遊戲之外:Pokémon GO、隱私與國家安全- The News Lens 關鍵 ...
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Pokémon GO最早引起筆者的注意,是因為澳洲媒體大幅度報導關於澳洲北領地警察局被神奇寶貝訓練者「入侵」的新聞。
北領地警察單位更在官方臉 ...
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2016/08/26,社會PhotoCredit:Reuters/達志影像巷仔口社會學巷仔口社會學的文章,由國內外社會學者貢獻所寫,作為一個社會學科普的公共部落格網站,希望以社會學的角度來觀察、評論當前的社會現象。
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立即支持文:張耀中(澳洲MonashUniversity犯罪學系)神奇寶貝(Pokémon,現稱「精靈寶可夢」),為任天堂在1996年所推出的一款GameBoy遊戲。
此款遊戲在當時風靡一時,而以神奇寶貝為主角的漫畫、卡通以及相關的週邊產品,例如遊戲紙牌,也紛紛被推出。
從1998年起迄今,每年均有一部神奇寶貝的劇場版電影推出。
而任天堂更於1998年設立精靈寶可夢企業(ThePokémonCompany),專門負責神奇寶貝的動漫商品買賣、遊戲企劃開發等內容。
神奇寶貝誕生20週年之際,今(2016)年任天堂與精靈寶可夢企業,結合專門製造擴增實境(AugmentedReality,簡稱AR)遊戲的Niantics,創造出讓大眾為之瘋狂的PokémonGO。
此一手機遊戲在2016年初於日本、澳洲、紐西蘭及美國等國家進行測試,2016年7月初,首先於澳洲與紐西蘭發行,隨即在美國、日本與歐洲等國推出。
在臺灣與香港的民眾的引頸期盼下,此遊戲也在七月下旬於香港,而臺灣用戶在八月初也正式加入擔任神奇寶貝訓練員的行列。
但也有不少國家,如中國、韓國與伊朗,基於安全理由,不願意開放PokémonGO。
PokémonGO之所以盛行,主要是結合了神奇寶貝的魅力與擴增實境的功能。
玩家可以在現實環境中補抓神奇寶貝,在商場(Pokémonshop)獲取神奇寶貝球與其他寶物,並可以在道場(gyms)中進行神奇寶貝的訓練與對戰。
然而PokémonGO並非是第一個擴增實境遊戲,NianticLabs在2013年便已開發類似的擴增實境遊戲Ingress。
Ingress此一遊戲在推出時並沒有受到大家特別的重視,但它卻為PokémonGO的順利推行奠定了相當的基礎。
PokémonGO遊戲中的道場與商店(Pokémonshop),均是Ingress遊戲中的能量塔(Portal)的位置。
兩款遊戲的設置,均與Google地圖緊密結合,也因此這些道場與商店的位置,通常都是處於大家熟悉的地標,例如公園,商店或是觀光景點。
不同神奇寶貝出沒的地點,也會配合現地環境,例如在海邊與河邊就比較容易看到水系的神奇寶貝。
PokémonGO衍生的新現象PokémonGO最早引起筆者的注意,是因為澳洲媒體大幅度報導關於澳洲北領地警察局被神奇寶貝訓練者「入侵」的新聞。
北領地警察單位更在官方臉書上說,民眾不需要進入警局便可以抓到附近的神奇寶貝「穿山鼠」(Sandshrew),更提醒遊戲者「穿山鼠」不會一下子就跑遠,因此過馬路時應該抬起頭看看兩邊,「安全的抓住所有的神奇寶貝!」(“Staysafeandcatch’emall!”)。
