寶可夢劍/盾 - 维基百科
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《寶可夢劍/盾》(日语:ポケットモンスターソード·シールド,英语:Pokémon Sword & Shield)是由GAME FREAK開發,寶可夢公司與任天堂發行,並在任天堂Switch平台上 ...
寶可夢劍/盾
2019年神奇寶貝系列中的角色扮演遊戲
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《寶可夢劍/盾》(日語:ポケットモンスターソード·シールド,英語:PokémonSword&Shield)是由GAMEFREAK開發,寶可夢公司與任天堂發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,屬於寶可夢系列第八世代,也是令和時期的第一作主要遊戲,於2019年11月15日全球同步發售。
寶可夢劍/盾ポケットモンスターソード・シールドPokémonSword&Shield繁體中文版遊戲封面類型角色扮演平台任天堂Switch開發商GAMEFREAK發行商任天堂,寶可夢公司總監大森滋[1]製作人增田順一系列寶可夢系列模式單人遊戲,多人發行日全球:2019年11月15日新增內容《寶可夢劍/盾擴充票》中「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,「冠之雪原」於同年10月23日公開。
目次
1遊戲機制
2開發
3擴充票
3.1鎧之孤島
3.2冠之雪原
4爭議
4.1刪減寶可夢
4.2中文改名爭議
5評價
5.1銷量
5.2獲獎記錄
6參考資料
7外部連結
遊戲機制編輯
主條目:寶可夢遊戲機制
遊戲中的伽勒爾地區,以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本[2]。
本作的冒險的舞台是以英國大不列顛島為原型的「伽勒爾地區」,主角與鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。
玩家可以在曠野地帶中自由探索,並與其他玩家透過「極巨化」與強大的野生寶可夢進行團體戰、或在特定道館與對戰中使用極巨化,使寶可夢在三回合內巨大化進行對戰。
開發編輯
2017年,寶可夢公司的總裁石原恆和在E32017中宣布新的寶可夢系列正處於開發階段,同時表示開發時間不會超過一年[3]。
2018年,製作人增田順一宣布新的寶可夢系列將於2019年下半年推出於任天堂Switch平台上。
同時,也表示本作將會增加更多寶可夢與更細緻的圖像[4]。
2019年2月27日,官方在「PokémonDierct」中釋出首部宣傳片與遊戲標題,並預計於同年冬季發售[5]。
2019年6月6日,在E32019的「PokémonDirect」直播發表會上公開遊戲發售日為同年11月15日[6]。
2019年6月12日,E32019中的線上直播「TreehouseLive」上,官方宣布本作將不會包含所有的寶可夢,只會收錄部分的寶可夢[7]。
2019年12月13日,宣布將推出共七集的網路動畫《破曉之翼》,以伽勒爾地區中的遊戲角色為主題。
於2020年1月15日開始播放。
2020年1月9日,在「PokémonDirect」直播發表會上,官方宣布將推出《寶可夢劍/盾擴充票》,先後分為「鎧之孤島」及「冠之雪原」推出[8],合計將新增多達兩百隻以上未在《寶可夢劍/盾》發售時登場的寶可夢、並新增傳說的寶可夢。
2020年6月2日,發布《寶可夢劍/盾擴充票》新預告影片,並宣布第一彈內容「鎧之孤島」將於6月17日推出。
2020年9月29日,宣布擴充票第二彈內容「冠之雪原」將於10月23日推出、於11月6日發售收錄遊戲本體及擴充票的盒裝版,並推出紀念音樂影片〈GOTCHA!〉[9][10]。
2020年11月5日,網路動畫《破曉之翼》推出特別篇〈EXPANSION~群星會~〉紀念擴充票發售。
擴充票編輯
2020年1月9日,在寶可夢直面會上宣佈將新增下載內容《寶可夢劍/盾擴充票》,這也是系列首次以DLC形式增加內容,取代以往如《寶可夢白金》的加強版形式[11]。
2020年11月6日,發售盒裝實體版遊戲《寶可夢劍+擴充票》與《寶可夢盾+擴充票》。
鎧之孤島編輯
2020年6月17日推出。
主角將在伽勒爾的新舞台「鎧島」展開冒險,與傳說中的寶可夢一起修行。
並新增傳說的寶可夢、依版本而異的勁敵、換裝道具、功能及道具等。
冠之雪原編輯
2020年10月23日推出。
主角將在伽勒爾的新舞台「王冠雪原」作為探險隊隊長,在雪原展開尋找傳說的冒險。
並新增傳說中的寶可夢、極巨大冒險、換裝道具等。
爭議編輯
刪減寶可夢編輯
在E32019中的線上直播「Treehouse:Live」上,官方宣布本作將不會包含所有的寶可夢,只會收錄部分的寶可夢[7],造成大量粉絲不滿並對給予影片負面評價,部分玩家在社交網站打上「#BringBackNationalDex」(還我全國圖鑑),在之後電玩媒體對本作製作人的專訪中更是直指「只出現經篩選的寶可夢」此一方針將延續到未來的作品中,不會出現全國圖鑑,並且超級進化、Z招式也不會出現。
