊召唤(不需要「融合」)。

自己对「旧神努茨」1回合只能有1次特殊召唤。

①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。

从手卡把1只4星怪兽特殊召唤。

②:这张卡被送去墓地的场合,以场上1张卡为对象才能发动。

那张卡破坏。

「捕食植物」怪兽+暗属性怪兽①:1回合1次,以持有这张卡的等级以下的等级的场上1只怪兽为对象才能发动。

那只怪兽除外。

②:这张卡和对方的表侧表示怪兽进行战斗的攻击宣言时才能发动。

直到回合结束时,那只对方怪兽的攻击力下降1000,这张卡的攻击力上升1000。

③:这张卡被送去墓地的场合,下次的准备阶段才能发动。

从卡组把1张「融合」魔法卡加入手卡。

(该卡可以检索任意一张『融合』包括『超融合』和『真红眼融合』)「月光」怪兽×3这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。

这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡的攻击力上升双方墓地的兽战士族怪兽以及除外中的兽战士族怪兽数量×200。

②:这张卡不会成为对方的效果的对象。

③:把墓地的这张卡除外,以自己场上1只融合怪兽为对象才能发动。

那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升3000。

这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

「电子龙」怪兽+机械族怪兽×2①:自己墓地有机械族融合怪兽存在的场合,这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。

②:融合召唤的这张卡被对方送去墓地的场合才能发动。

从自己的手卡·卡组·墓地选1只「电子龙」特殊召唤。

③:把墓地的这张卡除外才能发动。

这个回合,自己场上的融合怪兽不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。

龙族·暗属性怪兽×2这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:以自己场上1只怪兽和对方场上1张卡为对象才能发动。

那些卡破坏。

这个效果在对方回合也能发动。

②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只暗属性连接怪兽为对象才能发动。

那只怪兽特殊召唤。

这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不能把效果发动。

同调:调整+调整以外的怪兽1只以上①:只要这张卡在怪兽区域存在,从双方的手卡·卡组送去墓地的怪兽不去墓地除外。

②:怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,把这张卡解放才能发动。

那个发动无效并破坏。

③:这张卡被送去墓地的场合才能发动。

从卡组把1只仪式怪兽或者1张仪式魔法卡加入手卡。

调整+调整以外的怪兽1只以上①:1回合1次,自己·对方的主要阶段才能发动。

对方手卡随机选1张,那张卡和表侧表示的这张卡直到下次的自己准备阶段表侧表示除外。

②:对方准备阶段,以除外的1张自己或者对方的卡为对象才能发动。

那张卡回到墓地。

③:这张卡在墓地存在的场合,以这张卡以外的自己或者对方的墓地1张卡为对象才能发动。

那张卡和墓地的这张卡回到卡组。

调整+调整以外的怪兽1只以上这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己主要阶段才能发动。

选最多有自己场上的「@火灵天星」怪兽数量的对方场上的魔法·陷阱卡破坏。

②:这张卡在场上·墓地存在的状态,这张卡以外的自己场上的卡被战斗或者对方的效果破坏的场合,把这张卡除外,以对方场上1张卡为对象才能发动。

那张卡回到持有者卡组。

调整+调整以外的怪兽1只以上这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。

①:以除外的1张对方的卡为对象才能发动。

从卡组把1只4星以下的水属性怪兽加入手卡或特殊召唤,作为对象的卡加入对方手卡。

②:这张卡为同调素材的同调怪兽不会成为对方怪兽的效果的对象。

③:这张卡被送去墓地的场合,以除外的1张自己或者对方的卡为对象才能发动。

那张卡回到持有者卡组。

调整+调整以外的怪兽1只以上这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。

从自己的卡组·墓地选1张「黑色花园」加入手卡。

②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只「蔷薇龙」怪兽或者龙族同调怪兽为对象才能发动。

那只怪兽特殊召唤。

(注意苏生限制)同调怪兽调整1只+调整以外的同调怪兽2只以上这张卡不用同调召唤不能特殊召唤。

①:自己场上的卡在1回合各有1次不会被战斗·效果破坏。

②:1回合1次,对方把怪兽的效果发动时才能发动。

那个效果无效,选场上1张卡破坏。

③:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只8星以下的「星尘」怪兽为对象才能发动。

那只怪兽特殊召唤。

(注意苏生限制)3星怪兽×2①:1回合1次,以「No.71海异鲨」以外的自己墓地1只「No.」超量怪兽为对象才能发动。

那只怪兽特殊召唤,把这张卡1个超量素材在那只怪兽下面重叠作为超量素材。

②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。

从卡组选1张「升阶魔法」魔法卡在卡组最上面放置。

(可以配合七皇之剑)效果·XYZ:水族2星怪兽×2①:自己·对方的准备阶段把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。

