前瞻試玩《Humankind》(上):精神時光屋再臨!融合各式帝國 ...
文章推薦指數: 80 %
《Humankind》 是款由Amplitude Studios 開發、SEGA 發行的回合制策略遊戲, ... 底下就來與大家分享一下筆者對於目前三個劇本的體驗心得吧~.
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話題傳送門英雄聯盟獨立遊戲女性向吸點迷因角落漫談遊戲史上的今天前瞻試玩《Humankind》(上):精神時光屋再臨!融合各式帝國打造屬於自己的全新文明2020-08-2817:48遊戲角落RunaLi《Humankind》是款由AmplitudeStudios開發、SEGA發行的回合制策略遊戲,目前正處於社群測試階段,預計將在2021年正式上市。
開發團隊曾製作出《EndlessLegend》、《EndlessSpace》等熱門好評4X回合制策略作品,實力堅強經驗豐富,而根據團隊描述,本作將會是他們創立以來的「巨作」。
簡單解釋一下4X回合制策略遊戲:4X指的是探索(Explore)、拓展(Expand)、開發(Exploit)、征服(Exterminate),最具代表性的遊戲正是《文明帝國》系列、《奇蹟時代》系列或《Stellaris》等遊戲。
提醒一下,本文均是依當前版本撰寫,遊戲尚處開發階段,內容或有變動可能,再請各位讀者以實際發售版本為主喔!《Humankind》的遊戲特色本作最大特色在於「聲望」以及「文化堆疊」(筆者自譯)系統,這兩個系統將帶給玩家更多短期動力以及豐富的遊戲性。
大多數4X策略遊戲獲勝條件都是達成最遠大的目標,例如最強的軍事力、宗教征服或文化征服等。
而《Humankind》獨特的「聲望」系統則將玩家能做的事,轉化為小小的支線目標,隨時讓玩家保有持續挑戰的動力。
一舉一動都會影響到今後的文明發展舉例來說,探索獨特景觀將能獲得聲望、搭建好某種建築能獲得聲望、發展出某項科技也能獲得聲望。
如此一來,玩家將會有明確的短期挑戰目標,隨時都有充足的動力持續遊玩。
當聲望累積到一定程度,就能著手準備進階到下一個文明。
最終由聲望點數最多的玩家將取得勝利。
4X遊戲最有趣的地方在玩家能體驗從史前時代到征服太空的過程。
本作隨著每次時代演進,都會讓玩家選擇一個新的「文明」,例如玩家可以從「羅馬帝國」演進到「宋朝」,也就是先前提到的「文化堆疊」系統。
進階到下一個時代時可以選擇新的文明每一文明都有獨特的科技與特色,就算選擇了新的異國文明,前一時代的文明特色也會完全保留。
玩家可以遵照歷史進行、也能隨意打造出自己心目中最理想的文明。
想創建一隻滿載薙刀武士的英國艦隊?或許是有可能的喔!看著自己的文明逐漸壯大也是4X策略遊戲的魅力之一社群開發版本實機試玩感想:等不及遊戲上市了!社群開發版本總共公開三個劇本給玩家體驗,每一個都相當有趣,能充分感覺到這款遊戲的野心。
底下就來與大家分享一下筆者對於目前三個劇本的體驗心得吧~本次社群測試中共分為三個劇本、共六個關卡劇本1〈TowerofBabylon〉此劇本帶領玩家回到西元前三世紀的巴比倫文明,並體驗部分關於地圖探索、資源管理與城市拓展的遊戲內容。
遊戲時間約莫45~90分鐘,是一段新奇有趣的體驗。
探索遊戲開始,簡單觀察四周後發現系統只給玩家一座已經建立好的城市「巴比倫」以及一隻軍隊。
我發現系統配給的軍隊是一組斥侯小隊,為了加速探索流程,便將斥侯拆開,分別往東西兩方前進。
遊戲的場景充滿高低差,不同地形所消耗的行動點也不相同。
斥侯隨著指引逐漸前進,慢慢將地圖給繪製完成,遇到特殊格子則能解開各式自然景觀,獲得金錢、科技點數等好處。
然而每個單位都有視野限制,有時雖然已將地圖繪製完成,若遠離該地仍會被戰爭迷霧籠罩,這時該區域發生甚麼變化玩家將無從得知。
進入劇本時只有一小座城市與一隻斥侯部隊探索地圖時,會發現許多稀有物資與發光的興趣點我也發現,戰鬥單位較為特殊的地方在於它能「伐木」以及「洗劫」。
當沒有特別想探索的地方時,便能針對周圍樹林下達伐木指令,將樹林剷平轉為工業資源(但會摧毀具戰略價值的樹林)。
若遇到自然生成的避難所,則能透過「洗劫」指令消耗一個回合將避難所搗毀,換取金錢等物資。
洗劫避難所後能獲得一些資源,在初期可是不無小補資源管理遊戲中的資源分為穩定度、食物、工業、金錢、科學以及奢侈品六種。
食物、工業、金錢、科學都能透過拓展領地取得,只要與建築相連的格子都算數,不需要指派工人進行採集,是比較特別的一點。
玩習慣其他遊戲的我,一開始還不停的找農場、伐木場該在哪裡蓋呢!五個能隨時掌控的物資,奢侈品則散落在地圖上奢侈品則必須要滿足「位於領地內」以及「興建採集場」兩個條件。