當然,PokémonGO所出現的新狀況,不只有上述警察局遭「入侵」一樁。
短短一個月的時間內,PokémonGO的玩家已經造成相當多的交通意外。
澳洲維多利亞州就曾發生19歲的駕駛因為邊開車邊玩PokémonGO而導致車禍的事件。
該州政府也在此一事件後,設置了將近40個標誌,提醒用路者不要一邊開車一邊抓神奇寶貝(Don’tdriveandPokémon)。
此外,遊戲使用者因為專注於PokémonGO而跌落河裡或水溝的新聞層出不窮。
根據英國廣播公司BBC的報導,有年輕人為了抓神奇寶貝而受困於100英呎深的山洞中;在曼徹斯特更有學生因為玩PokémonGO而被搶劫。
在美國、澳洲與英國,出現了犯罪者透過此遊戲的進行,誘拐未成年者進行性侵害。
美國紐約州州長更通知紐約州矯正機關,要求他們禁止性侵害案件相關的假釋犯,下載使用PokémonGO以及其他相類似的擴充實境遊戲,違反者將取消假釋。
有不少宗教單位或機構也紛紛開始禁止PokémonGO。
例如,美國大屠殺紀念博物館、澳洲雪梨海德公園中的戰爭紀念館,以及日本廣島和平紀念館,均已要求Niantics將位於館內的神奇寶貝以及位於館址的道館與商店移除;同時,他們也要求參觀的民眾不要在館內蒐集神奇寶貝。
根據澳洲廣播公司ABC的報導,在布里斯本就有兩位年輕人因為在喪禮進行中的教堂蒐集神奇寶貝而被要求離開。
然而,PokémonGO的盛行也帶來的不少正面的影響。
舉例來說,PokémonGO增加了大多數玩家的運動量。
平時不常運動、宅在家中的玩家,為了蒐集神奇寶貝,都因紛紛走出戶外。
也有新加坡的玩家在尋找神奇寶貝的過程中,在河邊發現了屍體。
而在美國辛辛那提州,有玩家在蒐集神奇寶貝的過程中,發現用藥過量的民眾,而將之緊急送醫而救回了一命。
此外,根據美國媒體的報導,PokémonGO也協助了不少患有自閉症或是亞斯伯格症的走出戶外並與他人互動。
PhotoCredit:AP/達志影像PokémonGO:Google街景的延伸相較於一般網路或是手機的遊戲,PokémonGO對於整體社會的衝擊似乎大上許多。
而PokémonGO所使用的擴充實境以及創立者的背景,更讓人思考,究竟PokémonGO是否只是一個單純的遊戲。
遊戲化學習(gamification),亦即透過遊戲的方式來教導民眾特定知識,並非是新的概念。
但這樣的方式,由於資訊的發展而更被正視。
以資訊安全教育來說,遊戲化學習是近幾年資訊安全推動的重要方法之一。
然而這種遊戲化學習的概念,是否也在大家不知不覺的情況下,在被利用於教育之外,也被用於做個人隱私資訊的蒐集,或是協助部分公司進行相關資訊蒐集的用途?結合Google地圖與擴充實境的PokémonGO,我認為有可能是數字公司(AlphabetInc.)作為Google地圖延伸的計畫之一。
2007年開始,Google透過利用街景車蒐集各街景的資訊與照片,並提供線上地圖與街景服務。
然而此種街景服務只限於「街景」以及建築物外觀,網路使用者並無法透過Google地圖深入了解建築物內部,如格局與內部設計。
若數字公司欲進入建築物內部,進行攝影、建立檔案,除了人力與財力的考量外,更要獲得住戶的同意,對數字公司來說,是一項重大且困難的工程。
然而透過PokémonGO遊戲的協助,數字公司可以透過群眾(玩家)力量的協助,以及與位置座標地位的配合,以最少的力氣蒐集到大部分建築物內部的資訊。
換句話說,當遊戲玩家努力的在蒐集神奇寶貝時,他們也在不斷向遊戲公司提供建築物內部的資訊與照片。
這些資料的蒐集,應該可已視為Google地圖的延伸。
