圓剛LGX2個性化實況擷取盒GC551開箱試用分享音樂遊戲也行 ...
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不久前我們和大家分享了圓剛旗下GC510升級改款的GC513擷取盒,在GC513獲得強化同時,圓剛旗下的另一款擷取盒產品GC550也推出了進化款「GC551」。
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RandalDu
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圓剛LGX2個性化實況擷取盒GC551開箱試用分享音樂遊戲也行的超低延遲!
2018-05-089:44
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不久前我們和大家分享了圓剛旗下GC510升級改款的GC513擷取盒,在GC513獲得強化同時,圓剛旗下的另一款擷取盒產品GC550也推出了進化款「GC551」。
和GC513相同,GC551加入了4K訊號通過這個功能,讓大家使用擷取盒同時依然能在越來越普及的4K顯示畫面中享受遊戲。
而在目標族群上與GC513強調的便捷性有所區隔,GC551雖必須搭配電腦才能運作,卻帶來了更專注強大的錄影與串流表現。
其中不得不提的,毫無疑問是電腦傳輸提升到USB3.1之後,讓GC551在聲音與影像預覽方面有著非常漂亮的低延遲,甚至足以提供遊玩音樂遊戲時的高精度需求!
不久之前才和大家開箱分享了圓剛的另一個擷取盒產品「GC513」,短短時間又要來和大家分享另一個擷取盒的品項「GC551」。
平平都是擷取盒,用起來不都差不多?確實同樣都是擷取功能的產品,基本用途必然是相同的,但實際體驗之後,就能感受到GC551在方向性上的不同。
以Randal的個人需求來說,雖然GC551與GC513相比少了點便利性,卻在主要用途方面更為契合。
和GC513是改款自GC510的強化版一樣,GC551也是從圓剛舊有產品的GC550改款進化而成,而主要增加的機能也是「4KPass-Through」這個讓通過訊號支援到4K顯示器的部分。
實際使用GC551同樣也只能錄製或串流到1080p、60FPS的畫面水準,但通過擷取盒輸出自4K螢幕的畫面能維持最高解析度,讓使用者一邊錄影或直播時,還是能享受4K遊戲表現。
除了4KPass-Through的支援追加以外,GC550到GC551之間還有一些相應環境變化而來的變化改款,接下來讓我們透過開箱一一看過去。
打開盒裝,最上頭的就是貼著保護膜的GC551擷取盒本體。
移開盛裝擷取盒的上層後,下方露出的則是基本使用所需的線材。
有關注過GC513會發現,GC551内附的線材數量明顯少了許多,這是使用情境不同帶來的差異。
把盒裝中的主要內容物取出,共有GC551擷取盒本體、快速使用手冊、一顆選用的螺絲(用途後述)、以及基本使用所需的USB3.1Type-C線材與HDMI線。
除此之外,GC551也直接附贈了影像剪輯軟體「威力導演15」的使用金鑰一組,這也是GC550時沒有的內容。
先來瞧瞧GC551本體,圓剛稱之為「個性化實況擷取盒」,理由在於可替換封面圖片的設計。
GC551不像GC513,除了連接電腦使用之外,還強調了可以無電腦記憶卡錄影等機能,GC551非常單純,就是用來「連接電腦為HDMI設備錄影或串流」的實況擷取盒,因此外觀結構上非常單純,撇開圖片不看就是一個長方形的盒狀設備。
相比GC513的三角柱狀,GC551雖然面積更大但整體扁平,放置在電腦附近也不怎麼佔空間,使用情境上雖說同樣是隨插即用的擷取盒,個人對GC551的期待更偏向定點使用。