事後,其直播節目成為了E32019活動中YouTube上負評率最高的影片[12]。
6月28日,增田順一表明,很難將所有寶可夢放在同一遊戲,但這不代表伽勒爾地區沒有登場的寶可夢將來無法再登場[13]。
中文改名爭議編輯
主條目:精靈寶可夢中文版命名爭議§ 後續發展
2019年4月,趁本作推出,官方繼三年前易名作「精靈寶可夢」後再度更名,把「精靈寶可夢」的「精靈」二字刪去,將本作命名為《寶可夢劍/盾》。
此次更名,並沒有在面向香港群眾的社交媒體上公佈或發表聲明,官方僅把其專頁從「精靈寶可夢香港」改名作「寶可夢香港」,只有訂閱者才會收到Facebook系統的自動通知。
直至8月1日,才在面對大陸群眾的微博中公佈「自2019年8月1日(星期四)起,將逐步變更『精靈寶可夢』的名稱為『寶可夢』」。
由於當初日方把名字從香港原本的官方譯名「寵物小精靈」更改作「精靈寶可夢」時,ThePokémonCompany董事石原恆和拍攝YouTube影片,聲稱是特地保留來自香港的「精靈」二字,以照顧香港受眾感情。
這次的再度改名,正好刪去石原恆和聲稱是來自香港的元素,再度激起香港人不滿。
網民更揭發,ThePokémonCompany在這次再度易名的同時,把石原恆和在2016年2月尾宣佈改名的影片改為設定作私人影片,令公眾無法閱覽,批評官方企圖「毀屍滅跡」,不希望觀眾翻查石原恆和當天的這番言論[14][15]。
從本作開始,僅《太陽/月亮》、《究極之日/究極之月》與《Let'sGo!皮卡丘/Let'sGo!伊布》保留使用「精靈寶可夢」的舊稱,其他包含舊作的所有系列作皆改稱為「寶可夢」,
評價編輯
評價匯總得分匯總媒體得分Metacritic80/100[16][17]評論得分媒體得分Destructoid7/10[18]電子遊戲月刊 [19]Fami通38/40[20]GameInformer8.75/10[21]GamesRadar [23]GameSpot9/10[22]IGN9.3/10[24]NintendoLife [25]VG247 [26]本作遊戲自第一個宣傳影片發布之後就引發玩家間的爭議,雖然大部分專業評測機構都給予良好評價,但玩家間認為只是給予該系列的過往聲譽,而忽視了既有的缺點[27]。
最大的爭議為大幅度限制或縮減寶可夢的數量,被認為是忽視了作為收集培養類型遊戲的樂趣和舊玩家對舊有寶可夢的情懷;除外還包括劇情推進過於單一和順暢,場景建模仍然存在粗糙等問題[28][29]。
銷量編輯
儘管發售前爭議不斷,在日本,包含實體版及數位版,遊戲發售的前三天就已售出200萬套,超越了《任天堂明星大亂鬥特別版》的紀錄,刷新當時任天堂Switch首周最佳的銷售成績[30]。
在美國,發售的首個週末也售出了超過200萬套的紀錄。
並在2019年11月21日於全球達成600萬套的銷售[30][31]。
截至2022年3月底,遊戲的全球銷售量已達到2427萬套,超過《寶可夢金/銀》成為系列銷售量第二高的作品[32]。
獲獎記錄編輯
獲獎及提名列表
年份
獎項
類別
結果
來源
2019
遊戲評論家獎
最佳角色扮演遊戲
提名
[33]最佳家庭/社交遊戲
提名
Gamescom
最佳角色扮演遊戲
提名
[34]最佳任天堂Switch遊戲
提名
TitaniumAwards
最佳家庭/社交遊戲
提名
[35]2020
NewYorkGameAwards
最佳兒童遊戲獎
提名
[36]最佳音樂獎
提名
NAVGTRAwards
最佳家庭遊戲
提名
[37]第23屆D.I.C.E.遊戲大獎
年度角色扮演遊戲
提名
[38]SXSW遊戲大獎
最佳熱門遊戲
獲獎
[39]法米通・電擊遊戲大賞
年度遊戲
獲獎
[40]最佳角色扮演遊戲
獲獎
日本遊戲大賞
優秀賞
獲獎
[41]最佳銷售賞
獲獎
全球賞日本作品部門
獲獎
參考資料編輯
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^BUMPOFCHICKEN新曲為主題曲的寶可夢特別MV「GOTCHA!」公開.MOSHIMOSHINIPPON|もしもしにっぽん.2020-09-30[2022-03-04](中文(繁體)).
^【Official】PokémonSpecialMusicVideo「GOTCHA!」|BUMPOFCHICKEN-Acacia,2020-09-29[2022-03-04]
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外部連結編輯
官方網站:繁體中文、簡體中文、日本、北美
取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=寶可夢_劍/盾&oldid=72392850」
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