从卡组把1只「青蛙」怪兽特殊召唤。

②:1回合1次,对方把怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,把自己的手卡·场上1只水族怪兽送去墓地才能发动。

那个发动无效并破坏。

那之后,可以把破坏的卡在自己场上盖放。

③:这张卡被送去墓地的场合,以自己墓地1只水属性怪兽为对象才能发动。

那只怪兽加入手卡。

效果怪兽2只以上这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡的攻击力上升双方墓地的连接怪兽数量×200。

②:这张卡被破坏的场合,以自己或者对方的墓地1只连接3以下的怪兽为对象才能发动。

那只怪兽在自己场上特殊召唤。

③:这张卡在墓地存在,场上的连接3以下的怪兽被战斗·效果破坏的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。

选场上1张卡破坏。

XYZ:机械族5星怪兽×2。

1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。

选择自己墓地1只「电子龙」特殊召唤。

此外,1回合1次,把自己的手卡·场上1只「电子龙」除外才能发动。

这张卡的攻击力直到结束阶段时上升2100。

这个效果在对方回合也能发动。

这张卡被对方的效果送去墓地的场合,可以把1只机械族的融合怪兽从额外卡组特殊召唤。

(反教导必带,对面神官发个效果你场上能多一台光车)召唤师系统因为本篇专栏主要介绍的还是教导系统所以不会太深入地讲解召唤师系统,这里只会说一些教导召唤师会带的卡。

「暴走魔法阵」在1回合只能发动1张。

①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「召唤师阿莱斯特」加入手卡。

②:只要这张卡在场地区域存在,包含把融合怪兽融合召唤效果的效果由自己发动的场合,那个发动不会被无效化,在那次融合召唤成功时对方不能把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。

『暴走魔法阵』,简称场地,召唤师初动点之,1效果检索阿莱,在卡组里投入此卡就能大大地增加阿莱的上手率,2效果可以分两部分理解,1是自己的融合发动不会被无效,换句话来说就是对方无法用神宣或白枪管无效自己的『召唤魔术』,『影依的伪典』等能够召唤融合怪兽的卡,不过,虽然发动无法被无效,这些卡的效果还是可以被无效的,(这不是口胡)对方仍然可以用灰流丽无效自己的『真红眼融合』或『影依融合』,古遗物圣枪,虚无空间等封锁特招/除外的卡也有效,2是对方无法在自己融合召唤成功时发动效果,这样一些融合怪兽所拥有的在融合召唤成功的时点发动的效果就不会被对方连锁了。

推荐投入:优先下满。

①:把这张卡从手卡送去墓地,以自己场上1只融合怪兽为对象才能发动。

那只怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时上升1000。

这个效果在对方回合也能发动。

②:这张卡召唤·反转的场合才能发动。

从卡组把1张「召唤魔术」加入手卡。

『召唤师阿莱斯特』,『召唤兽』唯一指定素材,1效果能够通过将自身从手卡丢弃来提升自己场上一只融合怪攻击守备1000点,在一定程度上弥补的召唤兽打点不足的缺点,注意这个效果取对象,所以无法对红爹这种无法被效果选取的卡片来使用,2效果通招和翻转时检索召唤师系统的核心“融合”——『召唤魔术』,单卡做出各种融合怪。

推荐投入:2-3.「召唤魔术」的②的效果1回合只能使用1次。

①:融合怪兽卡决定的融合素材怪兽从手卡送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

「召唤兽」融合怪兽融合召唤的场合,也能把自己场上以及自己·对方的墓地的怪兽除外作为融合素材。

②:这张卡在墓地存在的场合,以除外的1只自己的「召唤师阿莱斯特」为对象才能发动。

墓地的这张卡回到卡组,作为对象的怪兽加入手卡。

『召唤魔术』,召唤师本家融合,虽然是召唤师系统的卡但是此卡也可以用来手融系统外的融合怪兽,注意此时只有手卡的怪兽才会被选作融合素材而且素材会被送入墓地,用来融合『召唤兽』时此卡可以选择自己场上和自己/对方墓地的怪兽,这样在刨坟的同时,玩家还能做出各种融合怪兽。

