原本的玩法已經不稀奇了,來看日本新創的幾種數獨玩法

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數獨起源於18世紀的瑞士,而現在常見的數獨起源於20世紀70年代的美國。

當時,人們在美國紐約的一本益智雜誌《Math Puzzles and Logic Problems》上 ... 為提供良好的使用體驗,本站使用Cookies技術。

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當時,人們在美國紐約的一本益智雜誌《MathPuzzlesandLogicProblems》上發現了這個遊戲,當時被稱為填數字(NumberPlace),這也是目前公認的數獨最早的見報版本。

雖然數獨起源於西方,但是如今日本儼然已成為當之無愧的「數獨大國」。

在日本,數獨已經成為一個「產業」。

目前,日本數獨發明家們已經創造出了成百上千種與數獨類似的方格邏輯遊戲。

數百位日本「數獨匠人」會用純手工的方式設計、打造數獨遊戲。

通常別的國家僅會用電腦設計。

日本數獨的魅力 1984年,一位日本學者將數獨介紹到了日本,並發表在Nikoli公司的遊戲雜誌上,當時起名為「數字は獨身に限る」(すうじはどくしんにかぎる),就改名為「數獨」(すうどく),其中「數」(すう)是數字的意思,「獨」(どく)是唯一的意思。

於是,就有了現在全球通用的英文名「Sudoku」。

數獨真正風靡日本是在2004年。

當時,數獨首次在英國出現並風靡全英,後來這股「數獨之風」也跨越了半個地球刮到了日本 日本發明了許多數獨遊戲,但是這些遊戲都是世界同行的。

不用國家、文化、語言、教育背景的人都能夠享受其中的樂趣。

數獨的迷人之處在於:它不會一下子給你全部的成就感,而是慢慢讓你「上癮」。

你每破解一處,就會獲得一點驚喜,但同時又會感覺更加疑惑,不知道下一步會發生什麼。

於是,在好奇心驅使下,你便會一步步地跟著遊戲,慢慢探索下去,直到最終解開遊戲,柳暗花明的興奮隨之而來。

1.塗黑類謎題:搖啊搖(Shakashaka) 規則:在盤面(上方左圖)中塗黑一些◢,◣,◤,◥樣式的三角形(下圖),使得所有非涂黑區域為矩形(包括正方形),方格中的數字表示能挨著黑色三角形的邊數(如:標有「1」的方格,則只能有一條邊挨著黑色三角形。

) 最後完成的效果如上方右圖所示,有沒有覺得很神奇! 親愛的讀者朋友,想試試嗎?來,試試挑戰下面這個圖形! 如果暫時沒有頭緒的話,小編可以給大家一些提示哦!首先可以從邊緣的方格入手。

我們看看左上角和最上方的「2」方格:由於它們有且只能有2條變挨著黑三角,且它們本來也只有兩條邊是可以挨的,因此我們可以確定它們周圍黑三角的位置!而且最下面的「3」方格也可以確定了。

(下圖) 好啦,小編就幫大家到這裡了,答案會在文末公佈哦,加油! 2.圈圈叉叉Marupeke 規則:如下圖所示,在每個空格(黑格子除外)添上「×」或「O」,使得橫、豎、和對角線方向連續的兩個圖形(僅能是兩個!)相同。

提示一:圖中兩個「O」之間必須要有個「×」,不然的話就三個「O」相連,不符合規則。

(下圖) 提示二:把這個「×」加上去以後,我們會發現,第三行的兩個「×」之間必須要有個「O」,否則也會犯規。

於是: 好啦,小編就幫大家到這裡了,答案會在文末公佈哦,加油! 3.摩天樓數獨(Skyscrapers) 小編個人覺得這個最有意思哈! 規則: 把上圖想像成從上空俯瞰一座城市。

這個城市由4×4個街區組成,每個空格就是一個街區,每個街區只有一棟大樓。

需在空格中填數字1-4,表示不同的樓層數,且每行每列數字不能重複。

圖邊緣的數字表示,從這一方向看過去,可以看到的大樓數目。

如:從右上角的「3」方向看過去(從右向左),必須要看到3棟大樓,不能多不能少。

再比如,從圖中「1」方向看過去,只能看見1棟大樓。

提示:最容易下手的地方,肯定是「4」啦!因為要想看到4棟大樓,那從視線由近及遠的順序,只能是1,2,3,4了。

此外,「1」也很容易判斷,因為只能看見1座,所以離視線最近的地方就只能是一棟4層高的大樓。

於是: 答案公佈 第一題: 第二題: 第三題:   本文翻譯自www.theguardian.com,原文鏈接。

本文授權轉載自:36kr(36氪) FacebookLINE 關注T客邦 粉絲專頁 官方帳號 官方頻道影音頻道 IG帳號 標籤:網路話題,新聞 使用Facebook留言 謹慎發言,尊重彼此。

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