成為遊戲繪師的必要條件 - CLIP STUDIO PAINT
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看著喜歡的遊戲圖片,你是否曾有過「我也想要畫這樣的東西!但是不知道該從哪裡開始……」這樣的煩惱呢? 這次我們訪問了Riot Games的人氣繪師Esben Lash Rasmussen老師 ...
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成為遊戲繪師的必要條件
成為遊戲繪師的必要條件
看著喜歡的遊戲圖片,你是否曾有過「我也想要畫這樣的東西!但是不知道該從哪裡開始……」這樣的煩惱呢?這次我們訪問了RiotGames的人氣繪師EsbenLashRasmussen老師,要怎麼做才能成為插畫家!
厚塗插畫/插圖數位繪圖概念藝術訪談
Esben‘Lash’Rasmussen
https://www.artstation.com/lash
Esben和許多人一樣,都看著「七龍珠Z」和「TeenageMutantNinjaTurtles」長大。
他在年幼時因為很憧憬擅長畫圖的同學,想要變得像對方一樣,所以便開始畫畫。
Esben十幾歲的時候,同學們紛紛放棄畫圖,只有Esben繼續堅持著畫畫。
在取得遊戲開發夏令營和丹麥TheAnimationWorkshop的學位後,曾任職於Atomhawk、Sixmorevodka、Artwoork,之後轉職至位於洛杉磯的RiotGames。
在這次的訪談裡,針對如何創作有價值的作品和他的工作,我們得到了很多受用的建議。
如果知道了他獨特的創作方式和下工夫的方法,可能會讓你大吃一驚。
編輯和導演追求的是什麼呢?面試等考核過程又是什麼樣子呢?
能撐到面試最主要的理由,是因為他們已經中意你的作品了。
雖然會有繪畫的測試,但這是為了確認你的溝通能力、團隊作業和接受意見的方式等。
作品集該放什麼好呢?
這要視想在公司中負責的工作內容而定。
作品集中放的東西常直接關係到工作內容。
首先要調查這個公司,然後證明自己能在展現這個公司觀點和作風的前提下,再帶來什麼新的東西。
我的話,因為以前就曾跟RiotGames一起工作過,所以對於他們的產品、彩現品質、風格等相當熟悉。
因為我有自然地透過圖畫來傳達一個故事的傾向,所以主要選擇把心力花在插圖上。
你平時是怎麼度過的呢?
Riot的工作時間基本上是早上十點半到下午六點。
公司很有組織性,開會時大家會聚在一起商量該做些什麼、要讓視聽者產生什麼樣的情緒、要用圖傳達什麼等。
雖然自己的意見也有機會通過,不過基本上會由複數人進行共同作業。
不問工作岡位,工作時會和同事有密切的接觸。
對我來說其他的同伴們是怎麼工作、如何解決這些問題非常重要,所以能在Riot跟各種創作者一起工作是件很開心的事。
請告訴我們從事和您類似的工作時,容易發生的問題還有修正的方法!
圖像是一種語言。
所以需要以最單純而且高純度的方式來展現。
學生們特別容易發生想著要製作「帥氣」的作品而變得了無新意的問題。
必須要好好地向視聽者傳達「主題是什麼」和「這個主題有趣的地方在哪」等。
雖然在創作上需要各式各樣的技術,但是我覺得想要傳達的東西是什麼這點是最重要的。
圖像是一種語言。
所以需要盡可能以單純、易懂、高純度的方式來呈現。
有什麼獲得評價的訣竅嗎?
我覺得在想到了一個點子之後,再於那個點子上多花一道工夫這點很重要。
把喜歡的東西或個人經驗當成工作的靈感吧。
以那種情境下的感情為基礎,去思考要怎麼做才能呈現出希望視聽者感受到的東西。
雖然可能有點風險,而且暴露自己的內心容易讓人感覺自己好像很軟弱,但我覺得以個人經驗為根基更能做出有品味的東西。
另外還有一個把創作變有趣的訣竅。
那就是製造反差。
我覺得在想到了一個點子之後,再於那個點子上多花一道工夫這點很重要。
舉例來說,如果想到了「獅子吃掉了蝴蝶」這樣的故事,可以試著把它變成「蝴蝶吃了獅子」。
這樣突然就變有趣了吧?接著再把有趣的故事設計成合理的作品。
試著進行這樣的嘗試,或者鼓起勇氣挑戰其他人平常不會做的事情是獲得評價的祕訣之一。
想要成為遊戲繪師,有什麼非做不可的事情嗎?
我自己覺得繪製二次元插圖最難的是必須弄懂所有東西,還得掌握如何運用。
有很多需要了解的知識,像是透視、設計、演出、顏色、彩現、電影攝影技術、相機鏡頭效果等,
吸收這些繪圖知識並在取得平衡的狀態下,以有真實感的圖來呈現這點相當困難。
像這樣「傳達自己人生中的一刻」的瞬間雖然很可怕,但同時也讓人興奮不已。
在ArtStation上看看Esben的其他作品吧!
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