2效果能够回收自身并将除外区的召唤师再次返回手卡,因为召唤师本身出场自动检索『召唤魔术』,『召唤魔术』又能选择墓地里的怪兽来作为融合素材,融合完成后『召唤魔术』还能回收召唤师,所以召唤师系统本质上就是用一个通招点来换取一只融合怪,一套下来手卡一张也不会少,就算对方解掉了自己的融合怪,下回合还能再次通招手卡召唤师再来一套。

推荐投入:2。

「召唤师阿莱斯特」+光属性怪兽①:1回合1次,怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,把和那张卡相同种类(怪兽·魔法·陷阱)的1张手卡送去墓地才能发动。

那个发动无效并除外。

『召唤兽梅尔卡巴』,俗称光车,召唤师系统最强干扰点,本身出场简单,先手召唤师变『转生炎兽·独角兔』变『安全守卫者』就可以满足特招条件,常见的光属性手坑『幽鬼兔』和『效果遮蒙者』也可以作为其素材,虽然和红爹相比光车必须要丢弃同种类卡片才能无效其发动,(教导召唤师卡组陷阱卡略少,所以大多数时候无法用光车无效对面的陷阱卡,这也是为什么现在很多人带文盲胜负来针对教导召唤师)本身也缺少抗性,但是因为是无效并除外,对上『紫毒之魔术师』(紫毒真假卡)这种卡时非常地有用,而且虽然卡上没说,但是光车的效果伤害步骤也可以发动,换句话来说就是可以无效『吞食百万的暴食兽』等拥有在伤害步骤发动强力效果的卡的效果。

推荐投入:2,光车没有任何抗性第一台很容易就能被对方解掉,所以一般都是放两台的。

「召唤师阿莱斯特」+炎属性怪兽①:这张卡的攻击力上升对方场上的卡数量×200。

②:这张卡可以向对方怪兽全部各作1次攻击,向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。

『召唤兽普尔加托里奥』,俗称炎召,召唤师系统最强打点,本身召唤条件需要炎属性怪兽,出光车剩下的『转生炎兽·独角兔』和『灰流丽』都能成为炎召的素材,1效果根据对方场上的卡的数量增加攻击力,不过加成不高,2效果能够攻击对方场上全部怪兽并给予贯穿伤害,配合一些增加攻击力的卡(如召唤师阿莱斯特)可以对对方造成成吨的伤害,原来也有配和扰乱三人组等在对方场上生成token的卡来完成OTK的combo。

推荐投入:1。

「召唤师阿莱斯特」+暗属性怪兽①:只要这张卡在怪兽区域存在,那个期间双方各自在1回合只能有1次把怪兽的效果发动,各自在战斗阶段只能用1只怪兽攻击。

『召唤兽卡利古拉』,俗称暗召,召唤师系统最强封锁卡,能够有效封锁对方的怪兽效果,只可惜这张卡面板太低,哪怕丢弃手卡召唤师增加守备后也只有2800守备,再加上不能封锁特招,对面一个海龟/角龙下来就完蛋,不过因为需要暗属性怪兽作为素材,所以可以用来给自奏刨坟?推荐投入:0-1。

「召唤师阿莱斯特」+融合怪兽这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡特殊召唤成功的场合或者对方场上有怪兽特殊召唤的场合,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。

那只怪兽破坏。

②:1回合1次,从自己墓地把1只融合怪兽除外才能发动。

这张卡的攻击力直到对方回合结束时上升除外的怪兽的攻击力数值。

『召唤兽光体』,召唤师系统中的万金油,中后期超好用的一张卡,召唤素材需要召唤师和任意融合怪兽,这个条件使得第一回合出光体显得不太现实,1效果能在特殊召唤时或者对方将怪兽特殊召唤时破坏对方场上一只怪兽,(另开连锁,可以应对计入连锁的特殊召唤使用)该效果虽然无法无效一些会在特殊召唤时发动的效果,但是却可以在一定程度上阻止对方继续展开,2效果能够通过除外墓地的融合怪兽来提升其攻击力,召唤师系统内的融合怪兽攻击力大多大于2000,所以这个效果能够使得此卡轻松获得4000+的打点,再加上手卡的召唤师就是5000+,配合此卡一效果炸前场可以斩杀对手。

