[美術]應徵2D遊戲美術的作品,請給意見... - 看板GameDesign
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... 快退伍了,這幾天整理好一些繪畫的作品,想找遊戲公司2D美術的職位。
: : 以下是作品集網址: : : http://yusen1013.deviantart.com/gallery/ ...
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作者tazchao(TAZ)看板GameDesign標題Re:[美術]應徵2D遊戲美術的作品,請給意見...時間SatFeb1115:30:152012
※引述《chenglap(無想流流星拳)》之銘言:
:※引述《iamtys(Voodoo000)》之銘言:
::快退伍了,這幾天整理好一些繪畫的作品,想找遊戲公司2D美術的職位。
::以下是作品集網址:
::http://yusen1013.deviantart.com/gallery/
::希望各位幫我看看是否有什麼建議,有哪些需要加強的部份。
::我的這些繪畫,有沒有哪些公司適合我投履歷。
::(大部份都有查了,都會丟丟看,只是怕遺漏一些沒聽過公司或工作室)
::104丟了履歷到一些遊戲公司,大都有開啓但是過了快一週了,都沒有接到任何
::電話我有點擔心>_<
::自學繪畫三、四年了,這是我找的第一份正職工作,我很認真再準備。
::如果有同好希望交流認識也很歡迎!^_^
補充一些
:http://yusen1013.deviantart.com/gallery/34453041#/d4ogvmk
:以這種為範例,說一下可以改進的地方.
:雖然我用小畫家點圖點圖來不怎麼樣,但美術我是學很久了.
:1.所有色調的處理是用同一種方式的,所以金屬看起來看不出到
:底是金屬還是石頭,在金屬處理上要增加金屬感,就要理解金
:屬這種材質具有「高反射性」,「銳利」兩種特質.所以你要
:學習分辨材質.
還有毛跟頭髮的材質
像金屬武器或著高科技之類的道具
如果不是要強調老舊
要用尺跟圓型尺來畫
電腦的話就用Path工具
:2.同樣,身體也是一樣,如果沒有光澤的話看起來就會很像泥娃
:娃,人的身體大部份都是由「水」構成,當你要畫的是油畫時
:,在處理上也是表達出水嫩的張力.否則也是跟補上膠泥分辨
:不出來.
除了水
人的身體是由血跟骨跟肉還有脂肪組成的
皮薄靠近骨的地方會有血色,像臉頰,要用暖色調
胸部腹部腿部肉多血色就不那麼明顯
而肥胖多脂的地方就要用冷色調
男性的話,下巴會因為鬍根的關係會比較藍或綠色
總之,單用一個色調畫下去是不夠的
另外,要多練習畫手
:3.透視你做得很好
並沒有...
透視的基本就是要分清楚前景、中景跟背景
基本上,前景的石頭可以更暗,比背景更仔細(但又不能搶主要角色的鋒頭)
而背景可以再暗一點
從後到前暗,亮,黑
讓主要的中景可以跟顯眼
再來是每個重要的邊都要清乾淨
狐狸的毛快跟背景的月亮糊到一起了
物件之間的關係分清楚是最重要的
:4.因為是立體,所以毛髮也該是有陰影的而且該用線組成而不是
:色塊,這幅圖沒有處理頭髮的光影效果,所以分不出身體和毛
:髮哪個放在前還是後.(大腿附近那邊最明顯)陰影本身是連成
:一體的,例如頭髮散在身體的地方,頭髮本身就會在底下形成
:陰影.要記著陰影是從「光源」而來,你在畫圖,特別是油畫
:的時候,一定要先定義好「光源」.
光源包括光源總類跟方向
上午光、中午光、黃昏光都各有各的特色
圖中背景有巨大的月亮
那就成了晚上加上月光背光
除了你前方有什麼其他光源來當主光源或著補光
你這張圖的主角應該是一整個黑加上rimlight
當然,月光也會在你角色下面的地面跟前景石頭做出反射光
打在你的角色的下方
我不知道這會不會是你想要的效果就是了
:但以上是用「油畫」當標準去看,如果要用遊戲美術當標準的話,
:那有一個前題,就是你想做哪一種遊戲呢?不同的遊戲需要不用的
:美術,比方說要做2D動作遊戲,那麼需要的美術就是要點圖的.
:如果你一直想做油畫,現在很常見的iPhone遊戲你表現的機會很
:少,MMO本身也是走可愛風為主,論油畫風的話不僅少,而且在裡
:面工作的強手真的很強,要挑戰很難.Web遊戲跟MMO的情況類
:似,你必須要說得出你在業界的位置才行.
這個是看你要申請的公司
就算是做Web遊戲的Zynga,手上也有各式不同類型的社交遊戲
MafiaWar之類的你的畫風應該還OK
了解你要去申請的公司要的是什麼是最重要的
就新入行的人來說
多幾個不同的風格是不會吃虧的
--
※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆From:99.48.45.194
推p52189:我也覺得邊緣清乾淨看起來完成度會比較高02/1119:02
推chenglap:嗯.02/1311:28
→Loch:專業又溫馨02/2811:49
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