若順利開採奢侈品,除了稅收會增加外,更能提供額外好處。
例如鹽場能提升穩定度、銅礦能讓城市生產強大單位、馬場則讓城市能開始招募騎兵。
成功開發銅礦場囉!穩定度較為特殊,它是一個隨著城市發展變動的數值。
當穩定度低到一定程度時,都市發展效率將會變得低落甚至崩壞。
資源管理中最大的特色是,「人口」是一個用來強化資源獲取的單位。
我們可以隨意將人口調配到奢侈品除外的另外五大項目,加強發展。
想要城市發展效率提高?把人口拉到工業中。
想賺更多錢肆意揮霍?把人口拉到金錢資源格中就對了。
上方像棋子狀寫著"1"的東西就是人口,可以隨意擺放至想加強的位置(若收納數夠的話)城市拓展探索時獲得的資源大部分都會用於拓展城市。
每個城市都能隨著回合進展執行一道命令。
這個命令可能是生產一隻弓兵部隊或是興建一座港口。
命令執行的速度取決於當下工業資源獲取。
例如當下工業資源為50、而訓練弓兵需要200資源,則需要等待四個回合才能執行完成。
若前哨站與城市相鄰,就可以將它們連結起來,拓展地盤但若把剛剛提到的「人口」拉到工業格中,工業資源可能會變成每回合獲取100,如此一來只需要兩個回合就能生產完成。
還是等不及?命令甚至能用金錢買斷,隨買隨用。
有錢就是大爺。
斥侯外出探索時,若發現極佳地點,更能透過斥侯建立前哨站。
前哨站能消耗金幣轉為某座城市的衛星都市,或升級成獨立都市。
衛星都市將使主城市的領地更加擴張、取得更多資源,成本也比較便宜(視離主城市距離而定),但要小心擴張城市會導致穩定度驟降。
在我的第一局遊戲中,就因爲太過貪心而吃了大虧。
小心城市變得太過龐大反而無法正常管理若轉為獨立城市,就會變成一個全新的開始。
所有資源都回到原始狀態,必須花許多回合從頭開始扶植。
通常決策時間一拉長,就會有風險。
就在我好不容易讓另一座城市發展到能獨立自主時,竟然出現了突發事件。
另一個小小突發事件:「曆法」科技研發完成時,系統要求選擇使用陰曆或是陽曆無法預測的未來:突發事件遊戲進行過程中,會出現各種大大小小的事件讓身為君主的玩家下決策。
這次我遇到的是新城市的小領主嫌首都給的資源不夠。
要求派遣人力或給予資金,但很不巧的是,我為了建設這個新城市,已花費非常大的心力與資金,國庫早就捉襟見肘了。
於是當下我只能選擇「忽略需求」。
就連小小的領地都有管轄問題,無論怎麼選擇都會付出一點代價不出幾回合,小領主開始醞釀煽動政變,自封為王。
而這時我已對這個領地有所警惕,多存了幾回合的錢,就花了一點錢奢望平撫動盪。
可惜玩到這時,試玩版能體驗的回合也差不多結束,我無法得知後續這個領地會變成什麼樣子。
除此之外,還有許多小小的事件接二連三發生,例如廣場出現了詩人,你該扶植他們在大街上賣唱,還是乾脆將娛樂事業納入國家管理呢?這些小小的抉擇都會對未來產生一點不可預測的波瀾,必須審慎做抉擇。
驚豔的試玩體驗,遊戲細節值得品味這款遊戲有許多細節值得分享,例如我操控斥侯隨著海岸線漫步,竟然發現了獨特景觀「藍洞」,除了提升科技數值外,遊戲中當然也有對這類自然景觀標注著解說。
這些有玩又有學的細節讓我體會到製作團隊的用心,在探索的過程中非常令人流連忘返,相當期待正式版本推出。
下篇文章中,將帶領各位了解隨後開放的劇本2、3。
這兩個劇本內容將聚焦在「戰爭」與「衝突」,請千萬不要錯過囉!探索時隨時會發現自然奇觀,也是本作的一大魅力HumankindSEGA回合制策略延伸閱讀前瞻試玩《HUMANKIND》(下):千錘百鍊打造征戰機制燒腦又有趣,開創策略遊戲新格局
同類好文策略營造模擬《末日生存》心得:撐過末世從滿足刁民開始P社欠缺邏輯老毛病再犯?國產類魂《記憶邊境》心得:資源有限的血源+隻狼精緻繼承現在流行首關Boss超勸退?成人育種經營《怪獸黑市》榨汁、生產、販賣一條龍瑟瑟魔物事業太充實啦peko《進擊羔羊傳說》心得:精神屎光屋!當教主還要挖便便是否搞錯了什麽?Steam手遊改編《房間的秘密》心得:小品劇情意外燒腦密室解謎挑戰爆點兼具《異度神劍3》心得:小情小愛獨特電波吃起來只活十年就別在意男女混浴了!大學管理模擬《雙點校園》心得:腦洞課程社團加倍搞怪睡爆社隨地爆睡一頓?Steam極度好評《紙嫁衣》心得:濃厚中式習俗恐怖小品鬼妻、人妻,請選擇!DBD戀愛模擬《鉤魂迷戀》心得:故事荒誕搞笑立繪很可以雷影忍者竟是我自己?薔薇向成人BL《鬼畜眼鏡》讓人「真男受」男能可貴的15年不敗刺激經典好鄰居上線!《漫威蜘蛛人》PC版先行評測:冷飯再炒依舊香好遊戲值得更多人玩看更多火熱排行
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