推荐投入:1。

种族和属性不同的怪兽2只①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「召唤师阿莱斯特」使用。

②:这张卡已在怪兽区域存在的状态,融合怪兽融合召唤的场合才能发动。

选1张手卡丢弃,从卡组把1张「召唤魔术」或者「法之圣典」加入手卡。

③:表侧表示的这张卡因对方的效果从场上离开的场合才能发动。

从卡组把1张「魔法名-「大兽」」加入手卡。

召唤师本家link,新大师规则时代时经常被用来开格子,2020新规后用的人明显减少,2效果能够在场上有融合怪兽融合召唤时通过丢弃手卡来检索『召唤魔术』或『法之圣典』,(速攻魔法,解放召唤兽并融合召唤属性不同的召唤兽)这个效果最大的亮点就是没有一回合一次的限制,只要有足够的手卡就可以召唤出一大堆『召唤兽』来斩杀对手,3效果略为被动,检索的『魔法名-『大兽』』能够大量特招除外区的『召唤兽』,有兴趣的同学可以试试。

推荐投入:0-1。

「召唤兽」怪兽+从额外卡组特殊召唤的怪兽这张卡用以上记的卡为融合素材的融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。

①:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡的属性也当作「暗」「地」「水」「炎」「风」使用。

②:1回合1次,以自己的场上·墓地1只「召唤兽」怪兽为对象才能发动。

那只怪兽以及持有和那只怪兽相同属性的对方场上的怪兽全部除外。

这个效果在对方回合也能发动。

超融合常客,配合场上『召唤兽』可以解掉任何从额外特招的怪兽,1效果使得此卡可以作为6属性怪兽使用,原来有用『风林火山』配合此卡的套路,2效果能够通过除外自己场上或墓地的『召唤兽』来除外对方场上所有同属性的怪兽,这个效果在对上单属性卡组时非常有用,顺便说一句,因为此卡是作为6属性怪兽来使用的所以除外场上的此卡就可以除外对方场上除了神属性怪兽以外的全部怪兽,因为这一点『召唤兽埃律西昂』也被玩家称之为核弹。

推荐投入:0-1。

影依轴目前教导召唤师一共有三种,一种只携带1伪典,1鲲,1小米和1拿妈,(也许还有几张影依单卡?)第二种携带在第一种的基础上还会带影融以及其他影依单卡,这种卡组一般会被称为影依教导召唤师,(PS:饼图上影依教导召唤师和教导召唤师好像是算成两个卡组的)第三种直接舍弃了影依轴转而投入各种重坑,本篇专栏会以第一种为参考来简单介绍下影依小系统。

属性不同的「影依」怪兽×2这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。

这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡特殊召唤成功的场合,以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。

那张卡的效果无效。

②:这张卡不会被战斗破坏。

③:这张卡被送去墓地的场合才能发动。

从自己的卡组·墓地选1张「影依」卡加入手卡。

那之后,选1张手卡丢弃。

俗称鲲,1,2效果玩教导召唤师时直接无视,下鲲主要还是要用教导堆墓发动3效果来检索伪典。

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:自己·对方的主要阶段才能发动。

从自己的场上·墓地把「影依」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽除外,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

那之后,可以选持有和这个效果特殊召唤的怪兽相同属性的对方场上1只怪兽送去墓地。

这个效果特殊召唤的怪兽不能直接攻击。

『影依的伪典』,假卡,此卡相当于影依版『死魂融合』,但是作为一张永续陷阱此卡可以反复使用,并且,在融合出各种强力融合怪的同时,还能送墓对方场上同属性的怪兽,(不取对象)虽然教导召唤师系统只有光暗属性怪兽,但是别忘了现在环境下大部分常见的卡组有光暗属性的怪兽,不过和『死魂融合』相比,此卡也有一些弊端,首先是特招出来的怪兽不能直接攻击的限制,降低了卡组输出能力,其次是此卡的效果只能在主要阶段发动,这就给了对手在准备阶段用『旋风』等破坏此卡的时机。

