戰地風雲4 (Battlefield 4) 單人與多人模式介紹 - 娛樂計程車
文章推薦指數: 80 %
劇情概覽: 故事發生在2020年。
世界已經處在混亂的邊緣,“中國”是一個火藥桶, ...
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作者:179960743來源:3DM論壇 單人內容介紹:遊戲模式:《戰地4》採用線上註冊的方式,玩家需要先通過網路進入Battlelog,才可以打開單人遊戲。
當單人遊戲進入完成後,玩家即可通過離線方式進行單人遊戲。
在《戰地4》單人劇情中,玩家需要扮演丹尼爾·雷克(DanielRecker),精英小隊“墓碑”的班長。
在一個全球性的大背景下,深入美國、俄羅斯和中國之間的衝突。
整個遊戲過程包括陸戰、海戰和空戰。
DICE提高了單人遊戲的自由度,以提高其趣味性。
同時單人模式也作為DICE重點的開發對象,有著比起多人遊戲更好的畫面。
劇情概覽:故事發生在2020年。
世界已經處在混亂的邊緣,“中國”是一個火藥桶,你的小隊則是無意的火花,隨時會點燃一場全球衝突,這就是《戰地4》,作為中士丹尼爾萊克爾,你將扮演稱為“墓碑”的精英小隊成員,在混亂的周遭環境裡捍衛最後的和平希望。
在巴庫從一位叛變的俄國將軍搜集情報的任務裡,你的小隊被發現了,你們需要擊退一波俄軍士兵,逃離這裡,回到瓦爾基裡號,一艘胡蜂號航空母艦,同時情報確認了一件事,一位姓常的“中國”海軍上將會在當地發動一場“革命”,俄羅斯將會支持他。
為軍事安全考慮,瓦爾基裡號設定了前往上海的航線,你的小隊將執行護送一批VIP人員的撤離,“中國”對美國牽涉暗殺一名叫JinJié(音譯,金桔)的人感到譁然,他是“中國”未來的領袖與和平代言人。
常姓海軍上將取消了選舉,同時宣佈了戒嚴令,隨著美國和俄國海軍離開“中國”海岸,局勢迅速升級,到了只要有一點火藥味就會爆炸的情況。
在“中國”經濟重鎮,抗議者與員警發生衝突,街道一片混亂,墓碑小隊計畫找到VIP人員,其中有一位叫LaszloW. Kovic的CIA特工,他是“中國”軍隊非常想尋找的神秘人,你將和Kovic一起回到瓦爾基裡號,同時無數平民也在逃離這座城市,作為難民登陸瓦爾基裡。
不過隨著情報的消失,瓦爾基裡將前往新加坡,與那裡的泰坦號航母,第7美國航母群匯合,當到達後,這裡卻一片火海,艦隊已經沉沒。
多人內容介紹:《戰地4》擁有包含全面載具作戰以及從細節到宏觀的破壞特性,高自由度的作戰方式讓玩家可以選擇不同的戰術。
玩家需要在“美軍”(遊戲中沒有全稱,但被簡稱為US)、俄軍(簡稱為RU)和“中國軍隊”(稱為CN)三個陣營中選擇一個,並在大量不同規模、風格迥異的地圖上展開作戰。
和《戰地3》相同,《戰地4》的每幅多人遊戲地圖都有一個簡單的背景故事,和單人模式共用同一世界觀,但劇情細節均和單人模式無關。
多人玩法:《戰地4》的所有遊戲地圖都可以進行所有的模式,但是征服模式下的分模式只能在特定的地圖開啟。
還有獨特的“兵力值”設定,每復活一次都會消耗己方一點兵力值。
當兵力值耗盡時,所在陣營就不能進行復活了。
除了兵力值外,為了避免遊戲時間過於昂長導致玩家疲憊,在不同的模式設置了最大回合時間。
經典的遊戲模式是來自於《戰地2》的“征服”(Conquest)模式。