外接這點和內置擷取卡相比,就有著更容易拆裝線材的一個小優勢(一般來說電腦主機的擺放,背面不見得容易觸及),而可以自行替換封面這點也讓擷取盒有擺出來桌面上的價值。
GC550正面原本有和GC513時相同的3.5mm音訊接孔,在GC551時移除了,理由之後也很清楚的明白:因為不需要了。
側面可以看到GC551的厚度變化是接近梯型的設計,後方較高有著傾斜,這樣的角度也讓GC551擺在桌面上時,封面圖案更容易被看見。
後方的線材孔由左至右,分別是USB3.1Type-C接孔、HDMI輸入與輸出。
這個USB3.1和GC550時代相比,從3.0進化到3.1,看似一小步但再實際體驗來說可以說是相當重要的一大步。
從背面中間將螺絲轉開後,就能輕易的將GC551整個透明上蓋打開,並取下封面紙卡。
這個封面紙卡有著一定的形狀規格用以固定。
圓剛自家的RECentral4管理軟體中有著「CoverCreator封面編輯功能」,能按照規格自行製作喜歡的個人化封面並換上。
裝好新的封面後,把透明上蓋組合回去,再鎖上背後的螺絲就能正常使用,不怕封面卡紙掉出來。
如果覺得自己換上的封面超棒,不打算頻繁地換,手轉的螺絲又礙事,這時就輪到内附的黑色「螺絲B」上場,必須用螺絲起子鎖上,不會留著一個手轉的頭在外面。
最後看看底面,主要就是四角的防滑讓GC551平放時不至於亂跑。
關於RECentral4的使用,之前分享GC513時有花了一整個段落介紹,有興趣的朋友可以回頭參考:
圓剛GC513擷取盒試用分享支援4K訊號通過無須電腦輕鬆進行錄影
需要注意的第一個重點,是需要版本號在v4.1.0.18以上的RECentral4,才支援GC551使用,如果原本安裝了舊版的RECentral4記得先上官方網站下載。
RECentral4與附贈的威力導演15軟體將合在一個檔案中下載,大小在773MB。
安裝好最新的RECentral4之後,就能在程式中抓取到GC551並進行與GC513或其他擷取產品相同的使用操作。
而比較不同的部分,就是上面也提過的「CoverCreator封面編輯功能」,想進行這個操作位置要先進入Setting選單,然後在下方已連接的擷取裝置中選擇「LiveGamerExtreme2GC551」,之後就能在上方的分頁看到「封面製作」。
CoverCreator是另一個彈出視窗,製作封面的流程非常簡單:挑選一張喜歡的圖片、調整位置、之後列印出來就完成了。
封面製作介面中能儲存多個製作成果,選擇的圖片需要是Jpg格式。
調整好圖案之後按下列印,就會自動印出相同比例的封面卡紙,接下來就是勞作時間了,用剪刀或刀片裁切下來就能使用。
裁切,替換,個人化GC551就完成囉!雖然過程很簡單,但成果…就會取決於圖片本身的品質和印表機的列印的細緻程度了。
如果挑不到喜歡的圖或印出來的品質不滿意,也可以列印空白的封面,在外框內自己畫!這就是更徹底的個人化了。
回頭看看連接電腦使用的部分,在GC550時除了HDMI其實還有色差,但如同大家所知,色差這幾年的使用率已經越來越低了,於是圓剛在最新改款中乾脆的移除了色差接孔,讓GC551的線材連接非常單純。
不過還是要稍微注意一下,GC551需要連接在USB3.0孔上才能正常運作,恍神接錯USB2.0的話,電腦是抓取不到設備的。
連接電腦通電之後,GC551的燈號會顯示紅燈,正確驅動並在RECentral4或其他串流軟體中運作時,就會顯示藍色燈號。
燈號部分會根據使用情況有各種亮法,在手冊中都有說明。
背面接上USB3.1之後,就是HDMI的輸入與輸出。