融合:「影依」怪兽+暗属性怪兽这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。

①:这张卡不会被对方的效果破坏。

②:只要这张卡在怪兽区域存在,那个期间双方1回合只能有1次把怪兽特殊召唤。

③:这张卡被送去墓地的场合,以自己墓地1张「影依」魔法·陷阱卡为对象才能发动。

那张卡加入手卡。

『神影依·米德拉什』,俗称小米,泡面常客,影依系统强力封锁卡,1效果不会被对方的效果破坏,增加了对方解掉此卡的难度,2效果让双方一回合只能特招一次,现在有了『影依的伪典』可以连锁对方计入连锁的特招来阻止对方继续特招怪兽,(例,C1自奏恶魔效果,C2伪典招小米,连锁逆处理,小米2效果为永续效果所以对方在C1恶魔特招怪兽成功后当回合就不能再次特招怪兽了)3效果送墓时回收墓地『影依』魔法陷阱卡,教导召唤师常带的『影依』魔陷就一张,所以这个效果对教导召唤师来说略为鸡肋。

融合:「影依」怪兽+光属性怪兽这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。

①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。

从卡组把1张「影依」卡送去墓地。

②:这张卡和特殊召唤的怪兽进行战斗的伤害步骤开始时发动。

那只怪兽破坏。

③:这张卡被送去墓地的场合,以自己墓地1张「影依」魔法·陷阱卡为对象才能发动。

那张卡加入手卡。

『神影依·拿非利』,俗称拿妈,影依卡组核心堆墓解场(指用超融合融合对方场上各种光属性终端)万用神卡,因为其过于强大的效果很长一段时间此卡都是禁卡,直到近几年才被放出来,1效果出场时堆一张影依,影依怪兽全部都有被效果送去墓地时发动的效果,影依魔法陷阱卡也有好多能在墓地发动其效果,再加上现在有了『影依的伪典』可以在对方回合特招拿妈,所以可以玩出各种花样,举个栗子,对面回合拿妈堆『影依巫女艾莉娅儿』刨3坟,(当然卡组里得有影依卡才行)2效果类似『吞食百万的暴食兽』可以无视攻击力破坏特招的怪兽,只要对方的怪兽没有不被效果破坏的抗性,那么拿妈基本上都可以解掉。

3效果送墓时回收影依魔陷,配合1效果堆墓可以检索卡组任意一张影依魔陷,影融单卡堆暗属性影依融拿妈堆伪典再用拿妈变『重力控制者』回收伪典就可以在对面回合出小米封锁了。

PS:我一直觉得影依魔陷的卡名都非常的装逼,别的融合都叫XX融合,影依的融合叫『与神之假身的接触』,(最强的是这张卡居然带融合字段)别人的陷阱都叫XX洞XX坑XX反击,影依的陷阱叫『通向魂源的影劫回归』。

(时髦值UP)私货①:双方玩家各自从自己卡组选1张卡里侧表示除外。

这个回合的结束阶段,双方各自把作为对方的玩家除外的那张卡加入自己手卡。

游戏王第一神卡,用处超多,可以配合『山铜结界』给对面插旗,可以配合羽毛扫来手动触发3打草,可以配合『手卡对换』来检索任意一张卡片,可以配合『心灵崩坏』堆墓,配合『友情YU-JYO』疯狂嘲讽,配合『拉的翼神龙』OTK,配合『招财猫王』『手札抹杀』跳过对方回合,实战中更是可以黑卡,甚至可以配合雪虎地灵神来达成传说中的卡组交换FTK。

只有你想不到的,没有这张卡做不到的!这里本人整理了一些常见的配合卡和其意义,不过『礼物交换』的用法远不止这些,而且伴随着卡池的扩大,还会有更多的玩法被开发出来。

『山铜结界』——你已经死了!(究极死亡flag)『友情YU-JYO』——我们来做朋友吧!『炸裂装甲』——炸甲flag『微笑世界』——想哭的时候就笑吧,决带笑大法好!『毅飞冲天挑战』——一飞冲天大法好。

『闪光抽卡』——真正的决斗者一切都是必然,就连抽卡本身也是由决斗者创造的!『狂战士之魂』——堕落,萌杀卡多!『法老的审判』——真相只有一个!『命运之蜡烛』——你的生命以如风中残烛!『鹰身女妖的羽毛扫』——我的后场盖了3张打草/头奖壶。

『篮球小爱神』——你打牌像极了CXK。

『狮子男巫』——膜拜大佬。

『拉的翼神龙』——后场猛毒药准备好了,就等你和翼神龙合体了。

『大逆转谜题』——一转攻势。

『天降的宝扎』——决斗进行到这种地步,我们双方的手牌都无法满足决斗的希望吧!『黑魔术师』——多亏了你们的努力,召唤出我最强仆人的条件······已经集齐了!『胡来的左手』——这可是直接攻击50次就能胜利的神卡!老艾部件——我手上有X张意✫义✫不✫明的卡。

