[心得] 審判之眼:死神的遺言- Play Station - PS | PTT遊戲區
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無人機的高階耐久力卻下滑,逼著你技術無法完美完賽就去買付費高耐久力機 ... 17F→randyhgmac: 那些推進,中間的零件就只要拿來替換用QR CODE零件會 ...
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[心得]審判之眼:死神的遺言
[心得]審判之眼:死神的遺言
看板
Playstation
作者
midas82539
時間
2021-08-2102:43:39
留言
47則留言,14人參與討論
推噓
18
(
18推
0噓
29→
)
作為人龍工作室的新ip來說,審判之眼整體算是合格的作品。
偵探與推理的文戲,以及案件之間的展開與重合節奏都恰到好處,比較可惜的是
應該是劇本高潮的法庭辯護卻草草收尾。
戰鬥系統雖然大體採用人龍系列作的動作,例如一閃連段組合基底應該是秋山駿
的動作,但是技能表又有搭配冴島大河的蓄力攻擊,所以這套冴島+秋山的一閃
其實還滿暴力的。
其他像是以前武器手指虎的動作,則是以仙藥的特殊攻擊呈現
但同樣可惜的是一閃跟圓舞在技能上的不平衡。
著重單體輸出的一閃就是比較強,
圓舞反而還要靠其他例如打虎、EX技、仙藥才能追上的四不像。
這個失衡會導致兩邊運用次數的差距,如果你要白金最後還是要農圓舞擊倒次數,
我認為這是動作系統失衡,導被迫拉長遊玩時數的缺點。
再來就是小遊戲:本作小遊戲偏重於格鬥,不擅長格鬥遊戲的人會滿吃虧的。
無人機的高階耐久力卻下滑,逼著你技術無法完美完賽就去買付費高耐久力機架
然後第一名底線也壓的很短,這種藉由高難度看玩家要不要投降課金的作法我很不喜歡。
偏偏這代的無人機操作又是自創的,無人機的上下、左右旋轉是分開的。
而不是你平常操作人物的左類比決定二維方向,這應該是針對比賽為主的操作法
因為這種操作可以同時用兩邊類比立刻變更高度、速度、方向並且讓視角同步跟隨
但是主線需要靜止微調的拍照、搜尋小任務中,你會非常不習慣,
因為習慣上你會偏向用右類比調整視角,然而結果卻是無人機上下移動跑掉。
在沒有玩過無人機大賽前,光是在KJ-ART大樓你就會有一段滿痛苦的學習陣痛期。
然後如果你沒成功用合資開發無人機零件的話,其實業餘賽用其他零件拼出的機體
性能也太差了,就算是業餘的比賽也不會是樂勝。
整體而言都是墊高無人機競賽難度。
不少玩家對無人機大賽頗有負評,這個真的是玩了就能體會,無法辯駁的現實。
賭博則是維持人龍系列作愛詐賭的不良傳統,以21點為例,如果你有紀錄賭注次數,
你會發現超過7次以後身為玩家的你必輸,你爆掉或莊家拿21點的機率只會越來越高。
所以就算你用基本策略表也是沒用的,你的最佳基本策略反而是高賭注三注內決定離場
來重置亂數的方式,以及不斷讀檔或是用中止bug來避免損失。
坦白說這也跟你平常去郵輪賭博的樂趣相去甚遠了。
能讓你好好玩的反而是電腦比較難作弊的遊戲,例如花牌或撲克。
如果賭博本身不要那麼愛詐賭,逼玩家跳game中止或讀檔而破壞遊戲體驗的話,
那麼賭博小遊戲會相對好玩許多。
VRDio的主要問題則是這遊戲的新規則:致命傷
像是中、長程的三級敵人、或者碰到黑貓都會碰到老虎。
老虎在人龍系列並不強,因為他的動作很大有些動作甚至可用打虎反擊殺。
但是在強制扣最大生命值的致命傷設定,你會很不想跟強敵硬拼,偏偏又只有
90~120秒的時間限制,你最後還是要面對用高傷害一閃連技,
代價是最大生命值最多會扣到剩下1/4的風險,或者賭你一邊閃躲一邊打側面,
賭耗到死前時間還有幾秒不會不夠。
雖然VRDio是本作最好賺錢的途徑,但致命傷的風險下,跑VR大富翁的壓力其實滿大的
尤其是最後幾格,長程賽程全部都是三星敵人到底是怎樣。
不過除了老虎外,人形的三星難度敵人若是用EX增幅模式反而不難,因為你會有霸體
跟連段速度加成的增益來獲得優勢。