數字公司除了省掉本應花費無可計數的人力與財力進行資料的蒐集,同時也免除無法進入建築物內部進行資料蒐集與侵犯隱私的窘境。
或許未來當使用者透過Google地圖搜尋資料時,可以看見的可能就不只街景,更可以進一步的瞭解內部格局與設計。
這種內部資訊的蒐集,首先衝擊的當然是隱私保護的問題,這也是最受到大眾所關注的議題。
由於資訊不明,我們無法得知Google與PokémonGO相關公司將如何蒐集與使用這些資料。
但已有實務界人士提醒大眾,在家玩虛擬實境遊戲時,應該注意隱私,例如避免於裸體時玩PokémonGO,以避免有心人士透過擴增實境蒐集到裸照。
但這樣的資訊蒐集,從犯罪預防的角度出發,在某些程度上卻可能有助於打擊犯罪。
舉例來說,美國專門防制人口販賣的非政府組織Polaris便推出類似的行動,鼓勵旅行者將飯店內部的照片上傳,透過照片比對,Polaris便可找出人口販運者所使用的飯店。
若透過PokémonGO類似遊戲的方式進行,相信資料的蒐集會更加迅速,範圍也會擴大,所收集的數量也會以千萬倍的數度成長。
PokémonGO與國家安全然而,並非所有國家均歡迎PokémonGO遊戲的進入。
中國與南韓(除非軍事區外)目前均未開放。
中國與韓國未開放,主要是因為Google地圖在這兩個國家並不通行,甚或是被禁止。
媒體指出,Google在2010年因為遭受大量攻擊而決定退出中國後,已於2015年逐漸恢復在中國的業務,包含Google地圖。
然而,如同先前的巷子口社會學文章〈網路地圖與公民社會〉所言,中國政府不准人們看到太精確的地圖。
依據「中华人民共和国地图编制出版管理条例」的規定,地圖的精確度不准高於50萬分之一,或者不許提供經緯座標。
而香港媒體亦指出,中國版的Google地圖有相當大的誤差,因為Google地圖採用的是中國官方制定的座標地圖,而這地圖因為軍事考量而有被刻意造假。
因此,既使Google地圖重新在中國開放,中國網民是否能順利成為訓練者,仍有待商榷。
南韓一直是在科技發展上擔任領頭羊的角色,而該國電腦遊戲玩家也在國際比賽中表現優異。
然而出乎意料的,PokémonGO在南韓也尚未開放。
許多玩家為了提前體驗PokémonGO,都必須要到北邊的非軍事區才有辦法完成當神奇寶貝訓練員的夢想。
而PokémonGO在南韓大部分地區被禁止,也是因為南韓政府以國家安全因素為由(南北韓關係)對於Google地圖解析度的限制。
雖說Google正透過法律途徑希望南韓放寬關於國家安全的相關規定,然究竟成功機率有多大,不得而知。
以國家安全為理由,中國的地圖不能太精確。
而這些國家會有這樣的考量,除了上述因素外,另外可能影響的因素(特別是中國),可能還包含因為負責製造PokémonGO的Niantics,其負責人JohnHanke之前創立的公司主要是受美國中央情報局的資助,因此PokémonGO被認為與美國中央情報局有密切關係(其實這也就是如同美國與歐洲許多國家認為華為與中國政府有密切關係而禁止使用華為公司所生產之產品的概念一般,一切已經不再是阿共仔的陰謀,而是CIA的陰謀)。
加上在PokémonGO使用條款3.e.清楚說明,Niantic會配合法律規範與執法,必要時將相關蒐集之資料交於政府執法單位會第三機構,讓整個陰謀論更塵囂直上。
而Google也可以藉此判斷哪些建築物內部是不允許蒐集神奇寶貝,進而判斷這些建築物的功能。
雖說美國中央情報局堅決否認與PokemonGO之間有任何的關係,但相信在沒有更完整的證據或保證之前,中國開放PokemonGO的機率應該不高。