『骰子壶』——见证奇迹的时刻到了!『圣杯A』——见证奇迹的时刻到了!(欧皇版强欲)『秘仪之力21·世界』——扎瓦鲁多。

『小白兔』——小白兔暗黑无限破!『草原』『沼地的魔兽王』『海马兽』——粗鄙之言。

『心灵崩坏』——MindCrash!『礼物交换』——礼尚往来。

礼物交换的威力甚至能无视禁卡表!总之礼物交换大法好!(以上仅为笔者个人观点)互相公开手卡,互相选择对方1张手卡。

选择的卡加入到自己的手卡,在这次决斗中可以使用。

(送去墓地的场合回到自己的主人的墓地)现环境仅有的几张没有发动限制的精准削手卡,隔壁焰圣为了选削一手需要先堆『盗贼的烟玉』再出9星大哥才能削1,这张卡只用cost一张手卡就能拿走对面一卡,什么,你说对面也会拿走我方的关键卡导致我方展开不了?那你就太年轻了,这种卡片都是要等展开结束时手卡全是废札时发动,这样不论对方拿走那张卡都对我方造不成任何威胁,而我方则可以拿走对方下一回合展开的关键卡,阻止对方展开,更恐怖的是这张卡没有一回合一次的限制,拿到的如果是魔法陷阱卡那么还可以将其盖下来发动第二张『手札对换』继续削。

(以上仅为个人观点)其余卡片3灰3G卡组标配,无限泡影1-2,PSY版本最强手坑可以考虑,6指或者4指3战防手坑,3张神宣弥补光车不能康陷阱的缺点,偏beat向就下大逮捕神之通告,副卡组3陨石,3闪电风暴羽毛扫,剩下的根据环境下主流针对卡,教导召唤师偏多就PSY,焰圣骑士偏多就冥王结界波次元壁障,黄金国就用禁止令,自奏就系统崩溃超融合,主流卡组主轴以外的卡相对固定,没有什么好说的。

展开教导召唤师属于比较容易上手的卡组,不像焰圣那样考验操作,以下为最常见的圣女阿莱起手,如果圣女阿莱只有一个那么做一半就行。

通招点给阿莱。

阿莱走一下程序出光车。

特招手卡圣女,圣女检索惩罚/骑士就是两康场,要出小米则需要检索神官。

神官除外独角兔特招,堆鲲和灰烬龙,鲲检索伪典丢一卡,ep灰烬龙检索骑士,对面回合伪典除外鲲和灰烬龙招小米,如果圣女是天底检索的,那么还能多堆一个额外。

对策现在问题来了,如何针对教导召唤师,首先我们要明白教导召唤师最厉害的一点就是他作为一个中速卡组对手坑有一定抵抗力,陨石肯定是没用的,因为召唤师只用4步就能出光车,幽鬼兔也是没用的,因为召唤魔术可以墓地融合,灰流丽无限泡影遮等卡虽然能够无效阿莱,但是对方还可能用阿莱变安全护卫者跳出手卡圣女保底1康,(记着,阿莱永远会在教导系统内的卡出来之前通招,因为教导有自肃)对付这种卡组最好的手坑是PSY,(不要问我是那个PSY,最常用的那个)PSY能够无效阿莱的检索并将其破坏使得对方无法用阿莱link,杜绝无效阿莱后手卡圣女跳出的风险,而且PSY使用后如果对面没有破坏掉的话结束阶段会除外,这样对方就无法利用我方PSY融光车了。

现在假设你没有手坑,或者卡组不兼容手坑,这样的卡组要如何对付教导召唤师呢,首先常见的冥王结界波/禁忌的一滴对教导召唤师效果一般,因为教导系统的骑士和惩罚是不吃技抽的,而召唤师,因为一套下来阿莱会回到手卡,所以就算花一卡解掉光车也是亏卡的,双龙卷这种破后场的速攻魔法卡虽然可以在sp点掉对面的后场防止开出伪典和惩罚,不过可能会被前场的光车无效,坏兽熔岩魔神虽然效果不错,可以同时吃掉小米和光车甚至是圣女,但是后场的惩罚是这些卡解不掉的,最好的选择应该是文盲胜负,文盲发动后对面场上顶多剩下1康,一康的话就容易对付多了,不过现在很多教导召唤师都会携带『神之宣告』所以很容易赔了夫人又折兵,角龙也是个不错的选择,可以战破小米或是骗出对方手卡阿莱,本身还不占通招点,其实我个人觉得如果有条件的话『时械神桑达伊恩』能对教导召唤师的布阵造成最大的冲击,『时械神桑达伊恩』拥有4000的打点和不被效破的特性,这样不论是光车还是惩罚都无法解掉这张卡,不过时械神唯一的缺点就是占通招,beat类卡组可以考虑下。

