無Ti 入門GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 測試 ...
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↑ TU116 GPU 架構圖,但GTX 1660 屏蔽了2 組SM 單元。
GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 開箱. 首波解禁測試的是GIGABYTE GeForce GTX 1660 ...
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評測頭條顯示卡、器
無Ti入門GIGABYTEGeForceGTX1660GAMINGOC6G測試報告
sinchen
2019-03-14
sinchen
·
2019-03-14
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NVIDIATuringGTX系列,秉持著不追光、不算AI,務實TuringSM架構升級,如今再推出新款更入門的GeForceGTX1660顯示卡,鎖定在1080p電競入門玩家,並以$219美金的定價推出,首波解禁測試則以GIGABYTEGeForceGTX1660GAMINGOC6G進行測試,至於性價比是否吸引玩家升級呢!
同為TU116GPU刪減CUDA改裝GDDR5記憶體
新款GTX1660顯示卡,採用與GTX1660Ti相同的TU116GPU,但是規格上GTX1660刪減2組SM使得CUDA核心降為1408組,也因為刪減SM的關係使得TextureUnits調整為88組;此外搭配是6GBGDDR5記憶體,而記憶體時脈、介面與頻寬則與GTX10606GB相同。
此外,GTX1660同樣有著120WTDP設計,並以單一PCIe8-pin供電即可,讓升級玩家無須擔心電供瓦數不足的問題。
↑GTX1660、GTX1660Ti規格表。
也就是說GTX1660刪減CUDA核心單元,並改為GDDR5記憶體;效能大約落在GTX1070與GTX10606GB之間。
NVIDIA定價$219美金,比起GTX1660Ti便宜了60鎂。
當然TuringGTX系列維持著12nmFFN製程,並有著新一代SM混合運算設計,但刪減RTX專屬的「RTCore」與「TensorCore」硬體加速單元,而TuringGTX的SM單元內,包含著INT32、FP32與FP16核心,讓GPU面對混合INT與FP的渲染、運算工作時,比起上代有著更好的效能。
若玩家對TuringGTX的技術有興趣,可參考上一篇 GTX1660Ti測試報告,有較詳盡的TuringGTX架構介紹。
↑TU116GPU架構圖,但GTX1660屏蔽了2組SM單元。
GIGABYTEGeForceGTX1660GAMINGOC6G開箱
首波解禁測試的是GIGABYTEGeForceGTX1660GAMINGOC6G顯示卡,這張與之前測試的GTX1660TiGAMINGOC6G採用相同的散熱器設計,以WinForce三風扇正逆轉與熱導管直觸設計,屬於技嘉母品牌下相對高階的版本。
並具備OC超頻設定,GPUBoost時脈可達1860MHz,並提供4組影像輸出,包含3組DisplayPort1.4與1組HDMI2.0b;顯卡長度為28cm、2slot標準厚度的設計,並採用單PCIe8-pin供電,因此建議裝機搭配450W以上的電源供應器。
↑GIGABYTEGeForceGTX1660GAMINGOC6G彩盒。
↑背面則提及風扇正逆轉、熱導管直觸、RGBLogo與一般背板保護。
↑配件中則包含說明文件與光碟。
顯卡造型上,維持著技嘉GAMING系列灰黑低調的造型,顯示卡正面幾乎無任何RGB燈光,僅以黑灰兩色搭配線條與造型。
而顯卡中央的風扇採用順時針旋轉,左右兩顆風扇則是逆時針旋轉,技嘉以正逆轉設計,藉此讓風扇之間的氣流流動更順暢不互相干擾。
↑技嘉GAMING系列三扇正逆轉設計。
↑中間風扇與左右兩顆風扇,其扇葉的方向不同。
顯示卡上方,則有著GIGABYTE的字樣,並具備著RGBFusion的多彩功能,只不過並無流行的波浪變化;其次顯示卡電路板較短、散熱器較長的設計,並採用單PCIe8-pin供電。