在征服模式中,地圖上將有大量的據點可供佔領,只要佔領了據點,就可以在此據點複生。
如果己方佔據了地圖上所有的據點,敵方的“兵力值”就會自動下降,耗盡兵力值的一方即為失敗; 同樣作為重頭戲的是《戰地4》新增的“殲滅”(Obliteration)模式。
在殲滅模式中,雙方都會擁有3座“移動基站”(M-COM),而一枚所有玩家都可以在螢幕上定位的定時炸彈則會隨即出現在地圖的中央位置。
兩方玩家目標是拾起炸彈並炸毀敵方的所有移動基站,因此兩方的進攻和防守將會因為炸彈的掉落和拾起而不斷切換,同時圍繞炸彈展開的爭奪也讓戰鬥更為的激烈。
在《戰地3:正面交鋒》中的經典模式“統治”(Domination)延續到了《戰地4》中作為基本模式。
在統治模式中,地圖範圍很小,兩方通常會圍繞一個或幾個高低錯落的樓層結構來展開僅有3面旗幟的爭奪戰。
在《戰地:叛逆連隊2》中的經典模式“突襲”(Rush)也延續到了《戰地4》中作為基本模式。
“突襲”模式下,守方將擁有數對“移動基站”(M-COM)。
而攻方則需要將C4炸藥安放在通訊基站上進行爆破;成功爆破一組後,攻方兵力值將被重新充滿,地圖會向後擴大,攻方繼續攻擊下一組。
直到所有移動基站被毀或者是攻方兵力值耗盡為止。
遊戲中還有在《戰地:叛逆連隊》時加入的“團隊死鬥”(TeamDeathmatch)和“小隊死鬥”(SquadDeathmatch)模式。
同時加入了死亡後無法複生,拆除安放的炸彈後就可以獲得勝利的“拆除”(Defuse)模式,模式規則和《反恐精英》傳統的爆破模式十分類似。
所有的模式都有不同的人數限制,前作可選的“硬派”(Hardcord)與“步戰”(InfantryOnly)選項也依舊被保留。
遊戲中回歸了《戰地2》中經典的“指揮官模式”(CommanderMode),通過扮演指揮官,玩家可以為所有的小隊設定目標,為地面單位提供支援。
無人機偵察、補給箱投放和載具投放正式回歸;精確打擊、載具探測、電子干擾、高價值目標指定和炮艇機支援也作為新功能加入。
這其中征服模式和殲滅模式可以使用指揮官加入遊戲。
關卡進化(Levolution)作為遊戲的特色被廣泛應用於所有的模式地圖中,玩家可以與遊戲中的物件互動、小至關門、關燈;大到轟塌大壩、摩天大樓都可以被實現。
關卡進化也讓所有地圖可以實現天氣的切換,在不同的天氣下,地圖的能見度、海浪的波動幅度會有所變化,因此在地面和水面上戰鬥的玩家也要隨機應變。
多人連線地圖:上海之圍(SiegeofShanghai):美軍入侵上海,圍繞“明天廣播中心”的一座摩天樓展開對抗。
西沙風暴(ParacelStorm):美軍開進南中國海,於西沙群島的中國軍隊哨所進行登陸戰。
海南度假區(HainanResort):美軍艦隊展開對海南島南部的登陸作戰。
破曉者(Dawnbreaker):美軍于淩晨突襲香港,該圖是《戰地4》原版唯一的夜戰地圖。
瀾滄大壩(LancangDam):美軍挺進桂林,攻擊位於瀾滄江上的某座水壩。
洪區(FloodZone):瀾滄江下游的一座小鎮,因為上游的大壩被擊毀而完全淹沒。
格爾木鐵路(GolmudRailway):美軍進攻位於格爾木的重要軍事補給線。
監獄行動(OperationLocker):美軍襲擊昆侖上的監獄,玩家可同時體驗廣闊雪山、狹窄室內的作戰。
311研究所(Zavod311):前蘇聯使用的某坦克研究所。