接下来是先手,先手的话能够彻底阻断教导召唤师展开的卡就多了去了,不论是封锁检索的超雷龙(或其他替代卡)还是封锁特招的(虚无空间)都能对教导召唤师造成毁灭性的打击,不过我个人还是推荐大宇宙这种强制除外卡,大宇宙可以防止天底的使徒检索,教导的惩罚在它面前也毫无效力,召唤师系统在场上有大宇宙时是非常亏卡的,必须要用两卡才能出光车而且无法回收。

还有一种对策就是在额外投入电子龙·新星,光车和女旧神,这样神官发效果时堆旧神新星,C1新星C2旧神点光车就能在骗出光车一康的同时在自己场上特招光车,缺点就是这三张卡需要占3个额外。

结语其实教导召唤师最令人恐惧的永远不是召唤师,而是单卡两康的教导系统,召唤师则只是一个小外挂而已,没了教导召唤师还会有教导黄金国,教导十二兽,教导黑魔导等一系列教导卡组,只要『天底的使徒』不进小黑屋,教导在接下来很长一段时间内都会成为环境里的毒瘤。

本文为我原创 游戏王 XXX 白学 教导 游戏王卡组推荐 教导召唤师 影依教导召唤师 游戏王主流卡组 分享到: 投诉或建议 推荐文章 更多精彩内容【游戏王卡组推荐】青眼新打法!水百轴以及恐啡肽投入(有卡组码)写这篇专栏之前被群友说邪教青眼。





之前在B站看到有大佬研究出了青眼卡组做水机对面回合出鲜花的combo,于是我在这套combo的基础上进行了一些修改,投入了【水机百头龙】以及【恐啡肽狂龙】这两个小轴。

卡组构筑放在了动态里,欢迎萌新大佬前来讨论。

(不知道怎么回事图片就是放专栏里加载不出来啊QAQ)这么做的优点?首先最重要的一点,青眼这套卡组是没有自肃的,这相较于其他卡组的各种自肃灵活了太多。

其次,无论是【水机百头龙】还是【恐啡肽狂龙】,都具有很强的压制能力,这弥补了【青眼】干扰能力严重不足的问题那就先鸽置罢 桌游棋牌 1660 13 60 【紫乔图鉴索引】三国杀国战·不臣篇武将总表豆浆,我是紫乔。

本期是国战中扩·不臣的中央条目!!本期目录:)不臣新概念简介1)双势力武将(上、下篇)2)单势力武将(上、下篇)3)野心家武将4)诏书&势力锦囊的栏目(还没做)@食茸鸣谢茸哥提供的小头像系列!!喧闹的不臣篇)不臣新概念简介1、双势力武将势力显示位置有两个势力的武将称为双势力武将。

双势力武将仅可摆在副将的位置,不能作为主将出现。

双势力武将的势力与主将的势力相同。

当双势力武将牌明置时,若主将未明置,须正确声明其主将势力,遵守该势力的胜利条件(可使用主将牌遮挡副将牌中的其他势力色以方紫髯的小号 桌游棋牌 134 23 1 手杀国战武将攻略34——郭嘉宇宙战神郭奉孝,天妒1桃摸2桃!友情提示注意!此为三国杀移动版(手杀)国战专属攻略,并且最适用于当前手杀版本的国战环境,部分内容并不适用于OL版或十周年版国战。

作者前言本国战攻略系列文章内容大部分为作者的经验之谈,少部分为各路大神的看法或建议,疏漏之处在所难免,还望各位玩家不吝赐教。

本文系不明所以的某蛙原创。

正文郭嘉(国战)基本信息郭嘉;普通级;移动端LV27等级奖励郭嘉基本信息笔者评价:全能型国战强将,无获取难度,嘲讽中等,操作难度低,适合全阶段玩家,国战强度中等。

综评(SS,S,A,B,C五KnightW412 桌游棋牌 161 23 0 评论------10



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