總之碰到三星敵人,EX條就不要省直接用增幅了。
遊玩遊戲建議
1.一閃的投資效益絕對比你想像的高,像發勁、蓄力攻擊都是不錯的累積ex跟擊倒
接其他ex技的套招,圓舞要用則最好點攻擊取消,不然看八神畫圈圈的解除架勢
坦白說會打斷攻擊節奏。
2.仙藥的特殊攻擊其實都很強,你有多餘素材或去超商買素材合成仙藥,
效果並不低於買一堆便當或飲料當補品。
像是自帶破防或摔技的攻擊,
面對王甚至可以做到無腦連段的效果。
因為王對仙藥特殊攻擊沒有什麼辦法。
不過仙藥效果會被覆蓋的,使用上要注意。
3.你會打日麻的話,日麻會是初盤的賺錢途徑。
中期開龍宮城後花牌的效果也不錯。
花牌策略很簡單:累積點數前兩回合求速勝,第三回合盡可能讓點數最大化。
由於在點數差距下,電腦要贏只能在單回合贏得更多點,但你只要看對方的
湊成牌型,針對一些可能的大點數組合,例如豬鹿蝶、花或月見酒把它打斷
也就是先搶到出在自己牌組讓對方弄不出牌型,他大贏勝率越低,你就相對越高。
將棋真的只能看天份,短時間難進步的,找將棋app程式翻轉譜面,利用中止方式
每次控制在電腦先攻,然後把你的app盤面翻轉,你模仿遊戲電腦下法,
讓app幫你找到解答,會是比較事半功倍的必勝策略。
4.不要覺得急救包太貴而不想買,相對於其他超商食品跟飲品,急救包
不論是致命傷急救跟整體回血都是最多的,買幾包當保險沒有什麼損失。
5.遊玩券我個人建議不要花太多在短程或者中程賽程,因為最賺錢的是長程。
但是長程一次要10個,相當於10萬元換賭場籌碼後再換券的價格。
單場投報率建議抓1:10,也就是長程最後不論是否到終點至少能賺100萬,
這樣你的資金曲線才會穩定向上的。
如果你有注意到黃金喵的方向,利用
黃金喵的大獎模式100萬並不難。
支線與劇情評價
支線其實意外的,有些支線有偵探或者推理案件的味道。
對喜歡推理小說的人來說
應該會很喜歡,支線的推理都是循序漸進不難。
就算不看攻略也可以輕易解的。
比較難的應該是出版社的出版權解謎賽。
難點在題目都很奇怪乍看不知道在寫三小
不過日本推理小說有些故事的特色就是會出一些怪招,如果注意字母的形狀、
或者是答案的位數、或者從不同的進位數來作為出發點,你可能會有驚喜的「啊哈」感
主線劇情我認為滿中規中矩的,不同案件的出場,關係鋪陳都恰到好處。
唯一覺得不好的就法庭辯護部分,因為實在很難想像日本會有那麼會幫律師的檢察官
特別是這個檢察官從一開始到最終章之前,都表現得很正常和典型,
其他案件只要是關於有利辯護方的資訊都會盡量干預,防止律師取得,
而讓律師在整個訴訟制度下處於資訊極為不對等的地位,只能從其他不好說的方法
來獲得;甚至用套話的方式來套出資訊。
只要是輸的那場就耿耿於懷,認為是人生唯一的污點。
對判決勝率有異常的執著,
以及不隨便起訴,寧願先以重要關係人傳喚,只有在最有把握的情況起訴,
這群人累積起來的起訴有罪率99.9%,才是我熟悉的日本檢察體制特徵。
但是最終章檢察官還幫律師傳喚他想要的證人,放手讓律師問不做異議反詰,
針對律師故事在證據不足的缺陷下也沒有提出質問,以打擊辯方律師論點的可靠性
一副敗訴也沒差的態度,真的差太多了。
雖然說這是人龍工作室第一次做法庭的劇情,不過改進空間滿大的。
最後關於結局的部分,其實按照現實而論的話,遊戲結局應該會反而讓死刑犯的
刑事案件變成無法審理的懸案,在翻案證據跟人證的缺乏下,很容易會變成
檢方不斷上訴、更審的凌遲過程。
所以真犯人並不是被告,不等同於被告很快會
宣判無罪。
不過也幸好這只是遊戲,所以這種數年纏訟的事情才沒有發生吧。
(苦笑)
--
※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:122.116.138.55(臺灣)
※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1629485022.A.F38.html
※編輯:midas82539(122.116.138.55臺灣),08/21/202102:47:26