不只是遊戲的PokémonGO我們可以看到PokémonGO可能不只是單純的手機遊戲,其所能達成的功能,已經超乎一般電腦遊戲或手機遊戲。
透過遊戲的進行,神奇寶貝訓練員(玩家)在玩遊戲功能外,也可能同時協助了Google對於建築物內部空間與內容的蒐集。
這樣的資訊雖然可能有助於犯罪的偵查,然而其對隱私的侵害也不容忽視。
企業如何在這兩者之間取得平衡點,而相關政府機構如何規範企業對於所蒐集資訊的利用,均需要進一步深入的討論。
此外,Niantics與美國情報局之間的關係,也可能是成為阻礙PokémonGO在部分國家推行的阻礙。
如何以更有利的證據證明PokémonGO並沒有扮演情報份子的角色、協助美國情報局進行情報或資訊的蒐集,也是PokémonGO相關團隊所必須要重視的議題。
或許,PokémonGO遊戲之推出,除了帶給民眾歡樂外,還有就如同神奇寶貝中火箭隊每次出場時的開場白所言一般,扮演著「為防止世界被破壞,為了守護世界的和平,貫徹愛與真實的邪惡,可愛又迷人的反派角色!」本文經巷仔口社會學授權刊登,原文發表於此責任編輯:翁世航核稿編輯:楊之瑜
123全文閱讀不想分頁?試試看我們的新服務猜你喜歡最新發展:2016科學/科技新聞回顧︰發現重力波、AlphaGo、寨卡病毒、PokémonGO…5年前微軟追蹤用戶推算︰PokémonGO讓玩家一個月多走路26%5年前Tags:PokémonGo隱私遊戲國家安全神奇寶貝精靈寶可夢任天堂AR擴增實境AugmentedRealityIngressGoogle地圖自閉症亞斯伯格症gamification資訊安全遊戲化學習AlphabetInc.數字公司街景車Polaris人口販運犯罪預防中國南韓非軍事區美國中央情報局Niantic火箭隊More...
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立即支持畢業季即將來臨,從校園步入業界,對於職場新鮮人而言最大的挑戰,便是如何找到最適配的理想工作;尤其科技市場人才稀缺,科技背景出身的新鮮人雖然不必過度擔心無處去,但仍可儘早認識工作內容、暸解自身潛力,擬定未來發展方向,以實力說服企業、成為企業想爭取晉用的人才。
說到近年來科技界最熱門的關鍵字之一,就不能不提到「5G」,若要掌握5G時代趨勢,或自我加值5G產業相關經驗,甚至在規劃職涯發展道路上,最終能踏入有發展性與前瞻性的5G產業,可以怎麼做?
有許多曾參加經濟部工業局「5G+產業新星揚帆啟航計畫」(簡稱:5G+人才計畫)的學長姐表示,無論是進修深造、面試企業,要成為脫穎而出的新星,此刻你最需要的工具與資源或許就是5G+人才計畫。
究竟這項計畫在做什麼?能如何幫助學生晉升為搶手人才?本文採訪歷屆參加過計畫的學長姐,一探5G+人才計畫的真材實料。
PhotoCredit:5GJUMP經濟部工業局主辦的5G+人才計畫,邀請大專院校應屆畢業生、大三以上或碩博士在學生參與5G研發實戰,藉此精準媒合企業與新鮮人,有效節省徵才和求職的各項成本。
自2020年開辦至今,已累積近千位學生報名參加,成功推動至少10案產學合作計畫、媒合395位產業新星,歷年媒合率高達98%。
最新111年度產業新星錄取公告也已經出爐囉!(點擊圖片進入)註:111年度產業新星錄取公告為什麼要參加5G+人才計畫?歷屆學長姐曝5大優點對於參與學生而言,加入5G+人才計畫,主要會經歷媒合面試、企業實戰研習、成果發表等三個階段(詳見下圖)。
從歷屆學長姐訪談中,可發現參加計畫的5大優點:PhotoCredit:5GJUMP優點1:這是進入企業體驗職場的大好機會