盜賊傳輸(RogueTransmission):圍繞位於波多黎各的阿雷西博射電望遠鏡展開對戰。
*除上海之圍為官方譯名外,其餘地圖暫無官方譯名。
作戰方式:遊戲突出了“小隊系統”,玩家需要進行巧妙地團隊協作才可以進行。
在《戰地4》中,小隊隊員間的配合行為可以得到更高的得分,同時亦可在小隊隊員身邊複生,長時間保持小隊的戰鬥力。
尤為突出的是“技能升級”(FieldUpgrade),玩家一次可以攜帶一組(4個)技能,通過小隊間的配合,4個技能會在遊戲中依次解鎖令士兵獲得強有力的疊加能力。
並且只要小隊不被完全殲滅,已解鎖的技能就會在整局、甚至多局中遊戲保留。
在兵種裝備方面,玩家可選職業依舊為突擊兵、工程兵、支援兵和偵察兵四種。
相對於《戰地3》,《戰地4》削弱了工程兵,使其的初始武器從卡賓槍變為了個人防衛武器(PDWs)。
塑膠炸彈和闊劍地雷重新配給了偵察兵,以加強其戰鬥力。
DICE還將以往的半自動狙擊槍作為了獨立的武器類別“精確射手”(MarksmanRifle)武器,需要偵察兵的分數來解鎖,但是可以被任意兵種使用。
遊戲對於移動系統和壓制系統做了較大的改進,玩家可以在水中急泳和潛水,亦可直接攀上半身高的石牆(需要花費比較長的時間);而壓制系統不再會導致全螢幕的模糊,還會根據壓制著距離玩家的距離而改變被壓制的力度。
同時,DICE在遊戲中加入了探身射擊系統,玩家站在遮擋物後方時,以任何姿態瞄準遮擋物的邊緣(如門框、沙箱邊緣)就可以實現斜身瞄準,只需露出更少的身體就可以打擊敵人;在瞄準邊緣時,玩家會發現螢幕上的武器呈特殊的角度傾斜,提示玩家可以進行探身射擊。
對於近戰方面的改進上,遊戲首次加入了“反刀”(Counter-Knife)的設計。
首先,玩家在任何方向攻擊敵人都會進入“械鬥”(Takedown)狀態,同時被攻擊者的螢幕上會出現反刀提示。
兩方都要以適合的時機按動“刀攻擊鍵”來迫使對方繳械。
一般而言,主動攻擊的一方較具有獲勝的優勢。
房間設置:《戰地4》使用了Battlelog作為啟動遊戲的方法。
玩家需要通過登錄Battlelog的網頁,通過網頁查詢士兵的資訊和搜索伺服器,並通過網頁直接加入遊戲。
該系統保證了所有進行《戰地3》遊戲的玩家的遊戲都保持了最新。
戰鬥日誌的可以通過電腦、遊戲和手持設備(例如iOS版)查看士兵的資訊。
同時還可以直接遠端遙控電腦加入伺服器進行遊戲。
戰術螢幕(BattleScreen)可以讓戰地日誌App化身為小地圖,在玩家進行遊戲時同步顯示戰場狀況。
遊戲中有“動態派系”(DynamicFactions)功能,伺服器管理員(Operator)可以從三陣營中隨意選擇兩個在指定的地圖上作為對陣雙方。
指揮官模式(CommanderMode)可以讓玩家直接使用平板電腦扮演指揮官,即便PC不在身邊也可以加入遊戲。
成為指揮官需要排隊和分配,不需要加入伺服器戰鬥
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Onethoughton“戰地風雲4(Battlefield4)單人與多人模式介紹”
除了原版地圖破曉者(Dawnbreaker),
新地圖大夜班(巳於2015供免費下載)也是夜戰
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