黑色的一邊是輸入,連接在PS4(或其他的來源主機)上,白色的一邊則是再次輸出到其他螢幕上。
和GC513一樣,如果輸入的訊號是4K解析度,那再輸出的部分也依然會維持4K,這就是「4KPass-Through」的部分,但這時擷取盒錄製下來或實況出去的依然是1080p、60FPS的畫面。
不像GC513有個實體的錄影按鍵,GC551的一切操作都需要從電腦端進行,這幾條線材連接完畢之後,就可以把擷取盒放在一旁完全不用管了。
少了獨立錄影的功能、少了3.5mm輸入輸出讓通話及解說音同步等功能,作為擷取盒GC551最大的賣點在哪呢?正是USB3.1帶來的「低延遲表現」這件事。
這點看上去單純,但卻或許是許多實況者追求已久的部分。
Randal自己使用的幾個圓剛擷取產品,包含裝置在電腦內的擷取卡,或像是GC513這樣外接的擷取盒,全部都有一個說起來細微,但總難以忽視的問題:訊號延遲。
這個延遲並不明顯,只是零點幾秒的程度,同時出現在畫面和聲音。
在一些節奏比較平緩的遊戲內,這樣的延遲並不是太大的問題,但在高精度要求的作品中,這就是很嚴重的問題,最代表性的遊戲類型就是「音樂遊戲」。
音樂遊戲是隨著曲目,對應節奏接連輸入大量指令的作品,每一個指令輸入都重複著聽到音樂>觀察並判斷畫面的譜號>手指在正確的時間按下正確按鈕,一首曲子就要來個幾百次。
且不說本來就要靠練習慢慢排除的手腦反應時間差,如果畫面與聲音都有延遲,那反覆發生之下遠遠不是零點幾秒的差別,這重複累積的一瞬間就能讓整首歌的成績表現七零八落。
使用在這之前的擷取卡,並不是遇到音樂遊戲就沒輒,如果是有訊號通過功能的擷取盒,那就使用電視一方的畫面和聲音進行遊戲,如果是只有輸入的擷取卡,以還有訊號分接的解法。
但總之就是必須靠輸出遊玩,如果同時想對預覽畫面這邊做一些操作,就會有切換問題,多少是比較囉唆。
而且因為再輸出的畫面與預覽的聲音並沒有同步,也難以做到看著再輸出的畫面、聽著電腦一端的聲音進行遊戲這件事,如果實況時想配合一些解說,相對麻煩很多。
這一點點的延遲帶來的狀況,不是真的有實際感受過可能會覺得有點飄渺,但確實有些玩家的需求長年以來就只被這零點幾秒給卡著。
如果真能讓預覽無延遲呢?所有問題會瞬間迎刃而解!當看到更新了USB3.1後GC551打著低延遲旗號時,Randal就只有一個想法:我要拿來試試打音樂遊戲!
首先用來測試的是大家耳熟能詳,老少咸宜的音樂遊戲作品《太鼓之達人》系列推出在PS4平台的最新一款作品《太鼓之達人合奏咚咚咚!》。
實際測試的結果可以說是相當令人驚喜,從RECentral4上看到的畫面雖然還是能感覺到微微的時間差,但幅度已經小到連音樂遊戲也容許的差異內,也就是說要透過GC551的預覽畫面玩音樂遊戲完全沒有問題!
但雖說延遲方面確實是比起過往的作品改善不少,但實際看著RECentral4的畫面玩時還是會有一點問題,狀況在於預覽畫面的張數丟失,讓畫面會有些跳格。
這些張數丟失是發生在RECenteral4的視窗顯示上,實際上錄製下來的影片中可以看到並沒有這樣的狀況。
所以在這裡我做了另一個試驗,如果看著再輸出的畫面、同時戴耳機聽著電腦方的預覽音會如何?這次用來測試的是另一款PS4的音樂遊戲作品《DJMAXRespect》,收錄了經典音樂遊戲《DJMAX》系列的歷代曲目。
測試成果是完全沒有感受到時間差,畫面也不會有掉張問題。
雖然還是得觀看輸出畫面這點看起來有點折衷,但這表示一邊實況音樂遊戲、一邊以電腦的耳麥對話或解說這個需求變得可行了。
為什麼把前方3.5mm進出孔被移掉?正是因為這個音源進出原本是為了達成同步通話、解說與聽不延遲遊戲音的苦肉計,現在既然透過USB3.1能全部解決,當然沒有必要多接兩條線!