在5G+人才計畫中,有長達半年的時間,學生須投入企業職場,在產業第一線貢獻所學,同時也跟著同組夥伴與業師學習,展開研發實戰。
許多人可能會因為自己並非通訊或科技產業出身而對計畫卻步,不過學長姐表示,科系背景並不是最重要的,只要對5G產業和新知保持熱誠,並且有積極主動學習的態度,絕對能透過5G+人才計畫迅速累積實力。
例如就讀國立陽明交通大學土木工程學系研究所的林聖哲,雖然身為「土木人」,但對科技產業長期抱有興趣;由於碩士論文題目想做「智慧港口」,為了更進一步了解科技產業實務,在5G+人才計畫的媒合下,林聖哲進入詮隼科技公司參與「5GO-RAN/TIP標準協定研析與驗證工具開發」的任務,透過自主學習、與業師請教討論,補足自己在5G產業知識的不足。
另外,就讀國立中央大學通訊所的洪群崴,則是透過計畫與雲達科技股份有限公司媒合成功。
而最令他印象深刻的收穫之一,竟然是Workfromhome的經歷:「企業實戰期間遇到疫情,剛好可以體驗Workfromhome的上班型態。
當時我幾乎每天早上7點到晚上11點都在5GJUMP的線上資源平台學習。
時時刻刻沉浸在5G知識裡,雖然充實卻也難免疲乏。
意識到自己有這樣的狀況後,我更深刻體認到在家上班反而更加考驗自律和時間管理。
」對參加5G+人才計畫的學長姐來說,5G+人才計畫不只是5G產業實習的最佳鍛煉場,更棒的是能從中提早體驗職場生活、磨練團隊合作的能力,發展出解決問題的韌性。
PhotoCredit:5GJUMP「我希望不只做一個土木人,還要做一個在ICT產業有跨足貢獻的人才。
」土木科系出身的林聖哲,透過5G+人才計畫與詮隼科技公司媒合,在企業參與「5GO-RAN/TIP標準協定研析與驗證工具開發」。
優點2:超豐富學習資源,為你培養「邊做邊學」的重要硬實力學長姐們表示,5G+人才計畫不怕你從零開始,只怕你沒有足夠的學習熱誠。
唯有善用學習資源、把握機會提問,才能在計畫中獲得最大效益。
例如洪群崴分享:「雲達有完整的培訓機制,每週也會舉辦讀書會提供同仁切磋學習的機會。
即使非科技相關背景出身,只要願意學習,大概2至3個月就能進入到實作階段。
」而非電子通訊背景的林聖哲,便是如此利用5GJUMP平台上的完整課程資源,積極自學;同時,也利用企業實習的時間,勇於不斷向業師和同組夥伴提問,邊做邊學,進而逐步認識5G領域之寬廣,以及克服產品開發的挑戰。
PhotoCredit:5GJUMP為期6個月的企業實戰,除了體驗職場,還有各式5GJUMP平台線上、線下活動與培訓工作坊可免費參與。
豐富學習資源,是學生研發期間不可或缺的最佳工具。
優點3:學校裡沒有的高級設備,在企業獲得操作機會5G+人才計畫的初衷之一,便是搭建產學合作的橋樑,不只為企業提供潛力人才,也讓學生在企業實習過程中,獲得校外進修的珍貴體驗。
令許多學長姐感到值回票價的,除了能跟著業師接觸產業第一線的任務,將實驗室內所學知識轉化為實證,更大開眼界和令人興奮的是獲得接觸高級設備的機會。
如就讀國立高雄科技大學電訊工程系的林偉華表示:「有許多千萬級的設備儀器,學校並沒有足夠的空間和經費可以購置,但是在企業就有機會能接觸到!」而目前就讀國立臺灣科技大學電子工程研究所、已參與兩屆5G+人才計畫的張曼麗,也認為接觸實作設備、並且能有大展身手的操作機會,是計畫最吸引她的優點之一。
此外,她也表示:「在5G+人才計畫中,可以接觸到很多在臺灣勤奮耕耘的企業。
尤其在經濟部工業局的把關和支持下,讓學生在企業實習能有更多保障、更安心。
