認知科學是什麼?為什麼瞭解它對UX/UI如此重要 ... - Medium
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就標準定義來看,認知科學(Cognitive Science) 是一門研究訊息如何在大腦中形成以及轉錄過程的跨領域學科。
它研究何為認知,認知有何用途以及它如何工作 ...
HomeNotificationsListsStoriesWritePublishedin認知不足認知科學是什麼?為什麼瞭解它對UX/UI如此重要?PhotobyJoséAlejandroCuffiaonUnsplash我唸的是電腦科學與心理學,看似和設計毫無關聯的兩個科系。
但UX(UserExperience)設計總讓我充滿好奇心,用一雙優美的手,在瞬間裡的每個無意識揮揮手,把我引過去。
看到了那雙美麗的手,勢必得看到整個人才行。
抱著這樣的浪漫想法,我在medium、臉書上追蹤起好幾個樂於發表經驗的UX/UIDesigner,加入幾個高手雲集的臉書社團,默默為自己的暑假安排工作訪和可見的實習,最後在這些平台裡觀察到一個有趣的現象:UX/UI的中文經驗分享文不少。
內容豐富,有的文章品質甚至超越國外的設計水平,但平台上並沒有太多關於認知科學和UXDesign連結的文章。
或許是因為認知科學不是像我所想像的,和真正的UXDesign那麼有關聯。
也有可能因為設計本身就是挖掘各種可能性,而非過度地倚賴科學理論。
當然,我也深信,一個出色的UXDesigner不一定要懂認知科學,但是他必須懂「人」,像NathanChen在〈踏出成為UXDesigner的第一步!回首新人期〉中所講的「對於人的了解,決定了UXDesinger能走多遠」。
保持對使用者的敏感度,是產生設計價值的關鍵。
而認知科學,談的就是人。
認知是______。
認知,認知,認知,這兩個字我相信你已經在AI(ArtificialIntelligence)和ML(MachineLearning)裡讀過上百次了!設想如果你要對一個小學的孩子,用最簡單的方法,解釋什麼是認知,你會怎麼開口?是不是還真的有點難!對於認知的解釋,不同學派有不同的說法。
有部分人認為認知本身就是個抽象的概念,是這個瞬間我們腦裡所發生的事,是複雜是未知,是無法輕易地用一兩句定義解釋。
但大致上認知(Cognition)就是指通過形成概念、知覺、判斷或想像等心理活動來獲取知識的過程,即個體思維進行信息處理(informationprocessing)的心理功能。
聽起來很複雜,因為認知確實就是這麼複雜。
簡單來說,你可以把認知想成各種廣泛的高層次心智運動,例如意識、思考、創造、記憶、判斷、聯想……還有太多太多,以後會在文章裡一一介紹,還有熟知心智活動能怎麼幫助你,能巧妙運用相關知識在UXDesign裡。
大腦比宇宙還要複雜去年的11月底,每日星系發表了一篇很有趣的報導(點我),主張有研究顯示人的大腦比宇宙的銀河還要複雜。
英國知名物理學家SirRogerPenrose說道:「對比整個宇宙,我們的大腦只是其中非常非常小的一部分,但也是最精巧建構的一部分。
」有人爭論大腦比宇宙複雜的原因是因為它有意識,宇宙沒有,而宇宙有的話就等於間接承認了上帝的存在。
我們對大腦還充滿許多不了解,對認知充滿著許多問號,就連全知全能的維基百科也還沒辦法給我們一個滿意的答案。
認知之於人是這麼重要的一個部分,是「我思故我在」的真諦。
歷史過了這麼久,這兩個字還是一個等待被解開的謎題。
如此難懂的謎題,當然需要來自各大領域的學者專家齊心協力,融合不同的聲音,解開這個藏在15公分、約1.3公斤重的器官裡的秘密。
就標準定義來看,認知科學(CognitiveScience)是一門研究訊息如何在大腦中形成以及轉錄過程的跨領域學科。