↑顯卡上方與PCIe8-pin供電。
↑背板則是換成塑膠材質,有著基本的保護能力。
GTX1660GAMINGOC6G尺寸上相對標準,卡長28cm標準高11.6cm,而厚度則在4cm標準2Slot的設計。
↑卡長28cm。
↑標準2Slot4cm厚度。
訊號輸出,則提供基本的3組DisplayPort1.4與1組HDMI2.0b,屬於標準的官方配置,可達到4螢幕輸出或環繞的使用體驗。
↑顯示輸出。
三風扇AlternateSpinning抗擾流與GPU直觸設計
接著將GTX1660GAMINGOC6G拆解後,可見散熱器以3根熱導管直觸GPU,並有著前、中、後三組散熱鰭片與3組風扇進行散熱;而散熱器也替記憶體、供電模組進行散熱。
↑散熱器、電路板、一般背板。
其電路板配置用料與Ti版無異,只不過GTX1660GAMINGOC6G採用uP9512R數位供電控制器,並以6+2相供電設計。
↑GTX1660GAMINGOC6G電路板。
↑TU116-300-A1GPU。
↑6顆MicronGDDR5記憶體。
↑數位供電控制器與供電驅動則在電路板背面。
散熱器以3根熱導管貫穿3組散熱鰭片,中央這組則以熱導管直觸GPU,並在記憶體、供電模組元件上,以導熱膠黏貼,提升整體散熱效能。
↑3根熱導管直觸GPU。
↑前端散熱鰭片。
AORUSENGINE超頻監控亦可自動掃描超頻最佳化
玩家可透過AorusEngine軟體,來調整GeForceGTX1660GAMINGOC6G顯示卡的超頻效能,若玩家不熟悉超頻,也可透過「自動掃描」功能,讓GPU自動測試後,得到更高的GPU時脈設定。
↑AorusEngine軟體與監控介面。
↑RGBLogo燈光調整。
↑GIGABYTELogo燈光秀。
↑GIGABYTELogo燈光秀。
↑GIGABYTELogo燈光秀。
GIGABYTEGeForceGTX1660GAMINGOC6G效能測試
NVIDIAGeForceGTX1660的效能,無疑會低於GTX1660Ti、高於GTX10606G,但能換到多少的效能與性價比的提升,接著就以GALAXGTX1060EXOC6G與GIGABYTEGTX1660TiGAMINGOC6G最為陪襯,來試試GIGABYTEGeForceGTX1660GAMINGOC6G的效能(這段好像在繞口令)。
↑測試平台。
GPU-Z,已可正確辨認出GeForceGTX1660的基本資料與正確的時脈,有著1408組CUDA核心、6GBGDDR5記憶體,GPU時脈1530MHz、Boost1860MHz。
此外,支援的解碼器也與Turing系列相符。
↑GPU-Z。
↑DXVA解碼。
3DMark 可快速衡量PC的遊戲繪圖基準效能,亦是目公認的顯卡測試工具。
FireStrike測試情境鎖定AAA等級DirectX11API的高效能測試,在預設1080p解析度FireStrike測試中,GTX1660有著12,887分,剛剛好介於GTX10606G/11,746分、GTX1660Ti/15,326分的中間。
而在1440pExtreme與2160pUltra測試中,可見GTX1660與GTX1660Ti的差距逐漸縮小,這也突顯出GTX1660主要鎖定在1080p解析度的玩家族群。
效能增減方面,GTX1660對比GTX1660Ti,效能降低了15%;若是GTX1660對上GTX10606G,效能增加了9%。
↑3DMarkFireStrike。
3DMarkTimeSpy 則是採DirectX12API所設計的測試情境,同樣是鎖定在AAA遊戲等級,相較於DX11更注重非同步運算等功能。
1080p的TimeSpy測試中,GTX1660獲得6,109分,而1440p的Extreme則獲得2,730分。
同樣介於兩者之間,但效能比起上一代GTX10606G有著更大的提升。
效能對比方面,GTX1660對比GTX1660Ti,效能降低了10%;若是GTX1660對上GTX10606G,效能增加了30%。
這也驗證了,新一代Turing在DirectX12上有著更好的效能發揮。
↑3DMarkTimeSpy。
VRMark 可用來衡量電腦是否有足夠的效能驅動VR虛擬實境,並有著OrangeRoom、BlueRoom與CyanRoom三個測試場景。