」在企業實習第一線了解企業使用什麼儀器量測?運用什麼軟體進行研發?對就讀臺北科技大學電子工程所、本身學RF(RadioFrequency)領域的盧秉辰來說,也是難能可貴的經驗,透過實際參與5G產業的過程,不只讓他更熟悉儀器或軟體的操作,這段經驗也讓他在未來求職的路上擁有亮眼優勢。
PhotoCredit:5GJUMP今年大三的林偉華,去年透過5G+人才計畫與川升股份有限公司媒合,在業師密集的理論與實務訓練後,不但完成適用於5G微型基地台的天線模組實作,更進行智財布局訓練,將該成果申請發明專利「綜合極化分集與場型分集的天線模組」(名列第4發明人),成功挑戰研究生等級的高難度任務。
優點4:扎實企業研發經歷,為履歷大加分!5G+人才計畫的產學合作過程,密集而堅實。
因此不少學長姐表示,這段參與過計畫的經歷,無論是求職或進修面試,都為履歷大大加分。
例如規劃出國深造的林聖哲,已鎖定國外科技結合土木的跨領域系所,因為擁有參與5G+人才計畫的經驗,讓他進攻跨域學程時也更有自信。
即將研究所畢業的洪群崴也坦言,5G+人才計畫為他帶來很多機會,不只順利成為中研院獎助生,這段經歷也讓他在面試公司時獲得不少主管的青睞,更進一步取得許多公司的錄取通知,搶先將畢業後的就業門票握在手上。
另外,與5G領域密切接觸、電子工程出身的張曼麗,也在兩次參與計畫的經驗後,找到短中程的未來方向,即是繼續攻讀博士班。
而兩次的企業實戰研發經驗,也讓她在申請研究所的路上無往不利,順利朝向5G人才的路上前進。
優點5:實習轉正職提升企業留用率有別於一般企業實習或打工,5G+人才計畫具備縝密的執行辦法,由經濟部工業局主辦督導下,不只提供完善的溝通管道,也確保企業與學生之產學兩端,皆能互惠成長。
因此,5G+人才計畫的企業實戰可以說是「含金量」相當高。
尤其學長姐們最津津樂道的,一則是企業實習過程中有實際津貼,二則是能獲得企業留用、轉正職的機會。
例如就讀國立臺北科技大學資訊工程研究所的蕭誌成,透過5G+人才計畫與雲達成功媒合,和洪群崴是同組夥伴,兩人在雲達主要研發的專題為「建立5G邊緣平台之整合與效能優化」;經過半年的努力,他們的研發內容最終在成果發表會上榮獲冠軍佳績。
而蕭誌成在企業實習的表現有目共睹,本身也對企業有高度認同感,因此順利留用、加入企業的人才庫。
PhotoCredit:5GJUMP6個月實習期滿後,必須在成果發表會上與其他隊伍進行5G研發實戰PK;不只回顧過去半年的學習成果,也從中累積發表經驗,並與齊聚一堂的產業人士交流建立人脈。
洪群崴(左)與蕭誌成(右)的研發專題「建立5G邊緣平台之整合與效能優化」,在成果發表會上獲得冠軍佳績。
加入5G+人才計畫,前瞻布局!秉持勇於不斷挑戰的態度,就能被企業看見經濟部工業局這項5G+人才計畫,為產學研發搭建橋樑,不只是向下扎根,讓學生有提早進入5G產業學習研發的機會,也為企業帶來活絡新血、擴大人才庫,甚至拓展跨域交流的機會,共同促進產業鍊進步。
而透過幾位實際參與計畫的學長姐分享,則可窺見5G+人才計畫對每一位學生所產生的具體影響,包括在學習過程中認識自己,探索未來工作方向,甚至得到進入企業實習、或被留用的機會,同時也有機會貢獻所學,成為接軌產學兩端的橋樑。
5G+人才計畫正是為讓臺灣5G產業發光發熱,尋找指日可待的產業新星而存在,愈是宏大、寬廣、艱深的產業,愈需要從根基做起,重視每一次的人才培育機會,讓每一位參與計畫的學生,都能成為5星級的人才。
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