台灣寶可夢VGC資訊站- 速度線的判斷 - Google Sites
文章推薦指數: 80 %
低速的部分也一樣,種速低於45的寶可夢直接去記種族值就好。
原因是絕大部分狀況他們也快 ... 飽腹薰香、後攻之尾: 攜帶在身上後,會是同優先度下最後出手的那一位。
SearchthissiteSkiptomaincontentSkiptonavigation速度線的判斷當爬級別卡住,有時候是速度線的判斷或認知錯亂這邊要提的是一般對戰時,一些判斷對方速度線的方法還有(實速線表)的連結種族值列表連結(排列需按下速度的箭頭,才會依照速度排列)下方文章使用名詞解釋:極速:努力值252,個性也加速度滿速:努力值252,個性不加速度底速:努力值0,個性還減速種速:種族值的速度初級判別不免俗的,還是得記部分寶可夢的種族值。
極端案例來說,通常種族值超過90,沒特別理由幾乎都會走極速。
以左圖為例,就會知道土地雲速度101,基本上噴火龍、九尾種速只有100是別想超土雲的車的。
會遮咚咚鼠和水母是因為環境也遇不太到,相對不用在意,不去記也沒關係。
低速的部分也一樣,種速低於45的寶可夢直接去記種族值就好。
原因是絕大部分狀況他們也快不過正常的寶可夢。
如果是要走空間,那通常也會配底速。
那更不可能超過大部分常見的寶可夢。
在第一步來說,直接去記種族值,特別是種族值90以上,45以下的寶可夢,因為多半都是走極端值,多半也不太會出差錯。
中級判別-1中速的寶可夢,通常會有特別的加速手段,或是特調速度。
特別的手段如順風,或是如右圖上下兩隻藉由天氣加速的刺龍王和妙蛙花這種條件下速度兩倍。
通常他們實際速度的考量是因應環境對象,例如極速電柱(實際277)那他們速度可能就(277/2)+1=139(捨棄小數點),或是的多龍巴魯托(實際213)=>(213/2)+1=107。
這種可能就不太走極限速度(不然打其他寶可夢可能不夠力,只好捨棄部分速度,轉換+傷害的個性)大部分情況下,只要沒外在因素影響,你實際速度大於107或139,就根本不用管對手實際多少速度中級判別-2另外的例子,以現行環境來說,恐怕是右圖的兩隻(其實還有家電型態的洛托姆、愛管侍)最為常見以鰭鰭與草猩為例,他們煩惱的可能是初次見面搶場地的權力。
所以選擇不點速度,或甚至個性減速當然也可能是特定條件下超車別人就好。
例如112速在極巨飛衝後會超車極速的種速101寶可夢。
所以鰭鰭低標多半是112。
為了可以在特別條件下先出手。
當然後續就開始各種速度競賽,大家112,那我113...直到這個競賽實速被拉到130(種族85的滿速是137)都有可能。
但為了傷害,個性不太會加速。
這代表....這中間的寶可夢你只能有第一步的初判,但實際上速度值浮動範圍很廣。
你可以依據經驗選擇速度配高一點,以應對大部分情況。
或是最重要的:尋求其他控速的手段,以保證絕對出手權高階判別-1(精算)綜合以上狀況,高階的判別已經進入數字計算的領域了。
筆者的作法是,以種速100極速,實速=167來當基準值。
種速101極速=168(167+1),種速99極速=166(167-1)以此類推。
以此為基準,對各項數字判斷也要敏感。
記住常見寶可夢的界線,以時下來說,種速130的寶可夢,極速會是200。
所以借由控速手段,+-1階段後,超車的標準是134。
超車種速101的標準是112....等等確認自己寶可夢的實際數值,判斷對方能造成的影響,和你能造成的影響。
影響的部分依然得去閱讀出手權的文章來防範或佈局。
這也是極巨飛衝在這個版本這麼重要的原因。
同時要記得能力階級會對實際數值的影響。
確實以基準速度乘除階級變化的分數。
高階判別-2(防範)防範比較特別,除了精算部分意旨的實際加減變化,這邊要提的是幾個道具和技能。
講究圍巾:速度會*1.5,但只能使用一招。
雖然限制很麻煩,但作為突擊手,速度出乎意料的快就是他的賣點。
但這種寶可夢通常就只有那幾隻。
只要知道,然後堤防這種可能性就好。
飽腹薰香、後攻之尾:攜帶在身上後,會是同優先度下最後出手的那一位。
偶爾登場,討人厭的道具。
多半為長毛巨魔在攜帶,利用惡作劇之心的戲法換道具給對手。
持有之後速度變的沒有意義。
所以這類的防範只有四種做法:1.用惡系寶可夢不被惡作劇之心影響來擋;2.認為會被換的寶可夢守住,讓另一隻出手收拾/挑釁對方;3.精神場地不能使用先制;4.先擊掌奇襲,反正長毛幾乎沒守住黑色鐵球:持有時速度減半。
極為少見的道具,大部分狀況是:遇到再說。
--技能類--延後:標誌寶可夢為勾魂眼。
被使用的寶可夢必定最後出手。
勾魂眼特性為惡作劇之心,所以必定為+1先制招。
提防的方式同上方薰香。
除了勾魂眼因為有幽靈系,不能被擊掌。
您先請:非常少見的招式,恐怕也只會出現在裙兒小姐+煤炭龜身上。
被您先請的寶可夢,會直接隨後放出招式。
ReportabusePagedetailsPageupdatedGoogleSitesReportabuse
延伸文章資訊
- 1【攻略】对战小教室:优先度&出招顺序解说(第八世代) - 3楼猫
同优先度的宝可梦会再进行速度判定一般状况由速度高的宝可梦先出招如果在「戏法空间」下则速度慢的先出招当双方速度相同将「随机」决定顺序.
- 2【討論】對戰小教室:優先度&出招順序解說(第七世代)
同理如果巨沼怪Mega那回合對方換出其他天氣手蓋天氣就沒有悠游自如效果 ... 站在地面上的寶可夢不受對手優先度+1招的影響.
- 3[問題] 對戰速度- PokeMon - 寶可夢| PTT遊戲區
1F推featherM: 你耿鬼是滿速(努力速度滿性格不加速) 01/18 00:16 ... 4F→featherM: 同速每次都會抽速這回合他先攻下回合照抽有可能你先有 01/18 00: ...
- 4台灣寶可夢VGC資訊站- 速度線的判斷 - Google Sites
低速的部分也一樣,種速低於45的寶可夢直接去記種族值就好。原因是絕大部分狀況他們也快 ... 飽腹薰香、後攻之尾: 攜帶在身上後,會是同優先度下最後出手的那一位。
- 5【寶可夢劍盾雙打教學 】快龍神速之極限『一擊必殺』 這傷害 ...