它研究何為認知,認知有何用途以及它如何工作,研究信息如何表現為感覺、語言、注意、推理和情感。
其研究領域包括心理學、哲學、人工智能、神經科學、學習、語言學、人類學、社會學和教育學。
下面的六角星圖是認知科學裡非常有名的一張圖,簡單來說認知就是這六點的結合,但其實認知科學包括了更多更細的學科分支。
哲學、語言學、人類學、神經科學、人工智能、心理學(順時鐘)的組合便是認知科學!而認知科學裡還有三大願景,依整合的弱至強分別是GenericNominalism、InterdiciplinaryCollectivism以及SynopticIntergration。
GenericNominalism是一個廣義的代名詞去指涉任何組成認知科學的相關學科。
拿心靈(Mind)這個詞作為比喻,神經科學家可把它看為大腦;心理學家可把它看為行為;電腦科學家可把它看為認知。
每個領域都有不同的定義,就好像一群人到一場派對上狂歡,但是A團在沙發區,B團在吧台,而C團則在門口,互相不對談。
在研究認知這件事來看,單打獨鬥是非常危險的!你不可能只靠一個定義就懂認知在幹麻,透徹的理解是來自於整合。
第二個InterdiciplinaryCollectivism指的就是每個領域的知識被稍微互相傳達、轉型、使用的過程。
請注意!程度是稍微!不是完全!派對上的人開始在聊天,自我介紹,但握完手後還是繼續跟老朋友混。
雖然比GenericNominalism好一點,但它的本質上還是非常不穩定的,因為這些整合還流於表面。
第三個SynopticIntegration則是完全的整合。
每個領域都有自己的學術方法,但最後都有效地結合起來,讓我們可以用不同角度去理解心智。
在這些過程裡,我們所要追求的便是SynopticIntegration,且可用下圖的SpiderofPlausibility來解釋。
Plausibility(可能性)是個很重要的概念,因為認知科學在專研的就是心智的各種可能性,而UXDesign不也是嗎?左邊的四條線叫ConvergingLine,每一條都是來自不同領域的實驗/研究/證據/觀察/發現。
對一個跨領域學科來說,有越多條ConvergingLine當然是越好,越有可信度的。
但切記,具有可信度並不代表就是真理。
右邊的線則是Aptness,代表它有很多結論,有很廣的守備範圍。
左邊的ConvergingLine如果太多,說明了這個理論雖然有許多證據,但卻無法有一個深刻的切入角度。
右邊的Aptness太多則說明這個理論本身就是沒有可信度的。
不管是哪種失衡,都不是我們所樂見的。
所以我們要追求的就是兩邊的平衡,在科學裡,我們把這平衡稱做Elegance。
例子有很多,那些歷經各種批判反對還存活至今的科學理論,像是達爾文的演化論或是F=ma。
正如UXDesign,認知科學也是一門「跨領域、且不斷變動範圍與內涵的領域」。
因此,我相信,對跨領域有熱誠,對認知有一定的瞭解,對一個UXDesigner來說一定是個大加分。
許多大品牌的UX後面其實都充備了對認知的研究。
對我而言,設計是門值得好好研究的學問,因為它具備了迷人的雙重性,理性和感性。
你必須適時地用理性去創造出令人歡愉的感性。
即使是在細小的設計,背後都會有個明確的原因,而這個原因是可以跟認知科學有關的。
所以我相信對認知科學的瞭解能幫各位UXDesigner/想成為UXDesinger的朋友/單純對學習有興趣的朋友,成為一個更完整的人(瞭解你自己的認知也很重要對吧!)。
在接下來的貼文裡,我將會更詳細的解釋每個分支,每個心智活動,還有這些活動是如何和UXDesigner習習相關,我們可以怎麼透過這些知識去了解螢幕前的使用者,達到更高的設計角度,成為一個更全面的設計師。
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