1F推stkissstone:發勁真的很爽就算高難度boss也會放水一發給你白嫖08/2103:27
2F推Rigogo:21點有牌譜的…照著刷贏到莊家脫褲…08/2104:47
3F→pttrAin:白金本來就是拉長遊戲時數的機制,大部份遊戲都這樣吧08/2107:48
4F→pttrAin:小遊戲特別是那個無人機真的是很糞...我直接放棄xd08/2107:50
5F→john0421:懶得去VR賺錢還是去底高的打麻將08/2108:42
6F推woei8904:圓舞的性能也是很強只是輕擊連段容易被斷招彌補方法是08/2109:20
7F→woei8904:用一閃起手切換風格來取消出招硬直就可以幾乎無限連招08/2109:20
8F→woei8904:然後圓舞踢倒地敵人也好用C3技可強制破防再擊倒極技08/2109:20
9F→woei8904:打雜魚也好用會說兩個風格失衡只是還沒透徹戰鬥系統而08/2109:20
10F→woei8904:已08/2109:20
原來如此,利用切換風格達到動作取消的確是我操作上的盲點。
c3是真的不錯
針對c3廣範圍攻擊後,還沒死的敵人以切換一閃,殘血用c1,血厚用c2接蓄力配R1+EX
或者用C2蓄力打到底昏迷後接昏迷EX處決,剩下都殘血再切回圓舞清掃掉效果應該不錯
我再回去試試。
感謝分享經驗
11F推randyhgmac:VR裡被致命傷打爆回起點致命傷一樣不補這點的確是挺討08/2110:47
12F→randyhgmac:厭08/2110:47
13F推FallenAngelX:我跟你看法完全相反圓舞清雜魚太方便了08/2110:55
14F推randyhgmac:無人機個人是覺得把他當另一個遊戲來練吧,我也是尾盤08/2110:55
15F→randyhgmac:才開始玩,不然這類型跟本篇一起玩的確煩,這樣第一輪08/2110:55
16F→randyhgmac:大致有低功耗零件可過,然後各地拿零件的任務出來再用08/2110:55
17F→randyhgmac:那些推進,中間的零件就只要拿來替換用QRCODE零件會08/2110:55
18F→randyhgmac:太快或是爆上限的就行,要拼白金的話,最後一輪聯賽看08/2110:55
19F→randyhgmac:是要苦練還是靠DLC,個人是也還沒去拼就是08/2110:55
20F→FallenAngelX:我白金反而是卡了700左右的一閃擊殺數08/2110:55
21F推randyhgmac:個人的確是被樓主說中後半還真的都是在疊圓舞擊倒數,08/2110:59
22F→randyhgmac:個人覺得氣量比較不愁能常開增幅時,圓舞感覺用處就比08/2110:59
23F→randyhgmac:較多了,EX比較不會被斷,他一些清場EX技也不錯,可惜08/2110:59
24F→randyhgmac:發現時擊倒數也差不多要疊完了XD08/2110:59
25F推randyhgmac:不過急救箱個人也是只捨得危急時用小的來補致命傷,再08/2111:01
26F→randyhgmac:搭配食物,中的以上很少用就各備一個而已08/2111:01
※編輯:midas82539(122.116.138.55臺灣),08/21/202111:14:01
27F推randyhgmac:我個人也反而是喜歡某些支線,對主線評價還好,有一半08/2111:04
28F→randyhgmac:大概是我一直拼命晃,主線慢慢摸,所以故事緊湊感變得08/2111:04
29F→randyhgmac:不足吧08/2111:04
30F推randyhgmac:我連將棋都搭配那個慢到爆的輔助棋手打到將棋王(沒刻08/2111:08
31F→randyhgmac:意看攻略以為有東西可拿,偶爾走明顯的自爆步會自己下08/2111:08
32F→randyhgmac:,不過殘局就完全自己解的08/2111:08
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