不管是《太鼓之達人》還是《DJMAX》方面,都重複進行了多場遊戲,並交叉感受各種組合,這裡錄下來的是其中兩次,讓大家看一下GC551的錄影品質。
而能順當的完成曲目成績也不差這一點」,正是GC551在影音延遲上確實有足夠優秀的表現才能做到。
當然也並不是大家都有玩音樂遊戲,所以Randal還是以當紅作品的《魔物獵人:世界》試玩了一段,打打目前進行中的《惡魔獵人》跨界活動任務「Code:Red」,這個任務單人挑戰需要將近20分鐘的時間。
這段影片除了讓大家看看GC551對《魔物獵人:世界》這種高動態、高細緻的作品的錄影表現之外,還包含20分鐘的長時間錄影記錄,並沒有因為時間拉長而丟失品質。
而且或許是心理因素也不一定,但個人比較之前以GC513透過USB2.0接電腦錄製的畫面和GC551錄製出來的結果,雖然規格上同樣是1080p與60FPS,但GC551在細節品質上總覺得是高了一些,像是高動態時的失真狀況較少。
因為並不是同樣的場景與戰鬥對象,這個比較是肯定不夠科學性的,不過大家也可以試著參考看看。
在錄製完《魔物獵人:世界》影片之後,Randal又回頭打了一段時間《太鼓之達人》。
為什麼要強調這件事呢?因為過去也曾經發生過擷取設備第一時間延遲表現非常優秀,卻在一段時間使用之後運算疲乏開始延遲的狀況。
關於這點,在前後兩小時的遊戲之後,玩《太鼓之達人》依然沒有感受到任何時間差的擴大。
之後在撰寫整篇文章的幾個小時內,時不時都會抓個空檔回頭打一兩首歌看看感覺,延遲表現持續都很穩定。
至此可以完全肯定GC551帶來的預覽低延遲不止優秀,長時間也堪稱穩定。
這麼短的時間內,先後分享了GC513與GC551兩個各有強項的擷取盒品項,對有興趣入手擷取裝置的朋友來說,一定會好奇究竟該怎麼挑選,這裡就來做個條列式的比較給大家參考。
GC513
GC551
價格
較低
較高
電腦傳輸
USB2.0
USB3.1
輸出訊號
4K通過
4K通過
錄影串流品質
1080p/60FPS
1080p/60FPS
獨立錄影
支援(需記憶卡)
不支援
實體錄影鍵
有
無
影音預覽延遲
高
低
自訂外觀
無
自製封面
除了上述規格面的差異之外,GC551還有另一個優勢在於額外贈送了一套「威力導演15」的金鑰。
對於專業使用的族群來說,GC551本身性能更和需求,同時專業玩家在實況之餘還常進行精華短片得剪輯,威力導演15正是最實用的額外軟體,整個組合在對應族群中將會相當有競爭力。
這個對照表格比較出來的並不是產品的絕對優劣,GC551提供的是更高的錄影與串流品質,相對GC513則有著更靈活的使用情境適應性,和能無電腦錄影的便捷性。
如果需要的是四處遊走使用,或快速隨手開始錄影,GC513依然會是更適合的選擇。
而如果便捷並不是最大目的,提高傳輸環境的品質才是追求的目標,GC551就會是極為強力的選項。
GC551預定在5月15日正式推出,有相關需求的朋友可以關注官方情報。
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2018-05-089:44
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GC551
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PAGAN
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PAGAN
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請問這兩個都還需要小白盒避開HDCP嗎!?
因為PS4中也有些是遊戲廠商禁止錄影的部分,從中關掉HDCP即可給圓剛的機器錄影嗎?
謝謝
2018-05-0913:37
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RandalDu
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PAGANwrote:
請問這兩個都還需要小...(恕刪)
HDCP的部分可以從PS4的設定裡面關閉喔
大部分遊戲關閉之後就能正常通過擷取盒了
這方面還是要看各作品,像是內文測試的太鼓
PS4內建錄影會濾掉聲音,透過GC513或GC551都是完整的
在某些狀況想記錄時方便很多
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2018-05-1010:42
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gaeery
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RECentral設定頁有一個垂直同步功能(Vsync),打開或許能解決預覽畫面的張數丟失問題
2018-05-1010:55
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peanut82
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peanut82
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我有一個問題
就是開著RECenteral4直播到一半
會畫面凍結的問題
PS4仍然正常再遊玩
直播程式的畫面卻停住了
到底是怎麼回事呢
真的很苦惱
2018-08-060:18
#5
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