OrangeRoom屬於基準測試,用來衡量電腦是否能夠匹配HTCVive與OculusRift的VR設備,這測試下GTX1660有著8,632分的效能,是足夠推動VR所需的效能。
而BlueRomm測試更為嚴苛,採用5120×2880解析度與大量的積體照明,要求極高的硬體效能,GTX1660獲得1,721分。
至於採用DirectX12設計的CyanRoom,GTX1660則有著5,581分的成績。
↑VRMark。
GIGABYTEGeForceGTX1660GAMINGOC6G遊戲測試
此次遊戲測試則以《Apex英雄》與《絕地求生PUBG》,做為電競類遊戲的代表,以及近期幾款AAA大作,包含使用DirectX12API的《惡靈古堡2》、《古墓奇兵:暗影》、《戰地風雲5》與《戰慄深隧:流亡》等四款遊戲,以及主流DirectX11的《魔物獵人:世界》、《刺客教條:奧德賽》等8款遊戲。
遊戲測試皆以「預設最高設定」、1080p(1920x1080)、1440p(2560x1440)解析度進行測試。
1080p 解析度下,GTX1660面對《絕地求生PUBG》有著平均95fps的效能,而《Apex英雄》則有著相同的平均110fps;至於DX12系列的《惡靈古堡2》平均88fps、《古墓奇兵:暗影》平均70fps、《戰地風雲5》平均73fps,對於這解析度的玩家來說效能相當足夠。
不過,若是對上吃資源的遊戲《戰慄深隧:流亡》平均41fps、《魔物獵人:世界》平均58fps、《刺客教條:奧德賽》平均46fps,則需要將遊戲設定調整為中,才可有著較穩定的遊戲效能。
至於1440p解析度,效能表現差不多,但都需要將設定降低才能有穩定的效能。
效能增益方面,GTX1660對上GTX1660Ti遊戲效能,平均降低13%;而若是GTX1660對比GTX10606G效能則提升26%。
↑1080p遊戲測試。
↑1440p遊戲測試。
《古墓奇兵:暗影》、《刺客教條:奧德賽》、《戰慄深隧:流亡》:使用InGameBenchmark。
《魔物獵人:世界》:於古代樹森林狩獵大凶豺狼,記錄3分鐘fps。
《絕地求生PUBG》:人少地區跳傘後邊拾荒邊移動,記錄3分鐘fps。
《戰地風雲5》:單人戰役中「步兵團」的一開始任務,從下車攻上高處的據點為止。
《惡靈古堡2》:里昂記錄尋找出路,於機械室遭遇G-1威廉博士戰鬥,直到打贏博士為止。
《Apex英雄》:人少地區降落後邊拾荒與小隊移動,記錄3分鐘fps。
GIGABYTEGeForceGTX1660GAMINGOC6G功耗與溫度
散熱方面,GIGABYTEGTX1660GAMINGOC6G與之前測試的GTX1660TiGAMINGOC6G採用相同的散熱器,因此GPU在壓力測試下溫度相同,待機時因為0dB風扇的關係,GPU溫度在40°C,而FireStrikeStressTest燒機下,最高溫度來到63°C。
↑GPU溫度測試。
功耗方面,測試的三張都是TDP120W的顯卡,因此FurMark壓力測試下最高功耗在230W,裝機建議450W以上即可,但搭配的CPU是高階的Corei7、Ryzen5超頻處理器,則建議瓦數可在抓高一些。
↑電腦功耗測試。
總結
這麼說吧!若玩家需求是1080p、電競類遊戲,那現階段GTX10606G有著最好的性價比,但若又想玩一些AAA遊戲,那新架構的GTX1660、GTX1660Ti則會是明智的選擇,就看玩家的遊戲類型與需求而定。
遊戲效能差異,以測試的8款遊戲、1080p來比較,GTX1660比GTX10606G快了26%,比起GTX1660Ti效能則降低了13%。
而目前確定GIGABYTEGeForceGTX1660GAMINGOC6G定價是8,490元,比起高階的GTX10606G在貴個1千左右。
預算多加1千可換到26%的效能提升,這就看玩家如何選擇了,現在GTX10606G/3G還建在的狀況下,新卡推出不可能就給佛心價(畢竟這不是AMD阿!),因此就看各位預算跟遊戲需求怎麼抓了。
GTX10606G電競入門夠現在性價比高,但GTX1660、GTX1660Ti不只入門電競,還可以玩一些AAA大作遊戲,可預期各家價格就在7K~8K左右。
不過呢,等舊卡出清完,或許GTX1660、GTX1660Ti的性價比會有所改變也不一定。
延伸閱讀:
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